
改良缩放
平衡模组旨在改进怪物等级缩放,并对杰洛特进行略微削弱,使游戏在15级后仍保持风险感。
查看大图构建版本 1.08
安装:
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替换 witcher3/content/patch0/bundles/ 中的 patch.bundle
替换 witcher3/content/content0/bundles/ 中的 xml.bundle 文件
我建议备份原始文件,以免将来后悔,但不要将其放在同一目录下,因为搜索算法已经改变,备份文件有时会优先被读取,所以请将其放在其他位置。
注意:存在一个轻量版本,它没有包含上述大部分改动,只移除了低级怪物-40%的伤害减免,并将每等级的伤害缩放系数增加了20点(重击为每等级+25点)。
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首先,我要感谢Polymorpher在这个网站上发布的模组制作教程,没有他的帮助,这个模组就不会存在。
此外,感谢Ucross的“硬核战斗”与Lautreamont的“更优战斗”提供的战斗模组。我部分设计思路明显受到他们模组内容的启发,希望没人觉得我在抄袭!
该模组的设计目标是在不过度改变前期游戏的情况下改善后期游戏的平衡,我认为前期游戏的平衡性已经做得不错了。
最大的变化是增加了缩放值(几乎翻倍),因此随着对手等级提升,他们会明显变强。 我目前只在我有存档的等级中测试过这个,所以如果你发现某个地方特别不平衡,请告诉我。 欢迎任何关于平衡性的评论,但我不会保证根据你的意见随意做出更改 ;)
99%的变更将适用于进行中的存档。 末尾“特殊”部分中有一个例外情况我会在最后提到。
通用
- 移除了杰洛特的数值缩放。 升级不再提供额外的伤害/法印强度/生命值。 (徒手战斗中尚有微量保留,但持剑时几乎察觉不到)
- 大幅提升怪物/人类升级加成。 (20->40/45 伤害/等级)
- 另外,将抗性提升调整为每级2%。 (例如,15级生物将对大部分状态效果拥有30%的抗性)。
- 等级低于你的对手不再拥有伤害减免效果。
- 移除对红骷髅怪物的大幅加成。它们仍然会获得一些微小的增强,主要是抗性方面,但我希望我的下一次游戏全程无HUD,所以我不能让无敌的杀戮机器横行且无法被检测到。
- 红色和蓝色诱变剂现在提供从5/7/10变为2/4/6。 (它们仍然会从技能颜色加成上翻倍,所以满级的红色/蓝色诱变剂是+24%)
- 磨刀石持续45分钟,提升15%
- 战斗中进食/饮水的速度大幅减慢,几乎无法进行。最好的食物和饮品现在持续游戏时间4小时(960秒)。
- 暴击几率药水从5% -> 15%
法印
所有三级法印技能提供的强度加成翻倍。
大地
- 大地4 伤害提升至每级120点(不随强度加成)。 *如果我能找到办法移除击杀倒地敌人的机制,也许我会改用那个方案,并把击倒状态恢复成原来的样子。
伊格尼
- 燃烧持续时间从3改为1,但燃烧伤害略有提升。
- 装甲熔化从每次施法0.6%提升至15% [我可能对此有些困惑,但原版似乎每次施法只调整0.6%的护甲,这让它几乎无用。如果有人使用这个,请告诉我现在是否明显。]
- 纵火狂已被测试,显然除了改变角色界面中的表面燃烧值之外,并没有实际效果。你确实可以将燃烧几率提升至100%以上,但请忽略纵火狂。
亚登
- 持续时间减少至6秒基础(随强度缩放)。
- 伊格尼法印2的震撼伤害已被修复/增加。
- 亚登2基础充能次数=2。最大充能次数为6。基础持续时间为5秒。
昆恩
- 持续时间减少至5秒。
- 基础值200->400。 这样一来,你或许可以在那个5秒的时间窗口内,以足够的强度挡下两次小型攻击。
- 终极技能现在恢复之前数值的10-50%。 不幸的是,治疗量和护盾值是关联的,否则我会将其设置为无治疗但护盾较强的效果。
剑术
- 总的来说,我认为剑类武器基本平衡,只有那些离谱的变异加成才会破坏平衡。
- 旋风 耐力消耗减少 10% -> 每级 8%。
- 现在肾上腺素每点提供+15%的伤害,以使其相比使用更值得保留。
- 闪电反射 15->21%减速效果。
- 略微增强了不死者。治疗量大幅依赖肾上腺素点数(每点肾上腺素约提升30%),现在冷却时间为85秒。
炼金术
- 自然毒性恢复削减至1/3,毒素伤害加倍。
- 恢复效果 25%->20%
- 保护涂层 25%->20%
- 从1tox/配方获得耐受 -> 0.8tox/配方。
特性
- 生存本能 500->800
- 猫盔甲现在正确应用暴击加成[BUG修复] 但快速攻击伤害从20%调整为10%
- 格里芬学校的技能并未像宣传的那样有效,现在最大强度为20%,每秒消耗1点耐力。
- 肾上腺素爆发 5% -> 15%
- 代谢控制 30tox -> 60tox
- 专注(最初被命名为更酷的“热血化火”)每点肾上腺素提升至20%强度。
- 阳光和星星的夜晚效果从1秒/秒 -> 4体力/秒。
特别通知
我对技能等级做了一些调整,使其更加方便和合理。 这些更改将在你开始新游戏时生效。
蓝色分支
- 所有第三级法印技能现在只需在法印分支投入5个技能点即可解锁。在原版游戏中,这些技能解锁时已毫无用处。现在它们终于有了实际价值。比如,在早期等级时尝试提高击倒概率。
- 之前属于第二层,现在需要在该分支投入10点。 我对此决定并非完全确信,但认为最终更合理,只需10点不算太重负担,毕竟这些技能堪称该分支的最佳技能。
- 最终层级现在从24级改为18级解锁,但纵火狂除外,原因与T3类似,该天赋可立即解锁。
红色分支
- 这个层级不再那么混乱了,我只是把0/8/15/30改成了0/8/16/24。 原因是我发现,获得任何一项3/3技能都会破坏我的构筑,强迫我在不想要的技能上浪费点数。 现在,解锁每个层级需要一个5/5技能和一个3/3技能。
绿色分支
- 这个几乎和新的红色配置一模一样,只是我一开始就解锁了适应性,因为它太烂了应该属于t0。 好想把增强耐受力放进去,但我没这么做。
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