
(经典版) 友好操控与友善镜头
这个由两部分组成的模组旨在通过引入慢跑动作、增强步行和骑行的操控性,以及使镜头反应更灵敏来传达信息,从而整体提升玩家引导杰洛特进行冒险的体验。
查看大图本模组版本适用于游戏的经典版。适用于次世代版的版本请点击此处。
在原版游戏中,杰洛特总是处于奔跑状态。
手柄玩家可以通过左摇杆减速行走,
键鼠玩家则有一个跑/走切换键来实现相同目的。
问题在于——这些操作都不够流畅。
而且行走与奔跑之间的速度差异过于极端,
导致两种速度最终都显得不自然。
结果就是你永远感觉无法自如掌控角色,
反而要不断与别扭的转向角度、速度和动画作斗争。
替代移动选项(默认强制开启)实际上加剧了这个问题,
它加速了本该放慢的动作。
由于在不该静止时保持静止,或无视屏幕上动作的速度而移动,镜头也显得不协调。
你感觉自己更像是一个透过窗户俯瞰场景的旁观者,而非动作的积极参与者。
我们坚信这两大游戏系统是打造优质玩家体验的核心基础,也理应在次世代版本中最优先获得改进。因此我们决定对它们进行全面重制。最终呈现的是整体更为舒缓(玩家现在默认采用慢跑速度)的移动系统,同时通过为键鼠玩家新增鼠标滚轮调速功能、优化手柄左摇杆响应度,让玩家能更精准地掌控不同速度下的移动。而摄像系统现在能真实呈现杰洛特的动作惯性,这对第一人称和第三人称视角的体验都至关重要。
友好控制
该模组旨在让玩家更自如地掌控杰洛特与萝卜的移动。
默认状态下为慢跑,通过鼠标滚轮(或手柄摇杆,若使用手柄)平滑调节移动速度,并在需要时切换至冲刺。
利用鼠标滚轮在萝卜的不同移动速度间流畅切换,或通过双击/三击前进键模拟马刺动作。
骑马时可自由操控视角——不再受限于马匹控制。
该模组包含来自 bulkane 的 2014 动画系统模组的替代慢跑和跑步动画。已获得作者许可使用。
该模组要求你的鼠标滚轮未被分配其他操作(例如在不同猎魔人法印之间切换)。对于键鼠操作,这一功能并非必需,因为你可以通过单独的按键绑定来选择特定法印。此外,你还可以使用其他模组来实现选中法印时立即施放(这对键鼠控制来说更为自然)。
友好控制变更列表
- 原版的慢走、行走和奔跑动画已被替换为 2014 年动画系统模组(由 bulkane 制作)中的标准步行、慢跑和快跑动画。杰洛特的基础移动速度现在是慢跑状态。键鼠玩家可通过鼠标滚轮在步行/慢跑/快跑速度间流畅切换。手柄玩家现在也能通过左摇杆实现所有速度档位调节。
- 原版行走与冲刺按键设置保持不变,功能依旧相同。但现在你可以在任何移动速度下启动冲刺,不再仅限于奔跑状态。优化了跳跃下蹲和自动翻滚的角度判定,使落地动作更自然。
- 萝卜的移动不再与镜头方向绑定——现在仅由移动键(或手柄左摇杆)控制。镜头可自由环视四周。键鼠用户现在能用鼠标滚轮精细调节萝卜的移动速度,手柄玩家则能通过左摇杆更流畅地控制慢步 - 小跑速度区间。
- 键鼠玩家新增双击前进键模拟马刺效果,给马匹提供速度爆发。三连击可立即让萝卜进入疾驰状态。按住后退键会停住马匹,与原版不同,持续按键不会触发原地旋转。无论是滚轮调速还是双击加速都不会激活道路自动跟随,玩家始终保持对马匹的完全控制。
- 原版速度控制逻辑保持不变。长按加速键仍会触发自动跟随。但与原版不同的是,疾驰状态下的自动跟随现在会消耗马匹耐力。自动避障系统改为赛马模式使用的版本——马匹不会再因岩石或树木等障碍物停下。这项改动主要是为了解决该机制的整体卡顿问题,尤其是过桥时频繁停马的故障。
- 调整了萝卜的转向速率以实现更流畅的操控。需注意:同时按住 W 和 A/D 键时转向角度较小,松开 W 键可增大转向角度。转向速度也改为渐进式——按键时间越长,转向速度越快。
- 本模组还修复了玩家停止操控时马匹速度维持系统的故障——现在松开所有操控键后,萝卜会逐渐减速而非立即急停。当玩家重新操作时,马匹也能正常继续移动。
友好视角
该模组旨在通过增强摄像机的动态响应,突出游戏中杰洛特动作(主要是移动)的分量感。它将默认摄像机视角拉近至杰洛特,然后动态调整距离以准确呈现移动速度与加减速效果。同时针对不同速度精心调节了视角晃动效果来强化移动感(可在选项中关闭),最终呈现更具电影质感的自然游戏画面。模组还修复了原有摄像机预设系统的缺陷,重新引入游戏并提供默认/近景/远景三种视角选择。此外针对不同游戏场景调整摄像机位置,为玩家角色与世界互动提供更适宜的观察视角。
为了实现预期的效果,我们对基础镜头弹性代码进行了升级,采用了更先进的版本,能够支持更丰富的运动模式:欠阻尼谐波运动、过阻尼运动及临界阻尼运动。您可以在此处查阅更多关于第三人称镜头弹性系统及弹性运动物理原理的详细信息。
在这里你可以看到原版和修改版弹簧的计算示例和图表。
友好相机变更列表
- 摄像机预设系统已修复并重新引入游戏:现在你可以通过 F9 键(可在选项中配置)在默认、更近和更远视角之间切换。
- 默认摄像机位置已调整,不再位于杰洛特的腰部,而是移至颈部。
- 通过新的弹簧系统,不同速度移动时会动态调整视野(FOV)和摄像机位置。
- 移动时还会触发针对不同速度优化的头部晃动动画(可在选项中完全关闭)。
- 探索、战斗、室内等状态的摄像机经过调校,提供更佳体验。
- 跳跃时摄像机会跟随杰洛特移动。
- 骑马摄像机也针对不同移动速度进行调整,并新增骑马时的头部晃动效果(可在选项中完全关闭)。
- 划船与弩箭/炸弹瞄准摄像机保持原状未作改动。
未来计划
我们计划继续调整数值平衡,未来可能还会添加其他内容。
安装
使用《巫师3》模组管理器自动安装模组的所有部分。使用脚本合并工具解决冲突。
有关详细信息和手动安装说明,请参阅相应模组文件夹中的自述文件。
致谢
特别感谢 bulkane 提供的慢跑动画,以及 TehPandemic 对从待机到慢走动画过渡的修复。

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