
适用于NextGen的Freecam模组(脚本版)
添加了一种进入自由视角模式并实际控制它的方法。(兼容4.04版本)
查看大图更新日志
v1.3.2
- 已针对 4.04+ 版本进行补丁
v1.3.1
- 已针对 4.01+ 版本进行补丁
v1.3
- 再次调整了摄像机速度
- 新增慢速模式(在自由视角模式下双击“暂停”键可降低自由视角移动速度)
- 在自由视角模式下“暂停”时可以进行移动(游戏现在减速至正常速度的 1/625,也就是说大约需要 10.5 分钟才能过去 1 秒)
v1.2.1
- 新增了在自由视角模式下进入拍照模式的热键,且不会退出自由视角模式
v1.2
- 实现了可以暂停过场动画的功能(需更改 input.settings 设置)
- 调整了摄像机速度
- 实现了在自由视角模式下暂停时间的功能
- 添加快捷键组合以上下移动
v1.1
- 在过场动画中添加了自由视角支持
- 移除了摄像机俯仰角度限制(现在可以直视上方/下方甚至更远)
- 移除了闪烁效果
v1.0
- 初始版本
描述
我没有通过 dll 文件注入代码,而是利用了一个在之前版本 w3 中不存在的新功能,正因为如此,它的局限性稍大一些。
自由视角控制
- 激活键:"F2" 或长按左拇指垫 1 秒(要取消激活,再次执行相同操作)
- 加速:"左 Shift" 键 / 默认冲刺键
- 减速:"空格键" / 默认跳跃按钮
- 向上移动:先按住“冲刺”,再按“跳跃”
- 下移:先按住"跳跃",再按住"冲刺"
- 冻结时间:在自由视角模式下按下 "Escape" 键 / 控制器上的暂停键(如果运气好你还能移动,但位置通常会被冻结)
- 在自由视角模式下,按住“左 Shift”键并按下“Esc”键可访问常规暂停菜单
- 慢速镜头:在自由镜头模式下双击“Escape”键或控制器上的暂停键
其他
- 如果先进入自由视角模式,然后按下你的拍照模式快捷键,也可以在过场动画期间进入该模式
- 按下“LShift”/ 冲刺键和你的拍照模式键,即可在不退出自由视角模式的情况下进入拍照模式
安装
- 下载并安装此 Mod。
- 使用脚本合并工具。
- 将此内容添加到您的 input.settings 文件末尾(路径为 "C:\Users\[您的用户名]\Documents\The Witcher 3\input.settings"): (在模组内你可以找到一个名为“add to input.settings”的文件,其中也包含这些行)
[船只]
IK_F2=(动作=自由视角切换)
IK_Pad_LeftThumb=(动作=自由视角切换,状态=持续时间,闲置时间=0.8)
IK_LShift=(动作=冲刺)
IK_Pad_A_CROSS=(动作=冲刺)
IK_Space=(动作=跳跃)
IK_Pad_B_CIRCLE=(动作=跳跃)
[船乘客]
IK_F2=(动作=自由视角切换)
IK_Pad_LeftThumb=(动作=自由视角切换,状态=持续时间,闲置时间=0.8)
IK_LShift=(动作=冲刺)
IK_Pad_A_CROSS=(动作=冲刺)
IK_Space=(动作=跳跃)
IK_Pad_B_CIRCLE=(动作=跳跃)
[战斗]
IK_F2=(动作=自由视角切换)
IK_Pad_LeftThumb=(动作=自由视角切换,状态=持续时间,空闲时间=0.8)
IK_Space=(动作=跳跃)
IK_Pad_B_CIRCLE=(动作=跳跃)
[战斗替换_希里]
IK_F2=(动作=自由视角切换)
IK_Pad_LeftThumb=(动作=自由视角切换,状态=持续时间,闲置时间=0.8)
IK_Space=(动作=跳跃)
IK_Pad_B_CIRCLE=(动作=跳跃)
[潜水]
IK_F2=(动作=自由视角切换)
IK_Pad_LeftThumb=(动作=自由视角切换,状态=持续时间,空闲时间=0.8)
IK_Space=(Action=跳跃)
IK_Pad_B_CIRCLE=(动作=跳跃)
[空上下文]
IK_F2=(动作=自由视角切换)
IK_Pad_LeftThumb=(动作=自由视角切换,状态=持续时间,闲置时间=0.8)
[探索]
IK_F2=(动作=自由视角切换)
IK_Pad_LeftThumb=(动作=自由视角切换,状态=持续时间,闲置时间=0.8)
[探索替换者_希里]
IK_F2=(动作=自由视角切换)
IK_Pad_LeftThumb=(动作=自由视角切换,状态=持续时间,闲置时间=0.8)
[马]
IK_F2=(动作=自由视角切换)
IK_Pad_LeftThumb=(动作=自由视角切换,状态=持续时间,闲置时间=0.8)
IK_LShift=(动作=冲刺)
IK_Pad_A_CROSS=(动作=冲刺)
IK_Space=(动作=跳跃)
IK_Pad_B_CIRCLE=(动作=跳跃)
[马匹替换者_希里]
IK_F2=(动作=自由视角切换)
IK_Pad_LeftThumb=(动作=自由视角切换,状态=持续时间,闲置时间=0.8)
IK_LShift=(动作=冲刺)
IK_Pad_A_CROSS=(动作=冲刺)
IK_Space=(动作=跳跃)
IK_Pad_B_CIRCLE=(动作=跳跃)
[跳跃攀爬]
IK_F2=(动作=自由视角切换)
IK_Pad_LeftThumb=(动作=自由视角切换,状态=持续时间,闲置时间=0.8)
[场景正在开始黑客入侵]
IK_F2=(动作=自由视角切换)
IK_Pad_LeftThumb=(动作=自由视角切换,状态=持续时间,空闲时间=0.8)
IK_Space=(动作=跳跃)
IK_Pad_B_CIRCLE=(动作=跳跃)
[场景]
IK_F2=(动作=自由视角切换)
IK_Pad_LeftThumb=(动作=自由视角切换,状态=持续时间,闲置时间=0.8)
IK_A=(动作=GI_轴左X,状态=轴,值=-1)
IK_D=(动作=GI_轴左X,状态=轴,值=1)
IK_W=(动作=GI_轴左Y,状态=轴,值=1)
IK_Pad_LeftAxisX=(动作=GI_轴左X)
IK_Pad_LeftAxisY=(动作=GI_左轴Y)
IK_S=(动作=GI_轴左Y,状态=轴,值=-1)
IK_LShift=(动作=冲刺)
IK_Pad_A_CROSS=(动作=冲刺)
IK_Space=(动作=跳跃)
IK_Pad_B_CIRCLE=(动作=跳跃)
IK_Escape=(动作=游戏内菜单)
IK_PS4_OPTIONS=(动作=游戏内菜单)
IK_Pad_Back_Select=(动作=游戏内菜单)
IK_U=(动作=启用拍照模式)
IK_Pad_LeftThumb=(动作=启用拍照模式_第一步)
IK_Pad_RightThumb=(动作=启用拍照模式_步骤2)
[游泳]
IK_F2=(动作=自由视角切换)
IK_Pad_LeftThumb=(动作=自由视角切换,状态=持续时间,闲置时间=0.8)
IK_Space=(动作=跳跃)
IK_Pad_B_CIRCLE=(动作=跳跃)
- 如果您是从 1.0 版本升级,只需在 input.settings 文件中添加以下内容:
[船只]
IK_LShift=(动作=冲刺)
IK_Pad_A_CROSS=(动作=冲刺)
IK_Space=(动作=跳跃)
IK_Pad_B_CIRCLE=(动作=跳跃)
[船乘客]
IK_LShift=(动作=冲刺)
IK_Pad_A_CROSS=(动作=冲刺)
IK_Space=(动作=跳跃)
IK_Pad_B_CIRCLE=(动作=跳跃)
[战斗]
IK_Space=(动作=跳跃)
IK_Pad_B_CIRCLE=(动作=跳跃)
[战斗替换_希里]
IK_Space=(动作=跳跃)
IK_Pad_B_CIRCLE=(Action=跳跃)
[潜水]
IK_Space=(动作=跳跃)
IK_Pad_B_CIRCLE=(动作=跳跃)
[马]
IK_LShift=(动作=冲刺)
IK_Pad_A_CROSS=(动作=冲刺)
IK_Space=(动作=跳跃)
IK_Pad_B_CIRCLE=(动作=跳跃)
[马匹替换者_希里]
IK_LShift=(动作=冲刺)
IK_Pad_A_CROSS=(动作=冲刺)
IK_Space=(动作=跳跃)
IK_Pad_B_CIRCLE=(动作=跳跃)
[场景正在启动黑客入侵]
IK_F2=(动作=自由视角切换)
IK_Pad_LeftThumb=(动作=自由视角切换,状态=持续时间,闲置时间=0.8)
IK_Space=(动作=跳跃)
IK_Pad_B_CIRCLE=(动作=跳跃)
[场景]
IK_F2=(动作=自由视角切换)
IK_Pad_LeftThumb=(动作=自由视角切换,状态=持续时间,闲置时间=0.8)
IK_A=(动作=GI_轴左X,状态=轴,值=-1)
IK_D=(动作=GI_轴左X,状态=轴,值=1)
IK_W=(动作=GI_轴左Y,状态=轴,值=1)
IK_Pad_LeftAxisX=(动作=GI_轴左X)
IK_Pad_LeftAxisY=(动作=GI_轴左Y)
IK_S=(动作=GI_轴左Y,状态=轴,值=-1)
IK_LShift=(动作=冲刺)
IK_Pad_A_CROSS=(动作=冲刺)
IK_Space=(动作=跳跃)
IK_Pad_B_CIRCLE=(动作=跳跃)
IK_Escape=(动作=游戏内菜单)
IK_PS4_OPTIONS=(动作=游戏内菜单)
IK_Pad_Back_Select=(动作=游戏内菜单)
IK_U=(动作=启用拍照模式)
IK_Pad_LeftThumb=(动作=启用拍照模式_步骤1)
IK_Pad_RightThumb=(动作=启用拍照模式_步骤2)
[游泳]
IK_Space=(动作=跳跃)
IK_Pad_B_CIRCLE=(动作=跳跃)
- 如果您是从 1.1 版本升级,只需在 input.settings 中添加以下内容:
[船只]
IK_LShift=(动作=冲刺)
IK_Pad_A_CROSS=(动作=冲刺)
IK_Space=(动作=跳跃)
IK_Pad_B_CIRCLE=(动作=跳跃)
[船乘客]
IK_LShift=(动作=冲刺)
IK_Pad_A_CROSS=(动作=冲刺)
IK_Space=(动作=跳跃)
IK_Pad_B_CIRCLE=(动作=跳跃)
[战斗]
IK_Space=(动作=跳跃)
IK_Pad_B_CIRCLE=(动作=跳跃)
[战斗替换_希里]
IK_Space=(动作=跳跃)
IK_Pad_B_CIRCLE=(动作=跳跃)
[潜水]
IK_Space=(动作=跳跃)
IK_Pad_B_CIRCLE=(Action=跳跃)
[马]
IK_LShift=(动作=冲刺)
IK_Pad_A_CROSS=(动作=冲刺)
IK_Space=(动作=跳跃)
IK_Pad_B_CIRCLE=(动作=跳跃)
[马匹替换_希里]
IK_LShift=(动作=冲刺)
IK_Pad_A_CROSS=(动作=冲刺)
IK_Space=(动作=跳跃)
IK_Pad_B_CIRCLE=(动作=跳跃)
[场景开始黑客入侵]
IK_Space=(动作=跳跃)
IK_Pad_B_CIRCLE=(动作=跳跃)
[场景]
IK_LShift=(动作=冲刺)
IK_Pad_A_CROSS=(动作=冲刺)
IK_Space=(动作=跳跃)
IK_Pad_B_CIRCLE=(动作=跳跃)
IK_Escape=(动作=游戏内菜单)
IK_PS4_OPTIONS=(动作=游戏内菜单)
IK_Pad_Back_Select=(动作=游戏内菜单)
IK_U=(动作=启用拍照模式)
IK_Pad_LeftThumb=(动作=启用拍照模式_步骤1)
IK_Pad_RightThumb=(动作=启用拍照模式_步骤2)
[游泳]
IK_Space=(动作=跳跃)
IK_Pad_B_CIRCLE=(动作=跳跃)
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