
更多变量天气(仅限次世代版本)
改变某些区域的天气,使其更符合世界上特定地区的环境。
查看大图这是一个小型模组,它改变了特定区域(如威伦和史凯利杰)中已有天气类型的出现概率。更确切地说:它调整了各种天气类型的出现概率,并在史凯利杰地区增加了更多的降雪。
注意:这不是一个新的光照模组,它仅使用已有的天气环境!但由于其运作方式,它与那些引入新天气类型的现有光照模组不兼容!与DarkerNights之类的模组兼容。
请提供需要翻译的游戏内容,我将按照您的要求逐行翻译并保留原格式。
现在在威伦,雨天比原版更多。(注意:由于这一点,意味着诺维格瑞也会下雨更多,因为威伦和诺维格瑞实际上共享它们的天气类型,很不幸。)
在史凯利格现在将有更多雪天天气。我还为史凯利格新增了一种“新”天气类型,即来自阿瓦拉克任务的暴风雪。这意味着在史凯利格,下雪的概率更高,将为游戏带来更强的沉浸感。(遗憾的是次世代版本并未让史凯利格被白雪覆盖!(上方有截图!)更新:史凯利格的雪粒效果更密集!)
我还添加了实际不存在天气类型的区域,让它们出现在那里:
- 凯尔莫罕、史凯利杰和维兹玛现在也拥有了次世代版本中新引入的“灰色天空”。(上图所示)
- 维吉玛现在也会下雨了。原版维吉玛只有一种天气(晴朗少云)。
新增:在史凯利杰也加入了灰色天空,但伴有雪天天气 :)
以下是每个区域中可变的天气类型。此外,我还描述了具体的天气类型及其在游戏中的出现概率,以便更好地了解。
Prolog/白果园:
- (WT_Clear) = 晴空万里,几乎没有云;概率:游戏中为 20%
- (WT_Light_Rain) = 只是小雨;概率:游戏内 15%
- (WT_Rain_Storm) = 天降暴风雪,伴有更多降雨;发生概率:游戏中为 10%
- (WT_Light_Clouds) = 晴朗天空中飘着少量云朵;概率:游戏内 30%
- (WT_Mid_Clouds) = 有较大云朵的晴朗天空;概率:游戏中为 50%
- (WT_Grey_Sky) = 通过次世代版本引入的新灰色天空;出现概率:游戏中 20%
- (WT_Heavy_Clouds) = 伴有降雨的乌云;概率:游戏中为 10%
维兹玛:
- WT_Mid_Clouds = 概率:50%
- WT_Grey_Sky = 概率:40%
- WT_Heavy_Clouds_Dark = 概率:30%
- WT_Light_Clouds = 概率:30%
维伦/诺维格瑞:
- WT_Clear = 概率:30%
- WT_Rain_Storm = 概率:20%
- WT_Light_CLouds = 概率:30%
- WT_Mid_Clouds = 概率:50%
- WT_Mid_Clouds_Dark = 带雨粒子的暗色天空;概率:25%
- WT_Heavy_Clouds = 概率:30%
- WT_Heavy_Clouds_Dark = 与中层暗云相同,但使用不同的云层;概率:30%
- WT_Grey_Sky = 概率:20%
史凯利杰(更新):
WT_Mid_Clouds_Dark = 概率:5%
WT_Mid_Clouds_Fog = 与中层云天气相同,但伴有雾气和极少量的雪粒,天空看起来不那么晴朗。概率:50%
WT_Mid_Clouds = 概率:30%
WT_Heavy_Clouds_Snow = 浓云与普通降雪;概率:30%
WT_Snow_Storm = 大雪暴,含有大量雪粒:概率:30%
WT_Foggy_Snow = 正常降雪和大雾;概率:40%
WT_Heavy_Clouds_Dark = 概率:5%
WT_Clear = 几率:20%
WT_Grey_Sky_Snow = 史凯利杰灰暗天空,但伴有雪天天气;概率:30
-> 史凯利杰地区有很大概率会下雪!
卡维尔·莫亨:
- WT_Clear = 概率:30%
- WT_Rain_Storm = 概率:5%
- WT_Light_Clouds = 概率:50%
- WT_Mid_Clouds = 概率:30%
- WT_Heavy_Clouds = 概率:30%
- WT_Heavy_Clouds_Dark = 概率: 10%
- WT_Grey_Sky = 概率:10%
更新: 添加了一个新的可选文件,凯尔莫罕现在也有雪天天气了!
白果园的新冬日尾声:
WT_Heavy_Clouds_Snow = 在你决定让希里成为新皇帝后,白果园的漫天雪云。概率:50%
WT_Mid_Clouds = 中等云量和无雪粒子的晴朗天气。概率:50%
-> 遗憾的是,我目前还没有冬天尾声的存档可以提供一些截图。未来可能会更新。
新可选文件: 添加了与BetterVanillaLightingChanges模组一起使用的兼容性支持。请使用脚本合并工具,并将我模组中所有行优先于BetterVanillaLightingChanges模组。(参考说明:请查看截图中的最后一张图片,以便更清楚地了解具体操作方法。建议手动操作,因为我个人不使用Vortex或其他模组管理器来解决这些问题,因此不清楚使用这些程序时会发生什么!)
您好!请提供您需要翻译的游戏文本内容,我会按照您的要求逐行翻译,保留所有格式和特殊字符。
没有改变图森特的天气,但将来可能会。对已有的天气很满意。(不过我很乐意接受你们的新建议!)
安装:
- 将模组文件解压到你的《巫师3》目录下的“mods”文件夹中。如果加载顺序需要调整,请使用脚本合并工具(不过可能性不大,因为该模组与光线模组不兼容,因此当你决定使用这个模组时,不应再使用其他任何光线模组!)
感谢KNGR提供了一些资源!
未来的计划:
- 根据这个“计划”,我确实想把整个史凯利格都覆盖在白雪之下,尽管这需要一些时间...
- 《魂系巫师3》:好吧,我有点夸张,但没错,我希望让所有敌人都更强,尤其是所有Boss。我需要新的挑战,而且觉得经验丰富的巫师玩家可能也想要这个。










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