SCBA - 智能战斗平衡调整

SCBA - 智能战斗平衡调整

该模组针对每种敌人变体的每种攻击类型,设置了伤害的最低和最高阈值。模组的目标是防止敌人伤害过低(或过高),并维持较弱的敌人之间的平衡。

平衡

SCBA - 智能战斗平衡调整

更新日期:2018年2月17日:添加了可选版本——1.3增强难度。我同意部分玩家认为初次上传版本中最低伤害过低的观点。我会保留原始版本供认可该伤害水平的玩家使用,但若您希望提升难度,请切换到1.3版本。

概览

本模组为敌人的攻击设定了最小和最大伤害阈值。这些阈值将根据你的最大生命值百分比计算。每种攻击类型拥有不同的最小与最大伤害值:轻击、重击、超级攻击以及远程攻击。敌人被划分为六大主要群体:

  • 最弱的(例子:水鬼、狼和狗)
  • 弱小(例如:女妖、鹰身女妖、溺水鬼、农民和恶棍匪徒)
  • 普通(例如:幽魂、食尸鬼、腐食魔、雾怪、士兵、逃兵)
  • 强(例如:阿尔卑斯山和布鲁克萨斯、蜘蛛、熊、狼人、吸血鬼、巨魔、双足飞龙、阿尔戈尔、军官和双手武器)
  • 精英(例子:鹿首精、石像鬼、大型蜘蛛、大型吸血鬼和巨魔、魔像、恶灵、独眼巨人、夜之妖灵和日之妖灵、石化蜥蜴、墓穴女巫、强盗首领、猎魔人)
  • 首领(例如:云巨人、大坏狼、斑点巨魔、蟾蜍王子、艾瑞斯、装甲蛛魔、冰巨人、楚特魔、远古狮鹫、古老林精)

您好!请问您需要翻译什么游戏内容?请把需要翻译的文本发给我,我会逐行翻译并保持原格式。

此模组的主要目标是强制执行伤害最小值,以确保当玩家拥有极高的伤害抗性时,游戏后期的战斗不会变得过于简单。不同敌人之间的最小值和最大值的差异,使得弱敌和强敌之间有了明确的区分。

该模组实际上并不会改变基础伤害计算。它只是在其他所有伤害调整完成后、伤害即将作用于玩家或击中昆恩法印之前,强制执行这些最小值和最大值。

每次计算阈值时都会加入少量的随机化,因此当达到最小或最大阈值时,你看到的伤害值不会是固定的。

这并非旨在成为“硬核”难度模式,但它会让游戏更具挑战性。无论你拥有多少生命值和伤害抗性,都无法将伤害降低到某个最低值以下。提升你的生命值和伤害抗性仍然有价值,因为这能让你更有可能从敌人那里受到最低伤害。然而,这个最低值通常比原版游戏中可能达到的要高得多。

这个模组的一个副作用是,"致命"敌人(红色骷髅)将不再造成极端伤害,这种伤害往往能一击杀死玩家。他们的伤害将遵守与你等级相近的敌人相同的最大值。取而代之的是,由于他们获得极高的伤害加成,他们可能总是会造成允许范围内的最大伤害。

此模组完全基于脚本,仅会在伤害计算末尾添加一个环节。只要你能合并脚本(如有必要),它大概率会与其他模组兼容。

如果你还没有自己的昆恩法印修改版本,你可能会喜欢配合本模组使用我的昆恩修改版。我的版本提供了8种不同的昆恩机制变体,下载地址:https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/2907

注意:本模组不影响徒手格斗伤害,且‘鼠类’已通过其独立的最低伤害组进行了修复。

注意:要查看伤害分组以及伤害如何调整,请打开模组文件夹中的damageManagerProcessor.ws脚本并搜索[SCBA]。首先你会找到变量,但在不远的下面你会看到创建分组和定义伤害阈值的部分。如果你愿意,你甚至可以编辑你的版本并保存,以创建你自己的分组、最小值和最大值。

安装

  1. 将 modSCBA 文件夹放置到你的 /mods 文件夹中。
  2. 如有必要,运行脚本合并工具。

卸载

  1. 从你的 /mods 文件夹中移除 modSCBA 文件夹。
  2. 如果你使用SCBA创建了一个scriptmerger补丁,请在没有它的情况下重新构建补丁。

兼容性

该mod专为兼容性设计,基于脚本实现,仅向单一脚本中添加了一个模块。请使用脚本合并工具(scriptmerger)进行合并。