
战斗集中 - W3EE慢动作战斗
慢动作战斗 - 可通过按键按需开启 - 适用于W3EE模组。你可以在选项中选择慢动作等级。开启后,每次战斗动作都会消耗你的精力值。
查看大图COMBAT FOCUS - 慢动作战斗小型模组 - 可通过按键按需开启 - 适用于W3EE模组(旧版布局)
你在选项中选择了慢动作下降速率。
你通过按键来打开/关闭它。
开启后,它会降低游戏速度,但每次战斗行动都会消耗你的活力。新增属性:战斗专注,其数值取决于现有技能、闪避速度及肾上腺素(以及猫药水 - 待定)中的部分组合。慢动作等级与战斗专注属性的差值越大,活力消耗越大。该功能设有"难度"滑块,可调节以上效果强度,甚至可以关闭。慢动作能极大助力战斗,使格挡、反击等操作更易实现,总体上让你对战斗拥有更强的掌控力,降低战斗混乱度。它还能带来出色的视觉体验,帮助你以理性有序的方式学习并训练战斗技巧,研究并理解对手的行为模式,掌握新连招等。它允许并鼓励你实现"无伤战斗"——不受到任何伤害。非常有趣。详见下方说明。
重要提示:
这个迷你模组将禁用并替换ImmerseCam的默认慢动作功能。
其他 ImmerseCam 功能保持不变,与标准版中的工作方式相同。
所以,这个小模组将覆盖 modW3EE 目录(1 个文件被覆盖,2 个新文件)。并补丁 ImmerseCam.xml。
所有功劳归于W3EE团队和Immerse Camera团队。我只是个无名小卒,做了一些简单的修改。
你可以把这个小模组看作是 Beta 版本或 PoC(概念验证)。或者是试点版。或者随便你怎么称呼。
要求
- W3EE 已安装
- 已安装W3EE的沉浸式摄像机模组和沉浸式摄像机补丁
兼容性
我将使用与 W3EE 版本兼容的版本编号方式。
我只在修改一个W3EE脚本文件(immersiveCamConfig.ws),所以如果这个文件在未来的W3EE版本中没有变化,那就说明它是兼容的。
'mod修改的'bin'文件类似(见安装说明,2个文件:ImmCamMenu.xml 和 input.xml),比较它们,如果新版的W3EE未修改这些文件,则兼容。
或者进行类似手动修补的程序修改,这真的很简单。
表演时间:
白果园时期,没有肾上腺素时我的战斗专注状态为11%,慢动作效果为75%,难度滑块默认为0.3
尽管看起来并没有变慢,实际上确实如此,这让我能够在不被击中的情况下干掉那两个混蛋( spawn('sword1h', 2) )。
在下面的下一个视频里,我尝试在不减速的情况下这样做,这是从众多战斗中挑选出的三场最佳战斗的合集,我总被打中。
放慢速度真的很有帮助,尤其在应对反击和战斗中的整体"方位感"方面。
好的 - 现在同样的战斗,没有放慢速度 :-) :
使用格挡与两只溺水者战斗,慢动作设为75%。这是利用慢动作进行'战斗学习环节'的示例:
您好!请提供您需要翻译的游戏内容,我会逐行翻译成中文并保持原格式。
详细信息
战斗专注 STAT ##:
依赖技能:防御树 (14个技能点)战斗狂想树 (20个技能点)专长: ( 5个技能点):猫学派、怒气管理、肾上腺素爆发、专注、战斗狂潮"猎魔人"技能 ( 1个技能点):始终激活,你是个猎魔人对吧?所以战斗属性基数的计算方式是:你拥有的上述技能点数 / 40。因此:游戏刚开始时,杰洛特只有1个技能点激活("猎魔人"),所以你的属性是2.5%在你激活W3EE开发者提供的初始防御和狂想点数后,你的战斗专注值为7.5%然后战斗专注值乘以你的闪避速度。逻辑是,防御时速度越快,专注度就越高。
所以——轻甲值得推荐!随后会附加肾上腺素加成,幅度在5%-30%之间,详见图片中的"肾上腺素加成"图表。
它具有对数增长,f(x) = 4% + (6.2 * ln(肾上腺素 + e/2)) / 100.0; :-D所以 - 肾上腺素非常重要,第一点会给你 +5% 的加成。10点肾上腺素会给你 +20% 的加成,但之后增长速度会减缓。
慢动作模式与精力消耗 ##当激活慢动作模式时,屏幕左下角将显示HUD标签。
它显示慢动作等级被应用于游戏世界,以及你的战斗专注数值。当慢动作激活时,每次战斗动作会消耗一定比例的精力:战斗动作指在战斗中与敌人交战时:闪避、翻滚、格挡、反击、任何挥剑动作,有时可能也包括你的移动(不确定)。慢动作等级与战斗专注属性的差值越大,精力消耗就越高。
这很合理,如果杰洛特非常擅长战斗专注,那么将专注度维持在75%的游戏速度对他来说很容易。请参阅图片中"战斗专注属性与慢动作等级及活力消耗对照表"。不过.... :-),前四个战斗动作的活力消耗会降低。
第一动消耗普通消耗的0.1,随后第二动0.25,第三动0.5,第四动0.75。这取自武术及对抗性运动的真实特性:对许多习武者而言,短时间内集中精力比长时间保持专注更容易。
战斗与许多运动中,存在某种相似的节奏和步调:你集中(你的心智、意志、感官),短暂地与敌人交战,然后脱离战斗、放松专注、恢复你的意志(活力)等等。
然后你再次集中注意力。
有可能更长时间地集中注意力,如在生死攸关的实战情况下,但这样做极其耗费心神、充满压力等。若精力耗尽——慢动作会尝试消耗部分耐力(若耐力超过50%),若既无精力也无耐力——它将自动关闭。因此,如同印记一般,需要精力来施展慢动作,或调整慢动作等级。若受到攻击,慢动作有概率自动关闭,具体概率取决于你的战斗专注力。
在战斗专注度(白果园时期)达到10%时,它几乎每次都会被禁用 - 90%的概率。 难度设置 - ImmerseCam/慢动作战斗中的第三个滑块是这个模组的难度滑块。
填入 0 可禁用所有活力消耗 & 慢动作等级的最低要求。向右增加数值可提高活力消耗。默认值为 0.30。我想听听你的意见,也许默认难度应该更高。实际应用的慢动作等级取决于你的慢动作等级设置(见图片),但不能超过 2* 战斗专注属性值,但 75% 始终可用。
通过技能/闪避速度提升你的战斗专注属性。或者将难度滑块调至0 -> 此时任何慢动作级别都将可用。例如,你可以将设置调整为25%慢动作,但这需要你拥有较高的战斗专注属性才能实现。当战斗专注属性达到25%时,即可启用50%慢动作效果。
注意事项 / 想法 / 描述 / 等等
我很久以前就有制作这个迷你模组的想法了,当时在玩幽灵模式时,甚至自己做过一个。最近在W3EE论坛讨论狂战士技能和时间减速时,这个想法又重新浮现在脑海中。所以我又重拾了它,基于现有的沉浸式镜头减速功能,开发过程出奇地简单(只用了2天的开发和测试)。.................................................................在原著("书籍传说")中,猎魔人利维亚的杰洛特,又名白狼、格温布莱德,又名布拉维坎屠夫,从未穿着中甲或重甲作战。所以——开启书籍传说模式在战斗中,猎魔人杰洛特依靠的是剑术的精湛、专注、速度、敏捷、对疼痛的麻木、再生能力、剑油,有时还依赖法印和药剂。书中有许多杰洛特在战斗中受伤的例子。即使是普通武器的基础攻击(如果没有部分闪避)有时也会给他带来严重的麻烦,他甚至曾被一个普通农民用干草叉/粪叉杀死。虽然我鼓励每个人都按照自己的喜好玩《巫师3》(RPG游戏),但个人而言,我尝试"像原著中的猎魔人一样战斗"。因此,这也是制作这个迷你模组的原因之一。只穿着轻甲战斗,依靠速度、专注和技巧,闪避或格挡每一次攻击,否则便会面临致命危险。追求剑术的极致,掌控每一个战斗细节。完美。啊啊啊——我不得不写下这些。关闭书籍传说模式。。未完待续,我还有很多想法...... :-)
安装指南:
安装概述 - 请阅读:##
- 新脚本文件(ImmerseCam脚本覆盖与新增文件)
- 覆盖 ImmCamMenu.xml (bin\config...\pc)
- 按键绑定设置:手动修补 input.xml (bin\config...\pc) 和 input.settings
- 游戏内设置。 5 . 就是这样。
安装步骤 - 请执行:
A. 第一步和第二步 - 将 bin 和 mods 文件夹复制到你的《巫师3》安装目录下
B. 按键绑定设置:
B1. 手动修补 input.xml
打开游戏位置:bin\config\r4game\user_config_matrix\pc
从它打开文件 input.xml
集中注意力。
找到ImmerseCam部分:<!-- 沉浸式相机开始 --> .... <!-- 沉浸式相机结束 -->
插入新行:
<Var builder="Input" id="CamCombatFocus" displayName="CamCombatFocus" displayType="INPUTPC" actions="CamCombatFocus" tags="input_overlap4"/> <!-- 战斗焦点 -->
在 <!-- Immersive Cam End --> 标记之前。
现在你的 input.txt 中的 ImmerseCam 部分应该看起来像 inupt.PATCH.xml 中那样。
B2 来自文档和设置的补丁输入设置文件 \ 巫师3
打开文件,并在顶部粘贴 input.settings.patch.txt 的内容。
C - 游戏内设置
检查你的战斗专注键 - 在游戏内打开按键设置,查找'空白'按键 - 并想象那里写着: '战斗专注慢动作' :-) 打开游戏设置 -> MODS -> Immerse Camera -> 慢动作战斗模式。 将前三个设置设为屏幕显示:





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