
魔法图形设置 - 超越极致
这是一个简单的模组,为所有游戏选项中的图形设置添加了一个比原版“极致”更高级别的图形保真度。我花了大量时间研究所有受影响的参数设置,包括超过100小时的游戏内测试,以确保
查看大图关于这个MOD
模组稳定性和代码清洁至关重要。我投入了“你再不下电脑我们就要离婚”这种级别的承诺,在游戏内对这些数值进行了测试。请理解本模组的意图,是将设置提升到(或两三个级别)超越“极致”(Ultra)的程度,而非彻底改变游戏的整体外观。我希望实现类似从“中”到“高”或从“高”到“极致”预设那样,成比例的画面与性能效果。这是一份出于热爱的作品,我深爱这款游戏,自己也使用这个模组,任何近乎无漏洞的使用体验都让我无法满意。
手动安装:
简单!只需将解压后的文件夹直接放入《巫师3》游戏文件夹中即可。
每个设置的更改说明:
NVIDIA Hairworks 预设
此参数决定了发丝的厚度/平滑度。我尝试调整这些数值但毫无效果,在超出默认高画质设置后,既无法获得更好的视觉效果,GPU占用率也没有变化。遗憾的是,高画质似乎是该选项的硬编码上限,即使添加魔法等级设置也只会成为无用的虚设项。抱歉,我尽力了 :(
背景角色数量
我认为目前游戏中还没有人见过角色达到超能级别(超能是150级),但这里就有了,而且游戏也认可了200的魔法设定。 魔法设置不会影响性能。
阴影质量
该设置的可选选项如下:魔法(4K)、魔法5K、魔法6K和魔法8K。提高此设置后可获得的好处包括:更远的阴影存在距离/分辨率/清晰度、减少阴影突然出现现象,以及更高质量的周边阴影。
在这第一个视频中,你可以看到在超高画质下,中距离阴影似乎在丹德里恩的妓院和建筑上“爬行”。 紧接着。魔法阴影会立即清理干净。魔法5K将进一步改善稍远处阴影的效果,魔法6K效果更佳,而8K将极大改善更远距离阴影的问题。
在这个视频中,你可以看到,如果对给定的阴影分辨率(CascadeShadowmapSize)过度增加阴影距离,会导致近处阴影质量下降。我尽力在4K、5K和8K阴影分辨率下平衡距离提升,同时不牺牲近处阴影。你可以看到极端阴影效果非常出色,因为开发者如上视频所示大幅减少了阴影距离。这一切都是权衡的结果。白色雪地是最敏感的区域,你可以在那里看到这个问题出现。
最后,默认最高画质下的室内级联阴影问题也得到了改善:
在某些场景下,魔法设置可能会对性能要求很高。
地形质量
此设置决定了运动时地形的渲染精度。当你处于快速运动状态时(例如骑着萝卜驰骋),更高的设置能让地形在运动中保持与静止时同样精确的显示效果。相较于“极高”画质,“魔法”模式能进一步提升地形渲染精度。请观看我制作的此视频,精确展示该设置的实际效果:
魔法设置不会对性能产生影响。
水质
已将 DX11 的水体细分级别调至最高值 64(最高设置为 48)。虽然我看不出视觉上的明显变化,但感觉很“神奇” :)
魔法效果不会影响性能。
草地密度
提高草地密度(茂盛度)
将魔法设置的密度值设为2900(极致为2400),并将魔法+设置的草地密度进一步提高至3400。
在此特定设置下的极端情况中,从极致切换到魔法设置,GPU使用率增加3%;从极致切换到魔法+设置,GPU使用率可能增加7%。
- 低: GrassDensity = 1400
- 中等: GrassDensity = 1600
- HIGH: GrassDensity = 2000
- ULTRA: GrassDensity = 2400
- MAGICAL: GrassDensity = 2900
- MAGICAL +: GrassDensity = 3400
魔法设置对性能有轻微到中等的影响。
纹理质量
魔法设置自带原生4K(4096)纹理分辨率(超高设置为2K 2048)。该设置下的所有参数与Halk的《巫师3》高清重制项目完全一致。许多人在使用那个模组,我们希望他们知道这与标有“魔法”标签的“Halk超高画质”设置是相同的。
魔法设置会对性能产生轻微影响。
foliage可见范围
魔法设置已将植被距离缩放系数提升至2.2(极致为1.8),草地距离缩放系数提升至2.0(极致为1.5),草地环形缩放内存分配从16MB降至12MB,植被阴影距离缩放系数提升至64(极致为54),游戏引擎上限为64。 Magical + 将 FoliageDistanceScale 进一步增加到 2.6,将 GrassDistanceScale 增加到 2.35。 请观看下方视频,了解植被视野/草地距离的差异:
在特定场景下,魔法环境设置可能会对性能提出很高的要求。
细节等级
如果你愿意跟我一起钻研,我想聊聊这个特别的设置。在默认的原版选项中,这个滑块只改变一个参数值:DecalsHideDistance(贴花隐藏距离)。低、中、高、超高分别对应15、30、40、80(顺便说一句,这些数值都是以游戏内米为单位的距离)。我测试过这些值在各种可能情况下的表现,甚至将其改为荒谬的数值,只为观察视觉上或性能上的任何变化。比如0、1、-100、100000。什么都没发生。如果有人确切知道这个参数指的是哪种类型的贴花资源,请发帖告诉我!我在“魔法”设置中将这个值提高到了160。 这些参数也与LevelOfDetail组相关,我也无法确定它们具体影响哪些贴花。 DimmerHideDistance, StripeHideDistance, SwarmHideDistance。接着我进行了一个测试设置,将上述四个参数都设为6。然后我玩了几个小时游戏,以为会在大约6游戏米处看到某种贴图不自然地显现,但从未发生这种情况。而SwarmHideDistance绝对不是别人所说的鸟群(顺便一提,无论设置如何,鸟群都在200米处出现/消失)。总之,它们的默认值分别为60、60、200。在“魔法”设置中,我将它们分别提升到了100、100、300。 另外,我测试了DecalsChance参数,该参数在所有图形预设中均设置为"1"。该设置决定敌人是否会在地面留下血迹(持续约3秒),以及在被击杀后是否会在地面形成血泊。值为"0"时,这两种效果都不会触发。我的理解是,"1"代表该功能开启。我在"危难之人"地点对众多土匪进行了不同数值的测试,结果显示该选项似乎是二元开关。任何非"0"的数值,游戏都会将其视为"1"处理。 有趣的是,我发现DecalsSpawnDistanceCutoff参数控制着血迹和血池出现的频率。所有原版画面预设的默认值都是10。当值为0时,你永远不会得到血池(即使DecalsChance设为'1'),而设为20时,我就能确保每次都发生。我在有六个Nekkars的地点分别对20和10的值各进行了10次测试。当值为20时,所有六个Nekkars在每次测试中都会渗出血池。而当使用默认值10时,10次测试中有5次所有六个Nekkars都出现了血池,其余测试则出现4或5/6的血池。 DynamicDecalsHideDistance参数与上述的血池直接相关。我测试过了,这个设置确实会影响这些血池消失的渲染距离。默认值为20,我在魔幻版中将其提升至60。 增加了纹理流角色距离限制平方(TextureStreamingCharacterDistanceLimitSq),使NPC服装纹理在30米距离内可见(所有原版预设均为15米距离)。
魔法设置对性能的影响非常小。

















还没有人评论,去客户端里说两句吧。
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。