通货紧缩 - 王冠价值上升 - NextGen

通货紧缩 - 王冠价值上升 - NextGen

将与任务无关的商品和服务成本降低75%,让任务奖励和开销真正物有所值。当一把宝剑丢在史凯利格海域值1000克朗时,谁还在乎多压榨那50克朗呢?

彻底改造

你好! 

这段简单的代码将所有“机械性”价格(买卖物品、制作、修理等)调整为原价的25%。看起来似乎无关紧要——毕竟如果所有东西都买得更便宜、卖得更便宜,实际变化不大,对吧?但注意,我保留了任务奖励(以及任务开支!)的原价,因此它们在你收入中的占比会显著提高。当你完成一个价值300克朗的合同时,商店里随机物品是40克朗还是10克朗,差别可就大了,你说对吧?

这也更符合原作。你可能记得,当维戈佛特兹和邦哈特为希里谈判时,交易金额是2000弗罗林。你知道还有什么值2000弗罗林吗?从史凯利杰各地走私贩藏匿处找到的六把剑。《风暴季节》中的维罗勒丹剑价值100克朗,而它们本该是顶级品质的剑。你真觉得在《巫师3》里有人会用100克朗卖你好剑?绝。无。可。能。如今要凑齐1000克朗去史凯利杰的船费也成了更大的障碍,所以如果你正需要这样一个理由来解释杰洛特为何要做支线任务——我正是你要找的人。

现在你可能会问——那些主要的金钱消耗大户呢?比如符文匠和科沃尔·比安科。我跟你直说吧。它们的价格保持不变。我算过游戏里所有奖励的总和,你光靠任务金币就完全能买得起这些东西,所以绝对可行。但这不该这么容易。杰洛特是个猎魔人,拿着猎魔人的报酬,你就该体会到这点。科沃尔·比安科和符文匠就应该属于终局内容,让人难以负担。 

我还自作主张地微调了奥伦的价格。作为一个纯粹设定流,我痛恨克朗与奥伦币值完全相同这一设定。原著中两者兑换比例是6.5:1,奥伦根本是垃圾货币。虽然瑞达尼亚可能通过贬值克朗来支撑远超国力的军费开支,但别忘了泰莫利亚早已破产、消亡、不复存在。这理应影响奥伦的价值。因此我将奥伦设定为克朗的四分之一,弗罗林币仍价值3克朗。若你不喜欢这个设定,可在KuczOptions.ws脚本中自由调整。若要追求完全符合原著的体验,建议将克朗价值设为0.1克朗甚至更低,这样悬赏任务将成为主要收入来源,并且每次与民众讨价还价都显得弥足珍贵。