
坚韧之道
轻度调整与修复
查看大图轻量级改造与修复
另请参阅:体力、快速替代标识、装备之路、材料
较低闪避无敌 [大修, 脚本]
在闪避开始/结束期间无无敌帧,时间已硬编码为标准动画。 提示:身手敏捷技能
剧透:显示
Quen [翻新,脚本]
无限制吸取 昆恩法印强度增加最大吸收值 高SI护盾虽然仍容易被打碎,但能吸收更多伤害。 Quen 技能提示和角色菜单显示模组修改后的数值。
剧透:显示最大吸收公式:200 + (3500 * SI * 0.33)
一些例子:
- Level 1 = 0% 信号强度 = 最大吸收 200 基础伤害(6% 生命值)
- Level 1 + 昆恩法印位置 = 4% SI = 最大吸收433点伤害(12% HP)
- 等级 30 + 佩特里的魔药 + 福格莱特煎药 + QPOP = 80% 抗性 = 最大吸收伤害1320(约25%生命值)
- 30级 + 4个完全链接的大型蓝色诱变剂 = 190% SI = 最大吸收约2500点伤害(约45%HP)
危急状态 [全面翻新, 脚本]
- Stagger(眩晕)持续1.5秒
- 击倒持续2.25秒,动画效果与硬直相同(比原版更强)。
- Arachas的拉扯效果持续时间额外增加2秒
- 小蜘蛛将玩家被击倒(例如,由大蜘蛛跳跃造成)视为类似蛛网的虚弱状态。
- 修复了增强/高级猫药剂对催眠的免疫效果 提醒:矮人魔药、午间幽灵魔药
伊格尼灼烧几率 [重制版, 脚本]
已调谐的标识强度缩放
- 原版:0% SI时50%,100% SI时84%
- 修正: 在0% SI时为25%,在100% SI时为42%,在200% SI时为52% 提示:纵火技能,(卓越的)佩特里的灵药药剂
Axii 硬直 [OVERHAUL, script]
迷惑施加几率 = 亚克席法印强度。否则施加硬直,硬直持续时间远短于迷惑,且不会提供对人类一击必杀的机会。 怪物对亚克席之印的免疫效果仍然有效。
- 例外:友方目标、动物目标、施放的愤怒洪流*、激活中的超级皮特里灵药
- (将"击退"代替"混乱"并不是一个新想法,它在游戏中已有部分应用场景)
- * 怒气洪流仅支持下一代施放
耐力 [全面重制, 脚本]
- 战斗中的体力恢复总是被使用
- 非战斗状态下不消耗体力回复
Arachas 拉拽 [修复, 脚本]
- 所有阿剌克涅和毒阿剌克涅都可以拉扯玩家
- 网页不再悬停在空中
攻击:范围 [固定,脚本]
修复了大型蜘蛛跳跃攻击的BUG
攻击:旋转 [OVERHAUL, script]
食尸鬼立即转向目标。
攻击:无法闪避[已修复,脚本]
- 恩德雷加穿刺攻击
- 魔像防御性超级攻击
攻击:不可格挡 [OVERHAUL, script]
溺水者防御性跳跃攻击(与外观相似且无法格挡的进攻性跳跃攻击相匹配)
炸弹 [修复,脚本]
- 北风炸弹:杰洛特也会被冻住(若无战斗中的火焰技能)
- 龙之梦炸弹:爆炸伤害由重炮技能提升,杰洛特受到中毒影响(不包含战斗中的火焰技能)
- 烟火技能:额外冲击伤害现对所有炸弹稳定生效
- 自我伤害减少50%已被移除
煎药:蟹蜘蛛 [全面重制,脚本]
使用蛛化魔药上的丢弃按钮 = 丢弃所有未使用且非零重量的物品
煎煮:鹿首精 [修复,脚本]
现在,如果没有受到伤害(例如闪避时),击中音效将不会播放。
药水:午鬼 [修复, 脚本]
修复了在效果添加过快时(例如在0.5秒内致盲2次)药水无法生效的问题。
汤剂:幽魂 [修复,脚本]
新昆恩在下一帧应用,这样就不会与当前昆恩冲突。
附魔:饺子,技能:美食 [FIX, script]
修正了装备护甲物品时增加/重置持续时间的问题
附魔:欢欣与焕醒 [修正, 脚本]
修复了自动终结技禁用时,终结技期间触发效果2次的问题。
附魔:复仇 [修复, 脚本]
现在仅对近战攻击造成伤害返还,类似于“林精煎药”。
终结技:布鲁莎 [重制,脚本]
没有使用Yrden法印时,杰洛特不会试图终结被击倒的布鲁克莎。
终结技:固定契约目标 [FIX, script]
契约怪物无法在地面上被终结
终结技:击倒 [OVERHAUL, script]
将敌人击倒后,需要强力击倒才能彻底消灭,普通击倒是不够的。
剧透:显示原版 NPC 倒地持续时间为 0.1 秒(实际上这是开发者的错误,但到了现在这已成了一个特性)
Aard + 瞬间攻击来终结感觉非常破坏平衡 使用此模组,你只能在严重击倒后将其终结。 强力击倒示例:高法印强度的阿尔德法印、反击技能、爱丽丝剑蓄力一击...
终结技:次要 [全面改造, 脚本]
杰洛特会使用斧头/钉锤/拳头攻击被击倒的敌人,而不是进行嘲讽。
蛛魔的蛋 [修复,脚本]
任何火焰都能摧毁孽鬼的蛋,不仅限于伊格尼或阿尔德。
炸药螺栓[固定,脚本]
爆破箭矢造成5点火属性伤害(类似于葡萄弹炸弹),可触发各类附加效果(如引爆木桶)。 爆炸弩箭的燃烧几率对杰洛特有效(无需“战斗中的火焰”技能)。
库存:消耗已装备的 [FIX, script]
允许从物品栏中装备的进食/饮水物品。
物品栏:快捷栏位 [FIX, script]
当快捷键被封锁时,也无法通过背包进行进食或饮用操作。
突变:突变皮肤 [修复, 脚本]
现在,如果没有受到伤害(例如闪避时),将不再播放音效。
格挡:闪避 [FIX, script]
闪避期间不允许进行反击。
招架:网页 [修复,脚本]
蛛网缠绕时,不允许进行格挡/反击。
药剂:满月 [修复,脚本]
满月精华按毒性百分比回复生命值百分比,现在不再无用了
药水:黄鹂 [大修,脚本]
直接伤害无法治疗,仅能治疗“持续伤害”
技能:攻击就是最好的防御 [修复,脚本]
为了获得闪避/翻滚所需的肾上腺素,你必须成功躲避一次攻击。
技能:反击 [固定,脚本]
反击本身(低伤害)不受增益影响,但下一次攻击会。 现在对怪物更有用了
技能:致残射击 [修复,脚本]
- 现在禁用所有支持的技能,而不是随机禁用1个。
- 修复了错误的持续时间。
技能:延迟恢复 [修复,脚本]
现在药水在毒性高时真的“不会失效”,而不是“无法结束”(类似于夜晚的褐枭)。 现在在有限的供应下更有用,无需捕捉特定的时机。
技能:太阳与星辰 [大修, XML + w3strings]
始终有效:无论白天还是黑夜,战斗还是探索
技能:不死之身 [修复,脚本]
原始技能治疗计算不再被忽略。
剧透:显示治疗示例(次世代):3点肾上腺素 + 不死技能等级3 = (最大生命值10% * 3) + 33*(3-1)% = 最大生命值的50%
治疗示例(旧版):3点肾上腺素 + 不死技能等级5 = (最大生命值的5% * 3) + 25*(5-1)% = 最大生命值的30% 1 肾上腺素点总是必需的,尽管旧版本技能描述中另有说明。
技能:不灭之声[重制版,脚本]
不朽将使用 'gui_ingame_low_health_warning' 音频
空气 [修复, 脚本]
杀手鲸药剂不仅在水下有效
Axii 目标 [大修,脚本]
没有目标时无法施放阿尔德之印
看护者 [重整,脚本]
Caretaker 只能在灵魂阶段进行治疗
力量之地 [杂项,脚本]
如果这个力量之处的技能已经获得,杰洛特不会发表评论。
踏火而行 [杂项,脚本]
营火不会引起燃烧。
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