发光的模块化眼睛,带有圆形瞳孔和网飞黑眼

发光的模块化眼睛,带有圆形瞳孔和网飞黑眼

发光的模块化眼睛,带有圆形瞳孔和Netflix风格的黑色眼睛。可选文件中包含ANTR眼睛和无发光效果的眼睛。

模型与纹理

我一直想让杰洛特的眼睛在光照下拥有原版垂直的狭缝瞳孔,在黑暗中则呈现普通的圆形瞳孔,正如书中描述的那样。幸运的是,plasticmetal的Modular Eyes模组让这成为可能。此外,Scoutbr0的Glowing Witcher Eyes和CurtiSRustY的Real Witcher Eyes向我展示了如何让眼睛看起来完美千倍。

我对人类虹膜的大小(平均11.6毫米)和扩张的瞳孔(在黑暗中通常可达8毫米)做了一些研究。
为替换眼睛选择的瞳孔与虹膜比例接近人类正常值的上限(杰洛特是猎魔人,在黑暗中应该能比普通人更大地扩张瞳孔,但我也想使他的眼睛看起来真实)。

为了打造黑色的眼睛,我制作了一个全黑的纹理,让它们看起来像网飞剧中的那样。

此模组影响游戏中的所有猎魔人。

激活条件全凭个人喜好。
我偏好让异色瞳在黑暗环境和暗影战斗中触发,而黑色眼睛则通过猫药水激活。
此外,如果正确安装了Modular Eyes模组,这两种眼睛类型都可以通过快捷键(小键盘8和9)来触发。

颜色

眼睛的发光效果会因地区而异(由于光照条件不同),也会受到杰洛特周围光源及其位置的影响。
主文件中的眼睛颜色可能从亮黄色到橙色不等(后者在图桑特的日光下最为鲜艳),但通常呈现温暖的黄色,这是由眼罩的亮部发出黄色光芒与暗部呈现橙色阴影共同作用的结果。

普通状态的眼睛和替换眼睛在主文件中具有相同的光效,但由于瞳孔扩张覆盖了虹膜更多的表面区域,相比垂直瞳孔,远看时替换眼睛可能会显得更暗。

注意

此模组仅在安装了Modular Eyes模组时生效。

我的模组与任何眼睛材质重制不兼容。如果你想使用另一个模组让杰洛特拥有发光眼睛但不改变眼睛材质(例如,Scoutbr0的发光猎魔人眼睛),只需将其优先级设置得比我的模组更高即可。

我的模组不需要The Glowing Witcher Eyes模组,因为它们修改的是相同的资源。

请支持plasticmetal、Scoutbr0和CurtiSRustY,为他们的模组点赞。

安装

只需从压缩包中解压出 mod_glowing_modular_eyes 文件夹,并将其放入您的《巫师3》游戏目录下的 /Mods 文件夹中。确保模块化眼睛模组已正确安装。

制作人员

非常感谢 plasticmetal、Scoutbr0和CurtiSRustY。

当然,还要感谢CD Projekt Red开发并发行了标志性的游戏《巫师3:狂猎》,以及感谢安杰伊·萨普科夫斯基创造了《巫师》的世界观。