
所有属性的全面革新与提升
护甲/靴子/手套的属性提升,油/药水/突变物持续时间延长,更多耐力/毒性,药水/突变物毒性降低,更多活力值,每级4-5个技能点,剑/十字弓/弩箭伤害提升,更佳
查看大图《巫师3:狂猎》模组详情 - 全面属性修改
V1.22 更新1(10月18日)
我忘了包含经济文件,该文件负责让商人拥有更多资金,你在大多数商店以物品价值的90-95%出售物品,只有两个地方是85%。
制作物品、附魔、修理、拆解物品/盔甲、移除升级的费用减半。
修复了杰洛特和萝卜的速度。我之前把数值调得太高了,导致它们实际跑步/冲刺速度变慢。
药水持续时间略微延长,大概多了15%或20%。
炸弹/烟雾弹增加100点伤害。
使用猎魔人感官时,你可以看到物品的范围增加30%。
使用猎魔人感官时,敌人被发现的距离增加约20%或25%。
我还忘了说我添加了蓝色猎魔人感官颜色,所以我做了包含和不包含蓝色猎魔人感官颜色的文件版本。默认的原版猎魔人感官颜色是红色和黄色。
遗物盔甲现在值得使用。
增加了弩箭和十字弓的伤害,因为感觉仍然太弱。
萝卜的耐力和恐惧值略微增加。
战利品现在确实有用了。
DLC盔甲变得实用,尤其是狼派盔甲和剑。
推荐使用ESGO模组,这样敌人等级会更接近你的等级。
不过请优先使用我的模组,例如将文件夹重命名为mod00xml或modAxml,这样我的属性会覆盖ESGO的敌人和怪物属性。
我的敌人/怪物生命值更多,而且我觉得耐力也比ESGO版本增加得多。
耶尔登法印和耶尔登法印替代陷阱持续时间增加,昆恩护盾持续时间增加,亚克席持续时间增加。
这个属性大修应该适用于从1.08.4到1.31的所有游戏版本,因为新版本通常不会改变属性,脚本、纹理、网格、动画才是新版本会改变的内容。
已更新至游戏版本1.22。若想让这些大幅度的属性改动在较新或较旧的游戏版本中生效,你需要使用Winmerge或Script Merger。首先解压位于 The Witcher 3 Wild Hunt\content\content0\bundles\ 的startup.bundle文件。然后让winmerge或script merger优先采用我的 xml文件,使其将所有数值复制到你的游戏版本xml文件中。保存xml文件后重新打包成mod。说实话,我认为只要你的游戏版本在1.08及以上,具体版本号并不重要。我将之前旧版1.08.4的属性与1.22对比后发现,唯一的小改动是ingredients.xml文件以及一些法印属性的削弱。因此,该改动应适用于游戏版本1.22至1.31。
对护甲/靴子/手套的属性提升,更长久的油/药剂/突变物持续时间,更多的耐力/毒性,降低药剂/突变物的毒性消耗,更高的生命值,每级4-5个技能点,提升剑/十字弩/弩箭的伤害,更好的符文/战利品/炸弹/突变物,所有任务获得经验值,更优质且丰富的战利品以及箱子中更多的物品/奥伦。商店现在拥有多种商品,且有更高概率出现更好的物品/武器等。杰洛特和萝卜的奔跑速度都更快。奔跑和屏息游泳消耗的耐力更少,因此你可以游得更久。升级时能获得额外属性点(原版游戏在40或45级后停止属性增益)。法印和炸弹造成更高伤害。醉酒效果减半。库存容量最高可达8875磅。大部分物品可堆叠至999个。部分属性如升级、杰洛特耐力提升、毒性上限增加需要新存档,或使用名为Safe Develop的模组才能在现有存档中生效。若在现有存档中使用该模组,需丢弃所有之前堆叠为99或100的物品并重新拾取才能重新堆叠至999个。任务不再有等级限制,且移除或降低了护甲的等级需求。
所有DLC物品和基础游戏中的剑类武器属性也已提升。新游戏+模式、血与酒以及石之心DLC的属性尚未添加。人类和怪物拥有更多生命值和耐力,因此它们攻击你的频率会提高约20-25%。在困难难度下的徒手格斗中,我将敌人的耐力降低了25%,这样它们就不会整天站在原地格挡你。凯拉、叶奈法和希里现在能造成更多伤害。希里的生命值有所增加,我还为她添加了小幅耐力回复属性,同时她的齐雷亚尔之剑也比原版更具实用性。如果你之前认为游戏在最高两个难度下过于简单,那么现在怪物生命值提升、攻击性增强、攻势更密集的组合,会让你重新体验到战斗的乐趣。法印现在变得更加实用。炸弹造成的伤害优于原版,但我可能还会再增加150-200点伤害。
我修改了许多不同的XML文件,将它们整合为一个大型调整模组。所有已编辑的统计数据应该可以在你当前的存档中生效。唯一不会显示的统计数据是Geralt_stats.xml中编辑的部分。再次强调,对于Geralt_stats.xml,你需要从头开始一个新游戏才能让这些属性生效。这个模组包含了多种属性调整:盔甲、靴子、手套的数值增强;药水持续时间延长;耐力提升;经验值降低以加快升级速度;每次升级获得更多技能点;武器暴击几率提升等。你的坐骑将拥有更高的耐力和生命值。每个马鞍包的行囊容量增加40-50%。由于我尚未玩到更后面的阶段,但我也降低了剑与盔甲的等级需求,并增加了商店中出售更优质剑与盔甲的概率。跑步、跳跃、冲刺、游泳等动作的耐力延迟减半。法印(即“标志”类技能)的耐力消耗从100降低至50,让你能更频繁使用法术。法印的耐力延迟也减半。水下空气再生速度提升25%。已加入锻造护甲、锻造手套的属性。突变诱发物和战利品属性也已添加。DLC尼弗迦德套装和DLC精英十字弩套装拥有独立的属性增强文件(需单独下载)。如你在评论区所见,我通常会在几小时内快速回复问题——我大概是这里最关注评论区的模组作者之一。几乎所有能被修改的统计数据都已被我调整过,由于改动过多,下方未列出所有变更。现已更新至游戏1.08版本。名为“1.08 FULL STATS(补丁包XML格式,适配1.08.1更新)”的文件可正常工作。启动包1.08也应兼容1.08.1版本——使用reimport方法前请务必备份你的startup.bundle文件。
我已经编辑了希里、杰洛特和叶奈法的眼睛颜色,每个人有6到7种不同颜色可供选择。我将在8月25日上传它们。我只需要把它们重新打包回游戏文件中。特莉丝没有眼睛颜色纹理,所以她和维瑟米尔一样,必须共享杰洛特的眼睛颜色。
新眼颜色MOD已上线,链接在此 http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/524
9月10日更新 V18 状态信息:
XMLv18 需要文件夹,这是主要属性
比我v17版本的数据有了很大的提升
弩箭1-3现在造成攻击力的112%至126%伤害,其余弩箭在此基础上额外提升6%至10%攻击力。
延长药水持续时间,之前是1分10秒,现在是8.5分钟/10.5分钟/13分钟
神龛或符印之力的持续时间延长
90% 的奖杯已经被重新设计,现在它们确实有用了。
当你前往护甲/铁匠铺进行护甲/武器增强时,护甲和武器增益效果的表格持续时间更长。
调整为困难模式下的敌人生命值增加6%,伤害增加3%。实际上这仍然不够,我使用了基于我属性的敌人强度调整模组。
在死亡行军难度下,我将敌人生命值降至60%,默认情况下是80%或90%。
醉酒效果持续时间从之前的10或15秒减少至5秒。
技能树稍微调整了一下
现在旋风斩额外增加了25点火焰伤害。
Yrden 减速效果从38%提升至45%,持续时间延长2或3秒。
昆恩之印护盾持续时间现在延长了6或10秒,护盾生命值从之前的875提升至1006, 这意味着护盾在消散前能多承受一次攻击
波浪技能增加了24点火伤害
物品栏负重已增加至1995,之前为1580
油的持续时间现在更长了,设定为1800/2000/2500,之前少了200-400。
同时改进了油类图标,现在油类物品应该会被归类在一起。感谢原作者。
所有剑现在都有2-4个强化槽,其中大多数只增加了1个强化槽。
护甲和武器属性轻微调整,浮动范围2-8%
调整了容器/箱子以及隐藏战利品(例如树桩)的掉落,使其提供更多金钱。
我看到人们现在才制作模组让啤酒能回血,我的模组早在游戏版本1.05或1.07时就实现了这个功能。
水、食物、啤酒的效果持续时间延长3-5秒,因此会给你带来更多活力。
剑和护甲的符文提供8%、12%和15%的属性提升
你可以在水下屏住呼吸相当一段时间,我想大概5-6分钟,之后才需要上来换气。
大多数可修改的统计数据已被更改
杰洛特获得更多耐力与毒性
为Roach增加更多体力与恐慌值,使其能跑得更久、受惊吓更少。
我正在尝试让Roach加速奔跑。
我有一个名为modSlowerWalkFasterRun的Geralt文件夹,其中有4个不同版本供你选择,可以让Geralt走得更慢,这个功能非常实用。
用于船只和某些区域,还能让他跑得明显更快,甚至还有一个选项让他跑得比萝卜(Roach)还快
这些文件夹是模组脚本文件,并包含了v18版本的统计信息,每个文件夹的完整描述都在压缩包内的文本文件中。
modPlaceofPowers 文件夹
你需要这个文件夹
它将神社力量的冷却时间设定为接近41分钟,之前是36或38分钟。
modRewards 是一个可选文件夹
我强烈推荐这个文件夹。它修改了完成任务后获得的金钱。我仅在威伦做了1、2个任务,就已经拿到了近11000克朗。我还修改了任务的部分经验值,不过增加的量不大,每个任务额外多10到75点经验。主要是在每个任务中加入了更多金钱。
移除了任务等级要求,现在你可以从所有任务中获得经验值。不再有灰色任务只给你5点经验值,而是获得任务通常给予的正常经验值。
8月24日更新:新的Modkit模组已推出
一个rar文件中包含2个不同的模组。
杰洛特跑得更快,所有商人/护甲商/旅店/铁匠的商品降价。
现在你可以追上鹿了,而在原版游戏中你只能跟在它们后面大约15英尺。
可选的不同版本:
- modslowerWalkFasterSpeed1 - 将步行速度降低了10%,全力冲刺速度现在快20%
- modslowerWalkFasterSpeed2 - 步行速度降低20%,全速冲刺现在快20%
- modslowerWalkFasterSpeed3 - 步行速度降低10%,完整冲刺速度现在提高了38%,这是我使用的版本
- modslowerWalkFasterSpeed4 - 步行速度与原版游戏相同,现在全力冲刺的速度提高了78%,应该能跟上甚至比马还要快
模组价格降低选项:
- modLowerPrices1 - 总体价格降低20%,护甲修理价格降低20%
- modLowerPrices2 - 整体价格降低30%,盔甲修理价格降低25%
昆特牌模组更新
九月中旬,我将添加更多版本的《昆特牌》模组。目前该模组仅包含特殊、中立、北方王国和尼弗迦德卡组的属性数据。接下来我会补充其他卡组,并推出几个削弱特定卡组战力/强度及效果/能力的版本。这样当你遇到使用某套卡组的《昆特牌》对手感到棘手时,就可以安装削弱该卡组强度和能力的模组,提高击败对手的几率。此外还新增了《昆特牌》技巧文本文件,说明能力和效果的作用机制,并附上通用游戏技巧。
Startup.bundle 文件
- 商人现在拥有的金钱数量是原版游戏的18倍。
- 商人现在会给你所出售物品价值的85%。
- 护甲/武器的维修费用减少90%,几乎免费。
- 怪物获得的经验值设定为3倍或4倍。
XML.bundle 文件
在 10C 版本中,它包含在 patch.bundle 文件中。
奖杯属性提升已添加
添加了突变原属性提升。
弩和弩箭伤害增加
武器符文属性提升仅增加了约2-5%的提升。
修复工具的属性有所提升,现在修复护甲/武器后,其属性加成或耐久度应该会更高。
马匹属性进一步提高,增加耐力和惊慌恢复,加快生命和耐力恢复速度。
改进了动物和怪物的战利品,增加了更多动物和1-2只怪物的生成。仍在测试是否能提高稀有物品掉落的数量。
在你到达70级时,额外增加了7到8个技能点。现在如果你愿意,几乎可以加满所有技能。
安装方法
从下载页面顶部的第一个3个链接中选取一个startup.bundle文件。每个文件都有描述其不同之处。该startup.bundle文件是可选的,但我推荐使用。接下来你需要patch.bundle和XML.bundle文件,即标注为9B版或10版的那个155MB链接,这是让属性强化生效所必需的两个主要文件。接下来的两个链接是可选DLC物品,仅是对这些DLC物品进行更优属性强化。每个rar文件内都附有说明文件,解释文件应安装至何处。
新DLC10狼套装甲和剑的属性下载链接已添加,更新日志在rar压缩包内。包含实际修改过的资源包文件和XML文件,以便你手动编辑属性后重新导入blob.bundle文件供DLC使用。护甲拥有5-10%的强化属性提升,并增加1-2个强化槽。剑类武器造成10-15%的额外伤害,能对怪物额外造成约20-75点生命值削减效果。
昆特牌下载链接已于6月18日添加
如果在帖子部分有任何问题/错误请告知,我会尽快修复。该内容已在游戏版本1.05和1.06上测试过,其他游戏版本应该也能使用,但在尝试重新导入xml文件之前,请先备份您的patch.bundle文件。
这只是对几张中立卡牌和主要北方王国卡牌的属性调整。下周某个时候会处理其他阵营。
昆特牌卡牌修改详情
- frost weather 特殊卡牌力量从0改为1
- fog weather 特殊卡牌能量从0改为1
- 雨天天气 特殊卡牌力量从0变为1
- Geralt 卡牌力量从 15 改为 17,效果现在加入了攻城灼烧
- Yennefer 卡片的力量从 7 改为 8
- Triss卡牌的力量从7改为8,效果现在增加了灼烧效果
- Ciri卡牌的力量从15改为16,效果现在增加了“改善邻里”
- Zoltan 卡牌的力量从 5 改为 6,效果现在增加了"改善邻居"
- Emiel牌现在的效果为:抽取一张迷雾牌,在此之前它没有效果
- Vernon Northern Kingdom 卡牌强度从 10 改为 12,新增了攻城类型,效果现在增加了对邻居的增益
- Natalis 卡牌威力从 10 改为 11,效果增加了“攻城灼烧”效果
- 埃斯特拉德卡牌力量从10改为11,效果添加了近战号角
- Philippa 效果现在有远程号角
- Ves卡牌力量从5改为6,效果增加了“改善邻居”效果
- 西格弗里德卡牌战力从5改为6,效果添加了 Medic(能从弃牌堆中选择一张牌立即打出,不包含英雄或其他天气/特殊卡牌)
- Yarpen 卡牌力量从 2 改为 3,效果增加了近战号角效果
- Keira卡牌的力量从5改为6,效果添加了远程号角
- Sile、Sabrina和Sheldons的卡牌能力值从4提升到5,效果都是“士气提振”
- Dethmold 卡牌力量从 6 提升至 7,效果有了"攻城烈焰"效果
- 投石机效果现在拥有攻城号角
- Redanian卡牌力量从1提升至2,效果有近战号角添加
- 弩炮效果现在会对相邻单位产生改善效果
- 攻城塔效果现在添加了攻城号角
- 旗帜医疗兵卡牌力量从5提升至6
版本11的改动
与其他版本相比,版本11的改动为:
- 在水下潜水时,空气消耗减少30%
- 失明效果和幽灵失明效果均减少1点
- 溺水效果伤害减半
- 窒息效果的伤害减半
- 醉酒效果进一步从15降低到10
- 麻痹效果减少1点
- 定身与催眠效果持续时间减少1点
- 灼烧效果伤害降低4%
- 来自诱变剂/药水的强化护甲和武器效果持续时间额外增加50%
- 超重效果现在改为10(持续时间为10分钟,直到你减轻一些重量为止)
- 布偶效果持续时间减少1
- 毒效果持续时间减少1分钟,毒素伤害降低 1%
- 1级时,猫眼效果的高亮物体范围和敌人范围均增加10码;2级时增加15码;3级时翻倍
- mutagen药水进一步降低毒性10%
- 突变剂槽位在较低等级解锁(此更改将在新存档游戏中生效)
- 虎鲸药水持续时间额外增加10
- 初始抗性提升:对中毒和流血的抗性增加30%,拥有20%的燃烧抗性
- 起始护甲现在为30,而原版游戏为21
XML 绑定文件版本 11B
现在已为其添加了石油装载持续时间。
默认随xml.bundle文件提供的是600/700/800的石油储量
如果你想要不同的油量,你还有另外4个选项可以选择:
- 炼金油 250/300/350
- 炼金油 350/400/450
- 炼金油 600/700/800 (xml.bundle文件版本11B中默认已安装的内容)
- 炼金油 780/880/980
要安装,请复制您想要使用的油持续时间文件夹到Witcher3/content/content0/bundles文件夹,然后将该xml文件重新导入到版本11B或我的任何其他先前版本的xml.bundle文件中。
模组兼容性说明
该修改模组使用了19或20个不同的XML文件来修改各种内容。此模组很可能无法与其他任何模组兼容。但其设计目的就是让它成为你唯一需要的模组。与原版游戏相比,大部分数值都已得到优化提升。少数模组(如调整公平售价和商店价格的模组)会修改不同文件夹中的startup.bundle文件,这类模组可与本模组兼容。修改content0文件夹下xml.bundle文件的原油持续时间延长模组也可与本模组兼容。任何修改patch0/bundle文件夹下patch.bundle文件的模组,很可能都无法与我的Tweak模组兼容。
HOW to INSTALL the files
(针对标注为“XML files only version 7”的链接)
有一个名为 mods 的文件夹,里面只有编辑/调整过的 XML 文件。你需要使用 quickbms 程序将这些 XML 文件重新导入到你的 patch.bundle 文件中。如果你还想进一步编辑 XML 文件,可以自行修改——这就是为什么我把它们留在名为 Mod 的文件夹中。如果你不想编辑这些 XML 文件,那么直接忽略 Mods 文件夹即可。
只需关注 patch.bundle 文件,将其复制到 witcher3/content/patch0/bundle 文件夹中。请务必先用我的文件替换前备份你当前的 patch.bundle。同时为了额外安全起见,也请备份你的存档游戏。
效果修改详情
- 潜水时空气消耗速度减半
- Axii守卫我持续时间增加5
- 失明效果减少1,使其更快消退
- 精华恢复从 5% 增加到 10%
- 燃烧效果火焰伤害增加 5%
- 燃烧效果舞动之星_1 火焰伤害增加4%
- 燃烧效果舞动之星_2 火焰伤害提高3%
- 燃烧效果舞动之星_3 火焰伤害提高2%
- 燃烧效果光环之火,火焰伤害提高5%
- 醉酒效果的持续时间缩短60%
- 溺亡伤害减半
- 窒息效果伤害减半
- 食用效果等级1的持续时间增加5,生命值恢复增加25HP
- 食用效果等级2持续时间增加5,生命恢复增加50点生命值
- 食用效果等级3持续时间增加10,体力恢复增加50HP
- 强化装甲效果和强化武器效果提升150
- 冻结效果持续时间增加:等级1-2增加1,等级3增加2
- HeavyKnockdown 和 Hypnotized 效果持续时间增加 1
- 毒素恢复速度提升10%
- 增强活力恢复增加100
- 饱食和充分补水效果,持续时间增加5
- 增强武器和护甲效果的持续时间从900秒增加到990秒
- 增强活力恢复从500提升至600
药剂效果修改
很多药剂的效果要么是持续时间增加5%或10%,要么是回复速度提升5-10%,并且额外增加30到100的生命值(直到药水的第2级或第3级才能达到100血量)。
角色升级修改
用于提升角色等级的速度,我将其设置为只需6000经验值就能达到10级。
每次升级获得2个技能点,而不是1个。
在12到13级时,我只将每个等级的经验需求降低了2000,有时每个等级最多减少了2500经验。
杰洛特技能修改
通常我将技能/攻击的持续时间增加了2到4秒,有时甚至达到5秒。
暴击率提升5%
fleet footed 伤害减免提高了50%
在魔法指示牌上,我将耐力恢复速度提升了5%或10%。
我也将体力延迟减少了2,这样你就可以更频繁地使用魔法了。
我也将每个印记的耐力消耗降低了50%。
在昆恩护盾上,我将持续时间增加到30,并将护盾的生命值提升了550点。
在技能树上,我将所需点数减少了65-75%。
技能槽会在较低等级解锁,大概在75-80%以上。
诱变剂槽位减少80%
杰洛特基础属性修改
- 体力从100增加到500
- 游泳耐力从100提升到300
- air/oxygen 从 100 增加到 300(仅适用于水下)
- 暴击几率从5%提升至15%
- 暴击伤害加成提高 5%
- 毒性从100增加到300
- 背包负重从60增加到99(可编辑为最高999或9999)
- 非战斗状态下,生命恢复速度从1提升至3
- 战斗中生命回复从1提升至2
- 体力恢复速度从1提升至2
XML编辑注意事项
在 geralt stats.xml 中,背包负重的那一行是:
<encumbrance type="base" always_random="false" min="99" max="99" />
确保你同时更改最小值和最大值,添加的数字不要超过9999!
您可以右键单击.xml文件,选择使用记事本或Notepad++打开,然后保存更改。建议在编辑之前备份XML文件。
每增加一个角色,就必须在其他地方减去一个角色,这会变得非常棘手。通常是一个注释,例如 <!-- Resources group --> 就是一个注释,如果你把它改成 <!--资源组-->(去掉单词之间的空格),这样它就只算作两个字符了,这样我可以在其他地方再添加最多2个字符。
由于默认负重值为60,长度为2个字符,假如你将其改为99,那你就不需要删除其他地方的任何字符或空格。但如果你把它改成任何数字从100到999,你总共增加了2个字符,而上面去掉空格的例子中剩下了空间。
基本上,在编辑 XML 文件时,你必须保持其大小与编辑前完全相同。你在geralt stats.xml下编辑的任何内容都需要开始新游戏才能全部显示并生效。我玩这个游戏的时间还不够长,还没注意到geralt stats.xml中的属性改动。实际上确实适用于当前存档文件,但似乎只对新创建的存档有效。
炼金物品修改
Def item Alchemy Petards.xml
持续时间通常增加5%,部分增加10%,极少数增加15%。
一些炸弹等物品额外造成100点伤害。
我相信我把炸弹的总数增加到了8或9个。
Def item Alchemy Potion.xml
我降低了所有药剂的毒性,大部分降低了大约10点,有些可能降低了15点。
药水持续时间增加10%,部分增加15%,部分增加20%。
氧气和水下增益药水的持续时间增加了50%。
def item alchemy recipes potions.xml
我基本上把每种药水所需材料的需求减半了。
坐骑属性修改
- 将罗奇的生命值从100提升到了300
- 将耐力从100增加到200
- 恐慌值由100增加至200
- 耐力回复延迟减少了约65%
- 每匹马等级增加40-50体力
- 恐慌值增加10-15
- 马鞍袋1号从30增加到50
- 马鞍袋2号从70增加到90
- 马鞍袋3号从100增加到150
其他物品修改
def item ingredients.xml
- greater mutagen green vitality increased by 200hp
- 诱变剂的加成效果从5%提高到了10%
- 蓝色诱变剂:法术强度提升5%
- 红色诱变剂:攻击力提升5%或10%
def item misc.xml
- 武器和装甲修理包每一级都提升了10-15(增加武器的耐久度或增加其耐久上限)
item upgrades.xml
这是一个用于武器符文升级的。我将次级符文的增益效果提高了3%。
普通符文和强效符文的增益效果提高了5%。
战利品和商店修改
这个挺有意思的。它用于决定商店可能出售的商品以及武器所需等级。
我将所有武器的等级需求降低了30%到60%不等。
盔甲也适用同样规则,其需求等级降低了大约40-60%。
符文需求减少40-50%
同样在这个XML文件中,有趣的地方在于商店下面列出了特定的武器和护甲。在那一行的末尾写着“chance”。所以,这应该表示你可能得到的百分比。当某件盔甲、武器或符文出现在特定的商店、商人等处时,才会显示该物品。
我修改了一些武器和护甲,提高了它们在商店出现的概率。如果你坚持编辑,这可能是你获取特定护甲、符文或武器的最佳选择。
如果你想手动编辑并提高某个武器、符文或护甲出现特定属性的几率,在编辑loot shop.xml时,首先查找包含您想要的武器的行。向右滚动到底,直到你看到 chance=,然后将这个数字改为 1 或 -1。
如果你设置了chance=-1 ,请确保在某处删除一个空格。每个-1都必须删除一个空格。
这是一个删除多余空格的示例:
<!-- 钢铁 - 十一月 -->
<loot_entry name="诺维格瑞之剑2"player_level_min="10"player_level_max="0"quantity_min="1"quantity_max="1"chance="1"/>
<loot_entry name="史凯利格剑2"player_level_min="10"player_level_max="0"quantity_min="1"quantity_max="1"chance="1"
正如你可能注意到的 <!-- STEEL - NOV --> 你可以将其改为 <!--STEEL - NOV-->,从而减少了字符数按2计数,这样你现在可以编辑两行不同的 chance= 为 -1。
同样在 <loot_entry name="Skellige sword 2" 行中,你会注意到在最右边写着 chance="1"。这就是我的意思,你必须把代码改为 chance="1" 或 chance="-1" 以确保武器/符文/护甲将在特定商店出现。一旦找到你想要的剑,向上滚动一点直到找到该物品的名称。商店上方不远处应该会显示该商店所在城镇的信息。
花了我好几个小时来编辑那些xml文件,好好享用吧!
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