先进次世代近景镜头

先进次世代近景镜头

可调节次世代近距离摄像机

相机

我对CDPR新加入的近镜头预设有些失望,既然我想要比Immersive Cam或Absolute Camera更轻量且不影响游戏体验的方案,于是就有了这个自制的镜头模组。此外,我一直想做个类似《上古卷轴》那种可调节镜头距离的功能。

该模组仅修改近距离镜头预设,因此仅影响探索(行走、奔跑、冲刺、专注、游泳镜头)、战斗(基础镜头)和骑马(待机、疾驰、慢跑镜头),且仅在游戏选项中选择了相应预设时生效。

安装:

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该模组在脚本合并方面尽可能轻量化,能够且应该与原版游戏及许多其他模组自动合并。然而,它可能与涉及镜头操作的其他重型脚本模组(如沉浸式镜头或绝对镜头)不兼容——这一点,很遗憾,需要您自行测试确认。

  1. 下载主文件压缩包,并将其中的bindlcmods文件夹解压到你的《巫师3:狂猎》主目录中
  2. 打开 Script Merger,刷新并重新合并所有冲突文件
  3. 导航至位于你的文档中的Witcher 3文件夹(游戏存档所在位置)(..\Documents\The Witcher 3
    • 将存档中的Input.txt文件内容复制到input.settings文件的最开头,保存文件
    1. 导航至The Witcher 3 Wild Hunt\bin\config\r4game\user_config_matrix\pc\
    • 将存档中的 menu.txt 文件内容复制到 input.xml 文件中,紧接在 <!-- [BASE_CharacterMovement] --> 行之前
    1. 将以下行添加到 dx11filelist.txtdx12filelist.txt 文件的末尾:modANGCamera.xml;或者直接使用此工具
  4. 首次运行游戏时,模组将应用默认设置,后续可进行调整

使用方法:

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可调节的摄像头包括:

  • 探索 - 行走、奔跑、冲刺和专注模式
  • 骑马 - 漫步、疾驰和慢跑
  • 战斗 - 始终仅使用一种摄像机预设(因为CDPR专为战斗近距离预设设计)

相机位置可以通过模组菜单或在游戏中使用按键绑定进行调整

来自模组菜单:

  • 您可以为所有子状态单独且独立地调整相机在三个轴上的位置;
  • 或者使用"行走预设"作为所有状态的默认值——要启用此选项,请在模组设置中勾选"仅使用上方数值,忽略下方数值",此选项也会影响游戏内的微调。

游戏内调整:

默认按键绑定:

  • 探索与游泳时使用Alt
  • 战斗与骑马时使用F3
  • 可在游戏菜单的按键绑定设置中更改。

该模组允许您沿所有三个轴调整摄像机位置。默认情况下,Y轴(近/远)被选中。

  1. 根据您当前的游戏状态(ALT/F3),按住快捷键并滚动鼠标滚轮,即可沿当前选定的轴调整摄像机位置。
  2. 双击快捷键可切换摄像机调整的轴。游戏内通知会告知您当前选定的轴。
  3. 重复步骤2,沿新选定的轴微调摄像机位置。

注意:

  1. 你可以重复此步骤来沿所有三个轴调整摄像机位置。
  2. 调整后,活动轴将恢复为默认的Y轴,因此你可以在探索过程中使用快捷键和滚轮动态改变摄像机与玩家的距离,方式几乎与《天际》类似
  3. 你可以在模组菜单中更改轴的恢复时间或禁用此功能,同时还能调整游戏内的通知提示
  4. 这种方法允许调整上述所有摄像机设置,例如当你奔跑或冲刺时,除非启用了"仅使用上方数值,忽略下方数值"选项

注意:部分设置标有"仅限手柄使用"——我本人并不使用手柄,因此这些数值可能需要手柄用户根据实际情况进行调整。如果您觉得本模组对手柄操作有帮助,欢迎分享您的预设配置。

如果你想支持我的工作并追踪我的模组开发进度,请考虑在Patreon上支持我。

制作人员:

  • SiriusAmbraj - 用于测试、精彩截图和展示视频。
  • 基础刘易斯 - 用于为最新游戏版本更新脚本。