已恢复内容 - 希里的命运 - 次世代

已恢复内容 - 希里的命运 - 次世代

为游戏增加了两个被删减的结局选项:杰洛特与希里及其朋友们偷马的决定,以及他在希里进入塔前对她所说的话,现在会影响游戏结局。自定义制作的闪回场景反映了这些内容。

游戏玩法变更

此版本仅兼容下一代更新(补丁 4.02-4.04)。如需兼容 1.32 的版本,请点击此处查看。

概览

前方剧透警告!

在开发过程中,CDPR 原本计划让两个额外选择影响游戏结局:杰洛特在“回报”任务中是否与希里和艾加一同偷马,以及他在希里进入白霜塔前对她所说的话。这些选择原本应与现有涉及希里的选择类似,“好”的选择会增加希里存活的概率,“坏”的选择则会导向坏结局。尽管这些决策仍存在于游戏中,但它们对结局并无影响。本模组恢复了这些选择对结局判定的作用。

背景

与《巫师3》近期大多数其他被删除内容的复原不同,这一特定内容实际上并非在最终游戏文件中被发现。相反,这些被删除的选择的存在是由一位用户报告的,他在泄露的制作文件中发现了它们(请查看 Reddit 上的用户 u/76118722,他发布了不少有趣的被删内容帖子!)。经过进一步调查,可以明显看出这些原本是会影响结局的选择。决定偷马显然会让希里和她的朋友们非常高兴,而选择不偷(随后殴打埃加)则会让她非常沮丧,并破坏她与精灵们的友谊。游戏甚至在此处保存了你的决定,尽管之后从未用到。在塔中,杰洛特在希里离开前可以对她说四句可能的最后话语。前两个选择会让她失望,并且无法让她感受到杰洛特理解她的决定。后两个选择则给予她信心和信念,让她相信杰洛特理解她的选择。

机制

该模组改变了游戏在结局时决定希里生死的方式。

在原版游戏中,它的运作方式如下:

任务:战场之血

  • 选择与希里一起喝酒(希里死亡点数+1)
  • 选择与希里打雪仗(+1 希里存活点数)

任务:战场之血(仅当你选择与希里一同拜访恩希尔时才能触发,否则你不会拥有这个选项)

  • 接受寻找 Ciri 的报酬(Ciri 死亡+1 点)
  • 拒绝支付寻找希里的报酬(+1 分,表示希里存活)

任务:最终准备

  • 和希里一起参加女术士集会(+1 分,希里死亡)
  • 让希里独自会见女术士集会(+1 点 存活希里点数)

任务:上古血脉之子

  • 给 Ciri 项链(+1 点 Ciri 死亡结局倾向)
  • 与希里一起摧毁阿瓦拉克的实验室(+1 希里存活点数)

任务:Skjall 之墓

  • 不要和 Ciri 一起去 Skjall 的坟墓(Ciri 死亡+1 点)
  • 与希里一起拜访 Skjall 的坟墓(+1 分,希里存活)

在游戏结束时,如果你在“希里存活”上的点数更多,她将存活。如果你在“希里死亡”上的点数更多,她将死去。若点数持平,希里将存活。如果希里存活,尼弗加德赢得战争,并且你选择带希里拜访恩希尔,那么你将获得苦乐参半的结局。如果希里存活,尼弗加德输掉战争和/或你未带希里拜访恩希尔,那么你将获得好结局。如果希里死去,那么你将获得坏结局。

此模组在原有所有上述原版选择的基础上,还让游戏在结局中考虑以下选择:

任务:报复

  • 拒绝偷马(+1 分,希里死亡结局方向)
  • 与 Ciri 和 Aegar 一起偷马(+1 分,Ciri 存活)

任务:泰德·迪亚兹,最终纪元

  • 希里进入高塔时保持沉默(+1 点 希里死亡倾向)
  • 当希里进入高塔时,说:“希里……我不允许。”(+1 点,希里死亡路线)
  • 当希里进入塔时,说“别这样对我。求你了。”(+1 分,有助于希里存活)
  • 当希里进入塔中说时“祝你好运”(+1 希里生存点数)

决定希里命运的计算方式与原版相同,只是现在总分值更大了。 游戏结束时,如果你累积的『希里存活』点数更多,她就会活下来;如果『希里死亡』点数更多,她就会死去。若点数持平,希里会存活。如果希里存活、尼弗迦德赢得战争、且你选择带希里见恩希尔,则会触发苦乐参半的结局。如果希里存活、尼弗迦德战败和/或你没带希里见恩希尔,则会触发好结局。如果希里死亡,则触发坏结局。

闪回

进入高塔并遭遇白霜时,希里会闪现你为她的命运做出的所有选择(例如,如果希里注定死亡,即便你做过一些好的选择,也不会看到任何善举的闪回)。这些闪回场景包括杰洛特做出特定选择后播放的过场动画片段,其中杰洛特身穿初始装备和剑,保留默认发型与胡须,希里也以默认形象出现。这些闪回是预先录制的视频文件(.usm 格式),并非游戏实时渲染生成。CDPR 并未在游戏文件中纳入此模组恢复的删减选择对应的闪回视频。幸运的是,我通过录制相关过场动画并剪辑整合,为模组恢复的每个选择定制了新的闪回。虽然我的视频剪辑经验有限,但已尽力使新闪回的色调与模糊效果与原版匹配。若您有视频剪辑经验并对这些闪回有任何建议,请随时联系。在《以眼还眼》任务的两个选择以及《最后的纪元》结局的四个选择中,均包含专属的闪回内容。

此外,原版游戏中闪回事件的播放顺序是混乱的,因为 CDPR 在排序视频时偷懒了。幸运的是,MerseyRockoff 在处理文件时修复了这个问题,安装此模组后,闪回事件应能按时间顺序播放。

安装

此模组包含两个文件夹:'modSwallow' 和 'dlcSwallow'。将 'modSwallow' 解压到游戏的 'Mods' 文件夹中(若没有则需新建)。将 'dlcSwallow' 解压到游戏的 'dlc' 文件夹中。你可以在游戏进行到任务"泰德·迪瑞德:终末之世"进入高塔与阿瓦拉克交谈前的任意阶段安装此模组。该模组完全兼容,并推荐与"同袍战友终极 BUG 修复及内容恢复合集(BiA)"配合使用。只需此模组优先级。与其他模组的兼容性未知,但该模组应与任何不修改 q502_avallach(泰德·迪瑞亚德,最终纪元)任务文件的模组兼容。

理由

我们制作这个模组是因为我们非常喜欢在《巫师3》中恢复被删减的内容,只要我们认为可以做到。我们理解有些人可能不喜欢这些选择影响结局,并且支持 CDPR 删除这些内容的决定。如果你不喜欢它对结局的影响,请不要安装它。

致谢/特别鸣谢

  • glassfish777 - 记录并编辑新的闪回片段。将视频编码为 .usm 文件,并让游戏能够播放它们(任何额外或替换的 .usm 文件需要以 36000 的比特率进行编码,游戏才能播放它们,无论原版文件如何设置)
  • MerseyRockoff - 修改 w2phase 和 w2scene 文件,让游戏能够识别对话选项的分支,并按正确顺序播放相应的闪回镜头。特别感谢 MerseyRockoff 将该模组移植到本世代版本,因为 CDPR 大幅修改了结局场景的 w2scene 文件,使得 Ciri 进入白霜的过场动画变成了实时演算。
  • 特别感谢 Reddit 用户 u/76118722 发现这些删减选择并发布相关信息。同时也感谢 konyme 和 Fabian 在过程中提供的帮助和建议。
  • 用于播放非原版的 .usm 文件。所有视频编辑工作均在 DaVinci Resolve 18 中完成。视频使用 Scaleform Video encoder 4.6 编码为 .usm 文件。剩余工作均在 WolvenKit 中完成。

我的其他模组

老巫师 3(1.32):

  • 日志中的诺维格瑞纹章已恢复
  • 复原内容 - 薇尔娜神龛
  • 恢复内容 - 希里的命运
  • 还原内容 - 旧版变异图标
  • 恢复的内容 - 额外技能
  • 实验性恢复内容 - 滑冰
  • 原版游戏标牌和海报的平滑摄像机缩放
  • 恢复的内容 - 黄色突变物

次世代巫师 3(4.0):

  • 为游戏基础标志和海报添加平滑的摄像机缩放功能
  • 恢复内容 - 旧版突变图标
  • 恢复的内容 - 黄色突变物 - 次世代
  • 已恢复内容 - 额外特权 - 次世代版本
  • 实验性恢复内容 - 滑冰 - 次世代
  • 已恢复内容 - 希里的命运 - 次世代
  • 已恢复内容 - 林地精灵的余波
  • 已恢复内容 - 维纳圣坛 - 次世代
  • 恢复内容 - 可用的磨刀石

您好!请把您需要翻译的游戏内容发给我,我会帮您逐行翻译,保留原有格式和特殊符号。

其他我曾参与或合作过的模组:

  • 恢复内容 - 属性增强的怪物
  • 已恢复内容 - 增强怪物 - 次世代
  • 恢复内容 - 食物
  • 健康食品
  • 战火兄弟连-巫师3 错误修复与内容复原集锦(包含我所有的场景修复模组以及我贡献的其他内容)
    1. "Brothers In Arms -《巫师3》Bug 修复与内容恢复合集 - 次世代版"
  • DLC - 事件
  • DLC - 事件 - 次世代