
HQ 原版眼睛
香草眼纹理(256-512像素)升级为更高品质(1k)——并非简单放大——同时保留其独特特征;在不替换任何内容的前提下,添加更多眼睛颜色至清单(对模组制作者有用)。
查看大图我在游戏文件中找到了一个高品质的2K原始眼睛漫反射纹理源,并用它重新制作了所有原版眼睛颜色纹理,质量更好。
我使用了部分放大技术、手工绘制以及一些黑暗仪式来提高分辨率,同时保留了原始纹理的魅力和鲜艳色彩。
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有2个主要档案可供选择:
HQ EYES UPGRADE - REPLACER
主文件
- 将所有普通和独特的漫反射眼睛纹理升级为1k分辨率的高清版本。
- 将普通纹理(虹膜浮雕)升级为1k分辨率的手绘高清版本。
- 保留对一些纹理颜色的细微修改,完整更改日志如下。
- 不包含以下纹理:
剧透:显示- 猎人眼睛
- 大部分怪物的眼睛(狄拉夫,小神怪)
- 一些任务眼(隐士、八、戳眼)
- Oriana 因为她的纹理质量已经很好了
- 与 he_ meshes edits(现实眼睛修复(书籍友好版)、Triss的蓝眼、Karkulizin的NPC全面修改)兼容 或 部分兼容,只要它们使用原版纹理路径即可
- 兼容于巫师眼睛更新 - 巫师眼睛纹理未包含在内
- 兼容 LOD调整及其他视觉修复(请查看推荐部分!)
- 与眼部纹理更新不兼容,因为它们执行相同功能
HQ 眼睛升级 - 收集
主文件
- 新增 38 种原版风格的眼球颜色,但不会自行做出任何改变。这只是一个资源包!
- 将所有通用及独特的漫反射眼部纹理升级为其1k分辨率的高清版本。
- 将普通纹理(虹膜浮雕)升级为1k分辨率的手绘高清版本。
- 保留了一些纹理颜色的微小变化,完整更新日志如下。
- 与 he_ 网格编辑(现实主义之眼修复(书籍友好版)、翠丝的蓝眼、Karkulizin 的 NPC 翻新)兼容 或 部分兼容,只要它们使用原版纹理路径即可。
- 兼容巫师眼睛更新 - 巫师眼睛纹理不包括在内
- 兼容 LOD调整和其他视觉修复(请查看推荐部分!)
- 与眼部纹理更新不兼容,因为它们作用相同
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更新日志
包含在替换器与收藏集存档中,* 标记与原始艺术构想略有偏差:
香草眼睛 - 普通
剧透:显示
- d01 - light_brown
- d02 - 蓝色
- *d03 - chestnut_brown -> 轻微调整色调,使其与d01_light_brown更明显区分
- d04 - 瓶绿
- *d05 - light_brown_old -> 移除了眼白中的黄色调
- *d06 - dark_green -> 更新颜色为更现实的配色组合
- d07 - 巧克力
- *d08 - blood_blue -> 使血影效果更加明显
- *d09 - blood_brown -> 使血液飞溅效果更加明显
- d11 - 蓝宝石色
- d12 - 精灵灰, 精灵冰蓝
- d13, d15 - 翡翠绿
- d14 - 盲
香草眼睛 - 独特
剧透:显示
- *avalach -> 增加了虹膜的深度
- *ciri -> 改为更加一致的配色方案
- *geels -> 增加了虹膜的深度
- 叶奈法
- fugas
- *regis -> 移除了血丝
- regis_vampire
仅限收藏库中:
新颜色 - 共38种
剧透:显示
布朗斯 (d01)
- black_brown
- 巧克力棕
- dark_hazel_brown
- darkest_brown
- dull_brown
- golden_brown
- light_hazel_brown
蓝调音乐 (d02) - aqua
- 天蓝色
- cornflower_blue
- cornflower_blue2
- deep_blue
- 深紫色
- 深水蓝
- gray_blue
- 冰蓝色
- light_blue
- med_violet
绿叶与榛果 (d04) - grass_green
- 灰绿色
- multicolor_hazel
- 浅绿色
- 淡褐色
- deep_green
- dark_hazel
- fantasy_green
- med_hazel
灰种 (d12) - brown_grey
- dark_grey
- ice_grey
- steel_grey
- weird_grey
- yellow_grey
精灵(奇幻色彩) - aqua
- 蓝色
- golden
- 草
- 灰色
- 紫色
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常见问题解答
我应该选择哪个存档?
如果你是用户并且没有其他模组使用此资源的资源,请选择替换版。
如果你是Mod制作者,想在制作的Mod中使用新的眼睛颜色,或者你是一位用户,有其他Mod以本Mod为前置需求,请选择“合集”。我可以使用这些纹理制作一个模组吗?
好的,请便——这就是为什么包含了“收藏”选项!不过,为了公平起见,请不要将我制作的纹理包含进你的模组中——而是让用户将此作为前置要求直接链接到这里。它和X mod兼容吗?
如果X模组包含纹理,则两个模组不兼容,一个模组的修改会覆盖另一个模组。只需将此模组排在列表靠后位置,允许其他模组覆盖它即可正常使用。可以合并吗?
是也不是。我建议不要使用Mod Merger进行自动合并,因为这会导致错误的纹理组并产生压缩伪影。但如果你实在想这么做且看不出区别——那就去做吧。
我建议使用WolvenKit的Lexar模式创建手动合并。请查看相关教程,点击此处。与Y模组存在冲突/脚本冲突!
好吧,你自己调整优先级直到达到想要的效果,反正我也不会管这些。2k分辨率?
不,这太夸张了——如果你仔细想想,甚至连1000都太夸张了。你能进行XXX变更吗?
也许吧——不过这要看我是否喜欢这个主意。把你的请求留在评论区吧。
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建议
截图中使用的模组:
- SSAO Tweak - 包含我所做的 eye_shadow.w2mi 更改,用于增强眼睑阴影和高光效果
- 角色 高分辨率阴影
- 女性眼型修正
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权限
你可以以任何方式使用这个模组,前提是你的作品符合以下条件:
- 转化性(即不允许原封不动地上传,无论是完整还是部分内容)
- 或者将此模组作为其需求。
我的社交平台:
我的其他模组:
- 希里·西安娜套装
- 阿娜莉埃塔的概念头饰
- SBUI的工作室背景
- Nilfgaardian Armor for Ciri
- 宫廷礼服 - 叶奈法的服装
- Obsidian Star 给 Yennefer
- 夏装休闲套装Yen
- Bsbah的Fringilla升级
- 埃莉哈莱特
- Triss 书籍上锁
- HQ 女性发型
- Philippa 面部变体
- 原型元
- 艾丽·范宁饰演多个角色
- Bathsebah 的 Anna Stenger 改进
- Bathsebah 之书 亚斯克尔
- 汤姆拉的小土豆
- Spooky Yennefer
- Triss (G)荣耀化
- Triss (G)洛瑞菲尔德衣柜
- 传奇特丽丝焕新
- 希里
我的指南和资源:
- 我的W3模组维基
- 皮肤编辑说明
- 头发编辑笔记与教程





































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