Akatoshka的附魔(经典版和次时代版)

Akatoshka的附魔(经典版和次时代版)

多年来,我对某些附魔进行过不同程度的修改,从细微调整到彻底重做效果。

游戏玩法变更

我所有的模组均基于原版游戏(1.31/1.32版本)制作,随后将变更移植到新版本游戏(4.04+版本)的脚本中。我会在同一个压缩包内上传两个独立版本。若压缩包内只有一个版本,则该版本为通用版本。若模组仅适用于原版,我会特别说明。

如果你使用模组管理器,你应该重新打包模组存档,只保留适合你游戏版本的内容。为什么我不单独上传不同的存档?因为对我来说这样更方便。

中文描述:

多年来我对某些附魔进行了一些调整,从细微改动到彻底重做效果。

每个附魔都来自一个[color=#ff7700]独立[/color]的模块。

其他附魔效果未来可能会加入。

[color=#00ff00]惩戒[/color]

[spoiler]说实话,原版效果对于一个3级附魔来说实在太弱了。有机会将部分攻击伤害返还给敌人……认真的吗? 我的效果是:猎魔人受到的任何(非炸弹效果的)伤害都会同时施加给周围的所有敌人。

  • 对对手造成的伤害等同于杰洛特所受的伤害,并忽略对手的任何抗性。
  • 基基莫尔会承受你的醉酒伤害,但仅限于你受到它们毒素影响期间。
  • 与其他具有伤害的效果一样,可减少怪物的再生能力。为了正确减少来自 强力怪物状态效果 模组的再生效果,其版本必须为 [color=#00ffff]5.4.0.1 或更高版本[/color]。
  • 对对手造成伤害的开始,会显示与原版附魔相同的视觉效果,并在其生命值上方弹出附魔名称。[/spoiler]

[color=#a4c2f4]剑上的附魔始终生效[/color]

[spoiler]在原始游戏中,有些剑的附魔始终生效(例如“保存”),而其他附魔只有当你手持带有这种附魔的剑时才会激活(例如“切断”)。 此模块使剑上应用的任何附魔都处于激活状态,无论你手中是否持有该剑。 如果你使用一个允许将护甲附魔应用于剑的模组(这个 或 这个),这个模块也会让这些附魔始终生效。[/spoiler]

[color=#ff0000]单件物品上的附魔数量不限[/color]

[剧透]这是我因为能够做到而创建的一种作弊方式。允许你反复为同一件物品附魔。 功能:

  • 当你在附魔菜单中选择一个物品时,该物品的名称会显示在已附魔效果的名称旁边(见截图)。遗憾的是,我无法让所有已施加的附魔效果都变为橙色。
  • 如果一件物品应用了多个附魔,物品栏中的物品描述只显示所应用附魔的名称列表,而不显示具体描述,因为这可能导致物品描述无法在显示屏上完全显示(参见截图)。
  • 如果你使用我的模组归还附魔符文和符记,从物品上移除附魔时,你将收回所有花费的升级材料,但模组版本必须为[color=#00ffff]1.2或更高版本[/color]。[/spoiler]

推荐模组

Akatoshka的技能 – 显然是这个模组的类似物,但针对技能。

阿卡托什卡的套装加成 – 显然是这个模组的类似版本,但用于宗师级套装的加成。

阿卡托什卡的伤害控制 – 修复并平衡了伤害的某些方面。应与大多数模组兼容。

更加平衡的昆恩之印重制版——在我看来,这个模组的基础昆恩之印机制比原版或任何其他模组都要好得多。

坚韧之路 – 一个结构与我类似的模块化模组,包含许多修复和改进。具体而言,[color=#ff7700]modPOTT_EnchTooltip[/color] 涉及附魔相关功能。但当然,[color=#ff7700]modPOTT_EnchRetribution[/color] [color=#ff0000]不兼容[/color] 我的模组中的 [color=#ff7700]"报应"[/color] 模块。

无用技能 - 在附魔的语境中,重新设计 [color=#ff7700]'消耗'[/color] 看起来很有趣。

为附魔恢复符文和符记 - 我觉得名字已经很直白了。

[color=#ff00ff]翻译[/color]

该模组已包含英语和俄语本地化。如需翻译成其他语言,请使用《巫师3》字符串编辑器(依我之见,它比W3strings编码器更适合编辑字符串,不过出于谨慎考虑,我也同时提供了CSV格式文件)。建议您将翻译成果单独发布一页,因为模组采用模块化结构,本地化文件数量繁多,而我又不了解相关语言,担心混淆您发送的内容。

安装:

将所选文件夹放入Mods文件夹中。可选使用 'Witcher Script Merger' 解决冲突。


俄语描述:

我在几年中对某些附魔所做的更改,从小幅调整到完全重做效果,各不相同。

每个附魔都在[color=#ff7700]单独的[/color]模块中。

未来可能会添加其他附魔。

[color=#00ff00]报应[/color]

[spoiler]香草效果,说实话,对于3级附魔来说非常弱。将部分攻击伤害回敬给对手的几率……认真的吗? 我的效果如下:巫师受到的任何效果伤害(如果是炸弹效果则除外),所有附近的敌人也会受到同样的伤害。

  • 对敌人造成的伤害等同于杰洛特受到的伤害,并忽略他们的任何抗性。
  • 科科莫拉(Kikimors)会承受你的中毒伤害,但仅限于你受到它们毒素影响的期间。
  • 降低怪物血量恢复的效果与其他造成伤害的效果相同。为了正确降低更强怪物状态效果mod中的回复,其版本应为**[color=#00ffff]5.4.0.1或更高**[/color]。
  • 敌人开始受到伤害时,会出现与原版附魔相同的视觉特效,同时在他们的生命条上方会浮现附魔名称。[/spoiler]

[color=#a4c2f4]剑上的附魔始终生效[/color]

[spoiler]在原版游戏中,某些附魔在剑上总是有效(例如“绑定诅咒”),而其他附魔只有在手持带有该附魔的剑时才会生效(例如“横扫之刃”)。 此模块使施加在剑上的任何附魔都生效,无论您是否手持该剑。 如果你使用的模组(这个或这个)允许将护甲附魔应用于剑上,那么该模块也会使这些附魔始终生效。[/spoiler]

[color=#ff0000]一件物品上的任意数量附魔[/color]

[spoiler]某种程度上的作弊手段,我纯粹只是因为能做到才创造的。允许对同一件物品反复添加附魔。 特点:

  • 当你在附魔菜单选择物品时,已经附魔过的属性名称旁边会显示该物品的名称(见截图)。遗憾的是,我无法让所有已附魔的属性都变为橙色。
  • 如果物品上附加了多个附魔,背包中物品描述将只显示附加附魔的名称列表,而不显示描述,因为这可能会将物品的部分描述挤出屏幕(参见截图)。
  • 如果你使用我的模组 返回附魔符文和雕文,在移除物品上的附魔时,所有消耗的强化材料将被返还,但模组版本必须是 [color=#00ffff]1.2或更高版本[/color]。[/spoiler]

推荐模组

Akatoshka's Skills – 显然,这是该模组的对应版本,但针对技能系统。

Akatoshka的套装加成 – 显然是这个模组的同类,但针对的是宗师套装的加成。

Akatoshka的伤害控制 – 修正并平衡了某些伤害方面的内容。应与大多数模组兼容。

More Better Balanced Quen Redux – 在我看来,比原版或其他任何模组都要好的基础昆恩机制。

坚韧之道 – 一个模组,结构与我的模组类似,包含大量修复和改进。特别是[color=#ff7700]modPOTT_EnchTooltip[/color]模块,涉及附魔相关功能。但显然,[color=#ff7700]modPOTT_EnchRetribution[/color]模块**[color=#ff0000]不兼容**[/color]我的模组中的[color=#ff7700]"惩戒"[/color]模块。

无用技能 - 在附魔背景下,对[color=#ff7700]"衰竭"[/color]的重新设计看起来很有趣。

归还用于附魔的符文和雕纹 - 我想从标题看就很明显了。

[color=#ff00ff]翻译[/color]

该模组支持英语和俄语本地化。如需翻译为其他语言,请使用程序 The Witcher 3 String Editor (我认为这比 W3strings 编码器更方便编辑字符串,不过我同样提供了 CSV 文件以备不时之需)。建议您将翻译成果发布在独立页面上,因为模组采用模块化结构,包含大量独立的本地化文件,我不希望因语言标注混乱而误操作您提供的翻译内容。

安装:

将选定的文件夹放入Mods文件夹中。如有必要,使用“Witcher Script Merger”解决冲突。