
FMC 音频重制版附带扩展音频设置(次世代版)
本次音频重制旨在改善游戏的混音效果——包括音量和频率频谱两个方面。同时,在游戏中新增了音频滑块,以提供更多控制选项!
查看大图重制音频补丁 - 由FMC Audio制作
作为一个《巫师3》及其音频的忠实粉丝,我做了一个模组,包含了我个人在游玩过程中偏好的改动。这个模组主要涉及游戏的混音调整,基本上是调整音量以及音频的频率频谱。我计划替换一些我认为确实需要由我创建的新音频资源,游戏中的部分我也会进行。
我的目标是尽可能忠于原版体验,因此在做出重大改动时会非常保守和谨慎。
这个模组的诞生是因为我受够了游戏中音乐一直那么大声。所以在降低玩家探索时的音乐音量后,我决定继续完善并添加更多改动。现在我觉得这个模组已经初具雏形,非常期待听到大家的反馈意见!
我很快就会上传一个展示前后对比的视频!我意识到对于这种类型的模组来说,这非常重要。
重要提示:本项目仅代表我个人观点,绝无贬低原始音频之意!他们所付出的心血令人赞叹,我绝无否定其价值之意。
欢迎在评论区提出你喜欢或不喜欢的修改建议!如果你有新的修改想法,我也很想听:D
特别感谢Guido Ignacio Fazzito帮助我入门设置WWise项目!
更新日志
0.5
- 修复了次世代更新中引入的模糊剑击 Bug
- 新增推人时的推撞音效
- 增加拔剑和收剑时的音量
- 探索时音乐音量降低
- 提高了耐力恢复时的音量(此前在战斗中声音太小难以察觉)
- 降低了脚步声的音量
- 降低移动时勋章/盔甲碰撞声的音量
- 降低了物品拾取的低门槛
- 降低了拾取草药时的低音模糊感
- 替换杰洛特的挥剑喊声文件,并提高触发概率
- 减少死亡爆炸音量
- 增加了身体摇晃的幅度(现在感觉重量感更合适了)
- 移除了开场动画尾部奇怪的淡入效果
- 女孩咕哝声的音调提高(在撞到她们时播放)
- 板甲音量减少(当大量瑞达尼亚士兵走动时声音过大)
- 游泳时水花溅起的时机经过混合和调整
- 调整了“喋喋不休”VO的衰减效果,使其更真实(长距离时声音不会过大)
- 降低NPC闲聊语音的音量
- 减少火炬上的低通滤波效果
- 门的衰减距离减少
- 对话时降低音乐音量
- 通过均衡器处理,使对话稍微更清晰
- 在拳击打击效果中增加了低音和高音,使战斗体验更加令人满足
- 减少了NPC闲聊的音量。
- 减小铁匠敲击铁砧音量
- 战斗中玩家移动的声响略微增大
- 增加了剑挥动的嗖嗖声的音量
- 增加了剑击打石头和木材的音量
- 增加了混响音量
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