E3 2017 - 真正的狂猎(威兹曼或STLM及陶森特清晰光照)

E3 2017 - 真正的狂猎(威兹曼或STLM及陶森特清晰光照)

这就是我想象中如果今年E3上展示游戏玩法时的样子。我借鉴了2014年E3的灵感,加入了一些自己的创意,再结合《巫师2》的一点艺术风格,最终呈现出了这个效果。希望你喜欢!

ReShade 预设

大家好,很抱歉我必须停止对这个模组的支持。我忙于学业和频道,无法继续更新这个模组。我推荐使用照片级 reshade,它的色调与我的非常相似,而且在几乎所有方面都更好。如果你更喜欢这个模组,那么我建议查看最近的评论以解决可能出现的 reshade 加载问题。感谢大家的支持,但现在是时候继续前进了。

请花点时间欣赏一下 CD Projekt Red。他们被称为“人民开发者”是有原因的。16 个免费 DLC,一个当之无愧赢得年度 RPG 的 DLC...作为 DLC,令人难以置信的商业模式,以及玩家至上的理念,不仅全面支持模组,还支持模组制作者,还有这个:(来源自 Kotaku.com)

向你致敬,CD Projekt Red。你们是真正的开发者!

按时间顺序更新(从新到旧)

巫师 7.6 版本已随此模组推出

Mishikedman 非常友好地允许我上传 Wiedzmin Lighting 7.6 版本,该版本在视频的 Wiedzmin Lighting 部分可见,并可在本模组的文件区找到。安装时只需将压缩包中的所有内容拖放至您的《巫师3》主目录即可。

巫师 7.6 版本已不再提供

遗憾的是,Wiedzmin 7.6 版本已不再提供于 wiedzmin 模组页面。我会尝试联系作者重新上传或授权我在此页面发布。当然你仍可选择使用当前版本的 Wiedzmin 或 STLM(如果你更喜欢它们),但要实现 E3 风格的视觉效果和调色板,7.6 版本是必需的。请保持关注,感谢您的耐心等待。

巫师 3 光照模组视频已完成

正如展示区所示,我已使用 Wiedzmin Lighting Mod 完成了展示视频。

我现在更喜欢 WLM 而不是 STLM,强烈推荐你试试看!

图森特版本 3

图森特版本 3 回归了初版的原始对比度,并移除了锐化效果。

我希望这是陶森特的最终版本。

图森特 版本 2

我更换了显示器后,发现陶森特画质补丁的效果...不太理想,于是做了一些调整。

大幅降低了对比度并移除了锐化效果。请测试两个版本,看看你更喜欢哪一个。请提供反馈,并说明你正在使用的视觉/纹理模组。我仍然对图森特版本 1 或 2 不太确定。谢谢!

巫师之光模组

我实际上试用了 Wiedzmin Lighting 模组,搭配这个 reshade 效果非常喜欢。我觉得自己可能更偏爱这个组合。Essenthy 把自己的 STLM 文件分享给了他,允许他在此基础上制作变体版本,所以它与 STLM 相当相似。如果我是你的话,我会试试看。我目前使用的是 7.6 Ice 版本,不确定他是否计划扩展到陶森特地区。当前版本尚未覆盖陶森特,因此 Clear Lighting 在陶森特地区与 Wiedzmin 是兼容的。

STLM 3.1.2

Essenthy 发布了 STLM 3.1.2 版本,如果你想尝试的话请随意。这个版本修复了许多泛光错误并调整了一些光照数值。我还没有试过。

E3 2017..... 什么?!

你说得对,E3 2017。

这个模组的灵感来源于《巫师2》的风格化手法和 E3 2014 的游戏实机画面,但我加入了许多自由发挥,这是我设想如果游戏在今年 E3 上展示时会呈现的样子。

它的色调更偏冷且去饱和,但也更具风格化和活力,就像《巫师2》以及《巫师3》的 E3 预告片和实机演示一样。

展示(巫师光照模组)

在本视频中,我使用的是 Wiedzmin 7.6。为了让它看起来像这样,请从 Wiedzmin 模组页面下载 7.6 WIP FIX 版本,并选择带有古老沼泽选项的冰霜版本。

我只是更喜欢他在 7.6 版本中的颜色选择,而不是 8.0 版本。

展示(STLM)

这是高达。

又是高达。

阿米特·罗伊

E3 2017 基础游戏 + 石之心

基于 E3 预告片和游戏玩法。《巫师》旨在成为一款黑暗而粗犷的游戏。我已开始玩《巫师2》,作为完成三部曲的征程,因为我被巫师精彩的世界所吸引,但《巫师2》和《巫师3》之间有一个主要区别让我稍感困扰:风格化。我是一个喜欢游戏采用风格化手法而非平淡手法的人。

我选择这个 reshade 的风格更加阴暗(就像预发布片段中那样),并且在之前的作品中也能看到。我采用了 HDR 来使颜色更加鲜明且易于处理,Cross-Fade 来实现轻微的对比度和去饱和度,锐化以匹配 CD Projekt Red 的典型风格化并使细节更加突出,以及 Techicolor 来赋予它一点“冷”的感觉。

现在如果你担心游戏到处都感觉“冰冷”,那你大可放心。像诺维格瑞和《石之心》区域这样的地方,依然如预期般温暖且充满生机,但又不会过度到让人觉得不符合《巫师》世界的设定。

E3 2017 陶森特

对于陶森特,我无法参考任何 E3 的片段,但游戏玩法预告片与实际发布时的光照效果截然不同,那就是色彩。正式版最终呈现出非常强烈的黄色调,而预告片则没有,所以我想要重现那种效果。我希望能创造出更自然的白光,而不是高度奇幻的黄色光。我意识到这与我在基础游戏部分所说的自相矛盾,但我觉得陶森特的“高度奇幻”感在《巫师》宇宙的“低/黑暗奇幻”中显得格格不入。我移除了一部分色彩,但不是全部,因为我确实希望陶森特能有一种独特的感觉,充满生机与活力,与巫师世界中其他沼泽遍布的地区形成鲜明对比。

我选择了“阳光褪色的海滩”风格来呈现陶森特。灵感主要来源于《杀手 2016》中的萨皮恩扎。

如果有人足够想要一个“寒冷”版本的话,我会考虑制作一个——前提是我能做到。谢谢!

STLM 2.2.1?

显然,它与 STLM 2.2.1 搭配看起来效果相当不错,但请注意,由于 STLM 2.2.1 并未覆盖陶森特地区,因此该版本的清晰光照效果在陶森特并不兼容。以下是用户 CPHead 制作的一些视频,展示了在诺维格瑞和陶森特使用 STLM 2.2.1 时的效果。

安装

抱歉内容有点长,但我想尽可能保留细节以确保大家不会遇到问题!谢谢!

在安装前,请卸载其他 Reshade,删除所有 D3D11、D3D11.DLL、DXGI 和 DXGI.DLL 文件,以及可执行文件夹中的 Reshade-Shaders 文件夹。

有几个人告诉我 reshade 失败了。如果遇到这种情况,请在此处下载最新版本的 reshade()并按照说明操作。

此外,本模组需要超级涡轮光照模组或巫师光照模组!!若使用本模组的陶森特版本,则需搭配陶森特纯净光照模组!!

《巫师3》光照 7.6 版本(如视频所示)已随本模组提供下载。只需将压缩包内所有内容拖放至《巫师3》主目录即可。

  1. 手动下载“E3 2017 全能”文件。
  2. (可选)解压 zip 文件夹。之所以可选是因为实际上并不需要,但有些人喜欢解压他们的文件。
  3. 双击压缩文件夹中的 Reshade 安装程序 3.0.6 文件。(这将打开 Reshade 软件)
  4. 点击中间的“选择游戏”按钮,找到你的《巫师3》可执行文件(定位到游戏安装目录,打开 Bin 文件夹,再进入 x64 文件夹,最后双击《巫师3》可执行文件)。
  5. 接下来,它会将您带回 Reshade 窗口,只需点击 Direct 3D 10+。
  6. 当询问是否要安装着色器时点击“是”,然后在弹出带有所有复选框的窗口时点击“确定”,最后关闭 ReShade 窗口。
  7. 非常重要!!!!!回到你存放《巫师3》exe 文件的文件夹,删除 d3d11 文件(以及如果你之前安装过 Reshade 的话,还要删除 d3d11.dll 文件),然后将 dxgi 和 dxgi.dll 分别重命名为 d3d11 和 d3d11.dll。接着删除 Reshade-shaders 文件夹(这个 mod 使用了从 Reshade 2.x.x 导入的不同效果,所以这一步很关键)。

注意:我被告知部分玩家的游戏文件夹中没有 d3d11 文件。据我所知,CDPR 可能在之前的更新中移除了这些文件。如果不存在这些文件请不用担心,可以跳过第 7 步。如果你确实有 d3d11 文件,请删除它们并将 dxgi 文件重命名为 d3d11,否则它们之间会产生冲突。感谢理解,对由此造成的任何困惑深表歉意。

  1. 返回模组压缩包文件夹,复制并粘贴所有文件(包括 reshade-shaders 文件夹,但不包含 Reshade 安装程序)到《巫师3》exe 文件所在的目录中。
  2. 打开《巫师3》,你应该会注意到顶部出现一条消息,游戏可能会短暂卡顿几秒(如果出现这种情况,那你就可以欢呼雀跃了,因为你做对了)
  3. 您可能会立即看到变化,如果没有,请按 Shift+F2(最新版 Reshade 使用 Home 键)打开 reshade 菜单。菜单顶部会出现红色条,此时点击右侧可输入内容的区域,随意输入一些字符后按回车,然后点击下拉栏选择您想要的版本。这将触发 reshade 生效。
  4. 根据您的喜好调整伽马值。
  5. 高潮。

如果你心里想,“这看起来不太对劲”,那么请按下 Shift+F2,检查以下所有效果是否都已勾选:HDR、Cross、Technicolor、HighPassSharp(仅限锐化版本)、以及 LunaSharp(仅限锐化版本)。而陶森特版本的效果大致相同,但增加了一个色调效果,同时移除了 Technicolor 和 HDR 效果。

如果你缺少“Cross”效果,那么你安装错误了。Cross 效果并非 Reshade 3.x.x 默认自带,而是从 Reshade 2.x.x 导入的,请重新安装并确保仔细遵循步骤 7。谢谢!

安装陶森特(若已安装基础模组)

你只需手动安装“仅限陶森特”文件,并将 Toussaint.dll 文件复制粘贴到《巫师3》的可执行文件夹中。再次强调,只需要 Toussaint.dll 文件,其余文件不需要,但如果你复制粘贴了其余文件,仍然可以工作,只是没有必要。感谢你回来下载陶森特版本!

如何在不同 Reshade 效果之间切换?

如果你同时安装了两种 reshade 效果,只需按下 Shift+F2 组合键,在菜单顶部点击下拉菜单,选择你想使用的那个即可。

有人建议将其制作成一个自适应模组,使用“不同地点对应不同 Reshade”的模组,但该模组仅兼容 Reshade 1.1 版本,而我使用的是 3.0.6 版本。此外,这个模组中只有两种 Reshade 效果可以轻松切换,因此不值得花费时间。感谢建议!

锐化过度?

没问题,我在下载文件中包含了一个无锐化效果的版本。只需在游戏中按下 Shift+F2 键即可选择你想要的版本。我选择使用高锐化效果是因为这是 2014 年 E3 展会上游戏的呈现方式,也是 CD Projekt Red 一贯的美术风格。

所需模组

  • 巫师照明模组
  • 极致到极端画质(技术上并非必需,但若想达到视频效果请使用此模组,但请注意超过超高画质将对性能造成巨大负担)
  • 陶森特清晰光照(完全兼容 STLM 和 Wiedzmin。只需手动或通过 NMM 安装两者即可正常运行)

游戏内设置(使用至高至极限画质模组)

想让你的游戏看起来和视频(巫师)以及截图(STLM)一模一样吗?那就使用这些选项吧,但请记住,这对系统要求极高,因为游戏原本并未设计支持如此高的设置。

  • 将所有图形选项调至最高(通常为极致),除了将植被可见度设为终极和阴影设为超高级。
  • 环境光遮蔽开启 HBAO+
  • 绽放 - 开启
  • 色差 - 开启
  • 景深 - 开启
  • 光线效果 - 开启
  • 锐化 - 高(个人偏好)
  • MipBias - 0(设为 0 可大幅减少纹理闪烁,尤其针对植被效果显著)

性能

Reshade 本身仅导致 4-5 帧的下降,但至高到极致的图形模组就是另一回事了...不过非常值得。Firemanaf 在这个模组上做得太棒了!!

卸载

你只需要删除 d3d11、d3d11.dll 以及 reshade-shaders 文件夹。

特别鸣谢

  • 感谢 Firemanaf 创建了从至高到极致的图形选项模组,提供了巨大帮助,并且是个非常友善的人!
  • 感谢 Essenthy 创造了《超级涡轮光照》模组...说真的,太惊艳了!
  • 感谢 ChuckCash 制作了《陶森特清晰光照》模组,使陶森特的重着色成为可能。
  • 乔希忍受了我整整两个月只玩《巫师3》和《巫师2》...

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