
更多技能槽与界面 - 次世代版
为游戏新增8个技能槽位,使总数提升50%
查看大图免责声明:此模组非常不稳定,我对 WitcherScript 并非专家,因此极易出现 Bug。我认为一切应该正常,但若要全面测试,我必须用此模组玩完整部游戏,而我实在没有这个时间——那将花费数月。
建议使用此模组开始新游戏。如果你不想重开,我添加了一个控制台命令 resetcharacter();根据我的测试,它可以在现有存档上启用该模组的功能。顺便一提,仅限 DLC 的新游戏也算作已加载的游戏。如果发生任何奇怪情况,此命令也可用作调试工具。
好了,说完了,来看看模组内容:
更新:NG DLC 和存档现在应该可以自动处理了。不过如果你已经开始购买《血与酒》突变,仍然需要使用 resetcharacter() 命令。
简单来说——它增加了更多的技能槽。
准确地说,增加了 8 个。更准确地说——6 个“普通”槽和 2 个像《血与酒》中突变启用的槽位。考虑到基础游戏只有 16 个槽位,这增加了 整整 50% 的槽位。我用引号说“普通”,是因为我没有为它们添加突变物物品槽,因为老天爷啊,24 个槽已经够强大了。如果再让玩家获得 +120% 的伤害加成,那就太过分了。
- 6 个普通槽位在基础游戏的 12 个槽位后解锁,分别在 34 级、38 级、42 级、46 级、50 级和 54 级。
- 没有新的变异,因此每解锁 2 个变异可获得 1 个变异槽位。
- 最后两个槽位之前需要 4 个变异而非 2 个。
常见问题解答
- 如果你的槽位锁定显示需要 9999 级解锁,这意味着你的槽位没有按正确顺序加载。例如,你从存档而非新游戏加载了游戏,或使用了仅限 DLC 的新游戏。这种情况下,你应该使用
resetcharacter()控制台命令。编辑:首次运行时已实现自动化。
计划与说明
- 我计划制作一个替代版本,新增 8 个槽位,使新增槽位总数达到原版 +100% 的整数倍。
- 我尚未测试 NG+ 模式,所以这部分请自行尝试。已添加必要的 xml 文件,但我不玩 NG+ 模式,也没有相关计划。如果还有精力,我可能会解决任何兼容性问题——老天,这个 mod 我整整做了一周。SWF 文件太折磨人了。
- 我计划在 VladimirUI 团队完成次世代转换后立即制作兼容补丁。不想重复劳动,但我确实热爱 VladimirUI 并打算使用它,所以请相信兼容补丁终将到来。
- 我认为卸载不安全,未来可能会添加卸载功能。安装前请备份存档?
兼容性与限制
别问 EE 兼容性,否则直接拉黑。想知道原因请自行搜索 2022 年天际 mod 社区恐同风波的主谋。评论区也禁止讨论该事件,让 N 网工作人员为这类争论加班可不礼貌。我已解释不支持的原因(以及为何不允许他人修改),此事就此打住。
最后:它修改了 3 个脚本,这意味着如果您的其他模组也修改了这些脚本,您应该使用 ScriptMerge 工具进行合并。脚本修改非常精简,即使必须手动操作,您也应该能够完成。
再次强调:你必须要么开始新游戏,要么使用
resetcharacter()控制台命令。据我所知,技能槽 ID 是保存在你的存档中的。你需要让游戏在新游戏时生成它们,或者使用这个命令来生成。编辑:首次运行时已自动化此功能。
希望我没有吓到你太多,亲爱的读者。祝你玩得开心!
特别鸣谢
- Lim3Zer0 向我证明了确实可以通过界面添加更多技能槽。我想这也是让我产生需要更多技能槽的原因。
- 弗拉基米尔 UI 团队 激励我学习如何编辑 SWF 文件,并在我刚开始时给予大量建议。爱你们所有人。
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