
W3EE Redux的食物平衡调整
重新调整属性加成的数值,使不同食物等级之间产生有意义的区别。增加额外效果,让杰洛特始终保持饱腹状态变得合理。
查看大图符合原设的逻辑: — 人类基本作息:每日三餐。 — 如果猎魔人在白天积极狩猎/战斗:+1餐 — 饮用药剂/煎药时加快新陈代谢:中和/恢复所需餐食数 +1
5 顿完整的餐意味着每 5 小时吃一次,由于游戏中的时间是现实时间的 10 倍加速,这意味着每个增益效果持续 (5*60/10) 30 分钟的现实时间。
中等品质的食物,比如鱼,应该减少到 20 分钟。
低质量的食物,例如苹果,应减少至 10 分钟。
由于食物仅用于提升活力再生,合理做法是在篝火旁使用食物,搭配燕子魔药实现快速治疗或消除饥饿减益效果,因此持续保持杰洛特吃饱状态并无意义。为解决此问题,食物现在不仅提供活力再生效果,在"饱足/水润"效果激活期间还会提升最大活力与最大耐力值。
产品的成本也根据其品质进行了全面调整。同时,成本随着稀有度的增加而急剧上升,因此购买普通食材时,自己制作稀有菜肴更为划算。菜肴的稀有度被完全重新设计,食物配方也已调整,以平衡成本与稀有度。
记住,你可以通过 W3EE Redux 自带的插件 "Lore Friendly Economy" -> 分类 -> 食物 来调整价格倍数,范围从 x0.01 到 x5。
| 普通食物 (苹果、李子、洋葱等) | 不常见食物 (猪肉、鱼、烤土豆等) | 稀有食物 (烤鸡、火腿、汤) | 遗物食物 (炖羊肉、奶酪火锅) |
|---|---|---|---|
| 最大生命值 1000; | 最大生命值 2000; | 最大生命值 3000; | 最大生命值 4000; |
| 生命恢复 10; | 生命恢复 15 20; | 生命恢复 20 30; | 生命恢复 40; |
| 持续时间 240 秒 600 秒; | 持续时间 480 秒 1200 秒; | 持续时间 960 秒 1800 秒; | 持续时间 3600 秒; |
| 基础费用 1 2 皇冠; | 基础费用 2 10 皇冠; | 基础费用 3 30 皇冠; | 基础费用 5 90 皇冠; |
| 制作成本 -; | 制作成本 6 皇冠; | 制作成本 22 皇冠; | 制作成本 60 皇冠; |
普通饮品 (迪杰斯特拉干金酒,伏特加,啤酒,水) 非普通饮品 (牛奶,便宜陶森特葡萄酒) 稀有饮品 (果汁,蜂蜜,葡萄酒) 遗物饮品 (艾斯特艾斯特,艾维露丝,猎魔人葡萄酒)
| 普通饮品 (迪杰斯特拉干金酒,伏特加,啤酒,水) | 非普通饮品 (牛奶,便宜陶森特葡萄酒) | 稀有饮品 (果汁,蜂蜜,葡萄酒) | 遗物饮品 (艾斯特艾斯特,艾维露丝,猎魔人葡萄酒) |
|---|---|---|---|
| 活力恢复 5 | 活力恢复 7.5 | 活力恢复 10 | - |
| 最大耐力 10; | 最大耐力 20; | 最大耐力 30; | 最大耐力 40; |
| 体力恢复 0.5 1; | 体力恢复 0.75 2; | 体力恢复 1 3; | 体力恢复 4; |
| 持续时间 240 秒 600 秒; | 持续时间 480 秒 1200 秒; | 持续时间 960 秒 1800 秒; | 持续时间 3600 秒; |
| 基础费用 1 2 王冠; | 基础费用 2 10 王冠; | 基础费用 3 30 王冠; | 基础费用 5 90 王冠; |
| 制作费用 - | 制作费用 - | 制作费用 22 克朗 | 制作费用 - |
可安全安装在现有存档上。
我的其他模组适配于 W3EE Redux: 炼金药水重平衡 保证怪物的独特掉落
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