适用于高清重制项目(HDRP)的干草堆阴影修复

适用于高清重制项目(HDRP)的干草堆阴影修复

修复阴影并增加干草堆的绘制距离

Bug修复

HDRP by HalkHogan 是一款非常出色的模组。然而,由于《巫师3》处理某些资源的方式,改进后的 HDRP 干草堆网格无法投射阴影,并且在移动时会出现阴影“突然出现”的问题,因为游戏会持续尝试加载原版阴影。因此,我简单地将干草堆网格恢复为原版。

此模组专为次世代版使用 RedKit 制作。

更新 1.1: 将干草堆网格的总绘制距离从 60 米大幅提升至惊人的 13 公里(可能存在硬性限制导致它们消失得稍快,但基本不会察觉到)。此外,网格现在会在 2 公里后切换至下一级 LOD(细节层次),而非原先烦人的 20 米切换距离(血与酒 DLC 中的干草堆除外,它们仅有一个 LOD 级别,现已设置为 0-13 公里范围内生效)。

安装

.zip 压缩包中提取 mod_hay 文件夹,并将其移动到您的 《巫师3》\Mods\ 文件夹中。

在模组管理器中,将 mod_hay 的优先级(例如设为 0)设置为高于所有 modHDReworkedProject 文件夹。

此模组不包含任何纹理,因此如果 HDRP 已将干草堆纹理升级至 4K 分辨率,这些变更仍将适用。

制作人员

  • HalkHogan 适配 HDRP
  • stefan3372SullivanMcBlueberry 为《巫师3》模组管理器制作
  • CD Projekt Red 为《巫师3:狂猎》和 RedKit
  • 安德烈·斯帕克沃斯基 为《巫师》宇宙