W3EE Redux的食物平衡调整

W3EE Redux的食物平衡调整

重新调整属性加成的数值,使不同食物等级之间产生有意义的区别。增加额外效果,让杰洛特始终保持饱腹状态变得合理。

炼金术与工艺制造

符合原设的逻辑: — 人类基本作息:每日三餐。 — 如果猎魔人在白天积极狩猎/战斗:+1餐 — 饮用药剂/煎药时加快新陈代谢:中和/恢复所需餐食数 +1

5 顿完整的餐意味着每 5 小时吃一次,由于游戏中的时间是现实时间的 10 倍加速,这意味着每个增益效果持续 (5*60/10) 30 分钟的现实时间。

中等品质的食物,比如鱼,应该减少到 20 分钟。

低质量的食物,例如苹果,应减少至 10 分钟。

由于食物仅用于提升活力再生,合理做法是在篝火旁使用食物,搭配燕子魔药实现快速治疗或消除饥饿减益效果,因此持续保持杰洛特吃饱状态并无意义。为解决此问题,食物现在不仅提供活力再生效果,在"饱足/水润"效果激活期间还会提升最大活力与最大耐力值。

产品的成本也根据其品质进行了全面调整。同时,成本随着稀有度的增加而急剧上升,因此购买普通食材时,自己制作稀有菜肴更为划算。菜肴的稀有度被完全重新设计,食物配方也已调整,以平衡成本与稀有度。

记住,你可以通过 W3EE Redux 自带的插件 "Lore Friendly Economy" -> 分类 -> 食物 来调整价格倍数,范围从 x0.01 到 x5。

普通食物 (苹果、李子、洋葱等) 不常见食物 (猪肉、鱼、烤土豆等) 稀有食物 (烤鸡、火腿、汤) 遗物食物 (炖羊肉、奶酪火锅)
最大生命值 1000; 最大生命值 2000; 最大生命值 3000; 最大生命值 4000;
生命恢复 10; 生命恢复 15 20; 生命恢复 20 30; 生命恢复 40;
持续时间 240 秒 600 秒; 持续时间 480 秒 1200 秒; 持续时间 960 秒 1800 秒; 持续时间 3600 秒;
基础费用 1 2 皇冠; 基础费用 2 10 皇冠; 基础费用 3 30 皇冠; 基础费用 5 90 皇冠;
制作成本 -; 制作成本 6 皇冠; 制作成本 22 皇冠; 制作成本 60 皇冠;

普通饮品 (迪杰斯特拉干金酒,伏特加,啤酒,水) 非普通饮品 (牛奶,便宜陶森特葡萄酒) 稀有饮品 (果汁,蜂蜜,葡萄酒) 遗物饮品 (艾斯特艾斯特,艾维露丝,猎魔人葡萄酒)

普通饮品 (迪杰斯特拉干金酒,伏特加,啤酒,水) 非普通饮品 (牛奶,便宜陶森特葡萄酒) 稀有饮品 (果汁,蜂蜜,葡萄酒) 遗物饮品 (艾斯特艾斯特,艾维露丝,猎魔人葡萄酒)
活力恢复 5 活力恢复 7.5 活力恢复 10 -
最大耐力 10; 最大耐力 20; 最大耐力 30; 最大耐力 40;
体力恢复 0.5 1; 体力恢复 0.75 2; 体力恢复 1 3; 体力恢复 4;
持续时间 240 秒 600 秒; 持续时间 480 秒 1200 秒; 持续时间 960 秒 1800 秒; 持续时间 3600 秒;
基础费用 1 2 王冠; 基础费用 2 10 王冠; 基础费用 3 30 王冠; 基础费用 5 90 王冠;
制作费用 - 制作费用 - 制作费用 22 克朗 制作费用 -

可安全安装在现有存档上。

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