
药水调整
对药水进行了一些调整,我试图让它们更有用/更平衡。添加了充能次数和持续时间变化。
查看大图兼容1.31版本
更新:
- 新增了可选文件,可与主文件一同安装。(调整了每级药水的充能次数,并延长了猫和暴风雪效果的持续时间)
模组药水增益V2
黑血
50% 75% 100%
满月
1000 2000 3000
马里博尔森林
0.5 0.75 1,所有等级获得1点肾上腺素点数
佩特里魔药
50% 75% 100%
吞咽
50 75 100 战斗
100 150 200 无战斗
雷霆
25% 35% 50%
金莺
高级版本不再提供治疗。(感谢Partoutatix提供的指导)
白色拉法德煎药
原版:35%、60%、100%(0、0、3秒无敌时间)
改装版:30%、40%、50%(0、0、1秒无敌时间)
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100
(此处省略重复数字列表,原文实际为1到1000的连续数字)
996
997
998
999
1000
金莺
高级版本不再提供治疗功能。(感谢Partoutatix提供的指导)
黑血
因为返还的伤害是基于最终受到的伤害(经过护甲减免后)计算,远低于初始伤害,所以数值会高得多。
而且你本就不想被击中,但一旦被击中,至少能比以前造成更显著的返还伤害。
原版:15%,20%,30%
模组化:40%,60%,80%
满月
更具冲击力的生命值。
原版:300,650,1000
改装版:500、1000、1500
白色拉法德煎药
过于强大,现在平衡多了。
原版:35%,60%,100%(0,0,3秒无敌时间)
改装版:30%,40%,50%(0,0,1秒无敌时间)
佩特里魔药
有用多了。
原版:15%,20%,25%
改装:20%、30%、40%
推荐模组:延长药水持续时间
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