更强的怪物状态效果

更强的怪物状态效果

你很快会遇到些什么。补全了怪物图鉴描述中实际怪物缺失的状态效果。增强了那些微不足道的现有效果持续时间和威力,还有更多。

战斗

怪物状态效果增强

致命效果

已添加到怪物图鉴的战斗描述中:

正午女巫/夜之女巫致盲效果

在原版中,这种令人迷茫的效果会移除锁定/瞄准辅助等功能,并且几乎在触发结束后就立即消失(持续约0.5秒),因此你几乎无法体验到它。

现在,上述敌人以无形形态攻击你时,你将失明15秒。但若为有形形态,失明持续时间取决于敌人的当前生命值(至少3秒)——生命值越低,效果越长。也就是说,敌人生命越低,攻击失误风险越大——他们就越有机会恢复损耗的生命值。当心!

怪物图鉴描述: 午妖还能在有限程度上操控物理世界,扬起尘土迷雾暂时致盲并迷惑对手。

吸血鬼(Katakan、Ekima、Fleder、Garkain)的流血效果

在描述中赋予其命中效果:

怪物图鉴描述: 狩魔猎人知道[...]它的攻击会造成大量出血

吸血鬼拥有[...]快速恢复失去的生命的能力,能用爪子造成大量出血

Wyvern毒液效果

根据描述建议,为其添加了命中效果以对抗金莺。

奥兹鲁兹中毒效果

在描述中赋予它命中效果,但游戏中缺失此效果。

怪物描述: 与双足飞龙类似,魔蜥也会用带毒的刺尾发动攻击。

剧毒老妪的舌头攻击毒性效果

在加载画面中提到她的舌头攻击具有毒性(以及如何将其切断),而游戏中舌头攻击并未造成伤害或产生效果,因此为其添加了舌头攻击命中时的效果。

加载画面提示: 反击时可以割断墓穴女巫的舌头,这样她就无法对你下毒。

猎魔人知道这个尸婆会拼死抵抗,他必须提防她那条长长的毒舌。

强烈推荐使用Counterttack Fixes中的BlockingEnemyEffects模块,以在成功切断舌头时避免眩晕效果!

安德莱格工兵中毒效果

为它添加了命中效果,如描述中所述,并且金色黄鹂列在了它们的弱点中:

怪物图鉴描述: 与其他同类相同,恩德雷加工蜂毒性极强。其咬伤带有剧毒,附肢末端骨质增生造成的伤口同样危险。它们还能从几步之外喷洒强效酸液。

伊芙利特攻击造成的燃烧效果

火精灵的灵气可以造成灼烧(如果不熄灭的话),以及远程攻击……但近战攻击不会,即便它们都有对应的视觉效果。而现在,他任何成功的攻击都会让你冒出一缕烟。

相对随意的决定

加尔金的重击效果

加肯是唯一有毒的吸血鬼。不过,剥夺他造成流血的能力或让他的攻击同时具有两种效果似乎不太公平。因此现在,他的粗暴攻击(跳跃或击倒)会造成流血,而其他攻击则导致中毒。

狮鹫/石化蜥蜴/鸡蛇的暴击效果

  • 他们的一些明显为钝击(不使用爪子)的攻击将不再附加任何效果。
  • 涉及爪子的攻击会导致中毒(蛇怪)或流血(其他所有怪物)。
  • 狮鹫(Archgryphon)的嘴部攻击和酸液喷吐(Archgryphon/Basilisk 都可用)会造成致命中毒,除了伤害增加外,还会阻挡招架和反击能力的效果,持续10秒。
  • 酸液溅射现在会在命中地面的一定范围内生效。你必须在喷吐前翻滚才能成功躲避。

午妖/夜妖致盲效果

对所有基础游戏中的午灵和夜灵在命中时施加幽灵致盲效果,而不仅限于它们的首领变体,以更好地刻画它们并使其成为一致的威胁。只有它们的首领变体保留接触时/触碰时的此效果版本。

Bruxa/Alp 流血效果

给予它们命中效果,因为它们的特殊攻击之一已经可以触发该效果。在《难忘之夜》预告片中,可以看到当女夜魔突破杰洛特的防御后,她的攻击会让他流血。由于游戏中它们的攻击可以被格挡且威力不强,这种设计让它们在耗掉你的体力(见体力回复削弱)并命中打击时变得更有趣。

图鉴描述: Bruxae用锋利的爪子发起攻击,能通过从四面八方如冰雹般的连续打击轻易突破对手的防御。一旦猎物虚弱,它们就会试图咬住并吸取其血液。

Botchling bleed effect

畸形婴流血效果: 为其增加了命中效果,以免与原本臃肿的食尸鬼战斗时过于虎头蛇尾/缺乏压力。

熊流血效果

为其添加了击中效果,以弥补原本那些对阵行动缓慢、容易被闪避的对手时却显得虎头蛇尾的坑道战斗。

叉尾鸟的尾巴流血效果

为了增加多样性,带有尖刺的尾巴攻击会造成流血效果,而其他攻击则会造成中毒效果。

Grave Hag舌头攻击的晃动与眩晕效果

为舌击添加了效果,确保当她施展舌击时,在你被眩晕的状态下,她可以跟进一次全额伤害的近战攻击——这意味着单纯饮用金莺药水无法完全抵消她独特舌击的效果。这是因为墓穴女巫是游戏中独一无二的怪物,如果你能仅凭金莺药水就完全抵消其毒舌攻击(该攻击不会造成显著的近战伤害),那么她就会显得像一只弱化版的水鬼婆。这一改动让你有充分的理由尝试通过格挡/招架来切断她的舌头,正如游戏加载画面提示所说明的那样。

墓地女巫在战斗中使用它们的舌头抓住或鞭打受害者。

猎魔人知道这只食尸女妖会奋力反抗。他必须提防她那根[...]长舌头。

加载界面提示: 你可以在反击时切断噩梦妖婆的舌头。

蜈蚣形目现在可以通过近战攻击施毒,而不仅仅是喷吐了。

任何怪物远程攻击造成的毒伤现在持续10秒,而不是2秒。

移除了一些不适当的效果

  • 阿尔卑斯/布鲁克斯/狮鹫/棘蜥的尖叫声造成的流血或中毒。
  • 被基克魔(Kikimores)攻击中的普通毒效果中毒——现在仅为毒性毒素。

Essence再生

已添加到怪物图鉴的战斗描述中:

熊人形态生命恢复

在游戏中,它们的生命/精华恢复速度为每秒5点,这微不足道,已提升至狼人最低精华恢复值:30。

怪物图鉴描述: 关于他们战斗能力的描述将他们描绘成对疼痛免疫,并且几乎能瞬间愈合任何所受的伤口。

Katakan/Ekimma精华回复

卡塔坎人(Katakans)的能力和描述中定义了生命恢复效果,并推荐使用恶魔菌球(devil's puffball)对抗他们,但该效果在游戏中未触发。埃基马人(Ekimas)的能力中没有该效果,但描述中存在。已确认他们都有50的基础恢复值,与卡塔坎人能力中定义的数值一致(但无论是白天还是黑夜,也无论战斗阶段如何,均未触发)。

Ekimas 的生命回复设置为 70,以体现与 Katakans 的实质差异。从逻辑上看,这一设定可以解释为前者进化出更快的恢复能力,而后者则进化出更出色的隐蔽能力。

怪物图鉴描述: 应当用银剑与其战斗,记住它们会随时间恢复生命值。因此绝不要试图消耗它们,或者老天爷保佑,等着它流血致死。相反,应尽快将其斩杀,如果可能,将尸体烧成灰并撒向四方。

恶魔/恐魔精华再生

游戏中它们以每秒5点的速度回复生命/精华,这几乎可以忽略不计,因为这些本应是强大而危险的怪物,因此将其提升至基础游戏中能找到/遇到的最大怪物回复值:90。

怪物图鉴描述: 再者,它们所受的任何伤害都会以极快的速度愈合。[...]魔物的唯一弱点是惧怕巨大的声响——诸如萨穆姆或魔鬼蘑菇之类的炸弹在与这类怪物战斗时非常有效。

他们身体的自愈能力使得所受的任何伤口都能迅速愈合。

现在所有狼人默认每秒恢复30点生命值。陷入愤怒状态后,该数值翻倍。

“很少有对手能比得上他们[...]快速的生命恢复速度。”

对付狼人的一个好方法就是使用 [...] 银弹,这种武器可以暂时阻断狼人的再生能力。

与狼人战斗时,猎魔人应该 [...] 准备好大量的恶魔蘑菇。

相对随意的决定

B&W 吸血鬼的精力恢复速度

延续吸血鬼作为一职业能快速恢复的概念:

  • 将怪物狩猎中的Garkain的基础精华恢复设为游戏中最高的值:90。
  • 阿尔普,由于技术上是没有隐身能力的布鲁克萨,因此具有70点精华回复的优势(类似于卡塔坎和埃基玛)。
  • 普通Garkain和Bruxa获得50点精华再生(如同Katakan)。
  • 较弱的逃逸者获得30点精华回复(作为狼人基础属性)。
  • 德特拉夫在人形态时拥有30点精华恢复,因为最强吸血鬼完全没有恢复能力显得很奇怪。而翼形态下则没有恢复效果,以免破坏Boss战平衡。从逻辑上可以解释为,在这种形态下,身体的所有能量都用于战斗而非疗伤。
  • 阿尔普/布鲁克莎成功咬中或迪特列夫开始额外再生时(在第一场战斗中),每秒恢复1%的生命值。所以,别忘了携带黑血药剂和银尘炸弹!

暴击效果的伤害不再阻止怪物的再生——因此,使用银尘炸弹来解决这个问题。

此外,除了上述固定再生值外,所有怪物每秒还会获得相当于其最大生命值0.2%的额外再生加成。因此,对手的生命值越高,其最终再生值就越强。根据我们的计算,这将避免固定再生值在某些情况下变得无意义的问题——例如在NG+模式中,或使用提升对手等级/生命值的模组(如ESGO)时。同时,此举也将使契约怪物比普通同类更具威胁性,因为大多数契约怪物拥有额外生命值。

怪物的免疫能力

已在图鉴中添加至匹配描述:

Archgryphon火焰免疫

他们受到一半的直射火焰伤害,并且不会着火。

给予了它原本在Opinicus描述中的效果:

又一次轮到猎魔人来收拾这些业余爱好者的烂摊子了。面对这种嗜火的生物,他清楚无论是以火印还是能够造成火焰伤害的炸弹都不会起任何作用。

装甲蛛形虫 – 免疫背刺攻击

游戏中有三种类型的阿拉克尼。普通型能够用蛛网将你拉拽过来,并在远处喷射毒液。毒液型还能在自己周围释放毒雾。而装甲型……这些都不会。它完全没有任何能让你意外的能力。于是,我决定让装甲阿拉克尼免疫背刺攻击(它们那坚硬的甲壳总该派上用场,对吧?)。这一机制与巨魔和蜈蚣种相同。

相对随意的决定

所有有毒生物(Garkain/Archgryphon/Echidna)现在免疫毒素。这似乎是个合理的概念——如果某物有毒,那么用毒素对付它们就是徒劳的。

食尸鬼和阿尔古尔与其他食尸生物一样,对毒素免疫。

所有冰系生物(巨人、魔像、巨魔、狂猎猎犬)以及所有幽灵,均免疫任何寒冷相关的伤害或效果。

石像鬼、森林精怪和奥兹卢兹格除了无法被点燃外,也只受到一半的直接火焰伤害。

妖灵对替换的阿尔德之印免疫,因为它行为极其怪异——在受到此效果影响后,或试图召唤新的仆从时,会立即摧毁自己的巴尔盖斯特仆从。因此,与其让妖灵对抗巴尔盖斯特,不如反过来让巴尔盖斯特对抗妖灵。

你还是可以用常规的亚克席法印来击晕尸鬼。

勒森和树精免疫流血效果,因为被击中时它们的外形和声音与树木无异——而要让一棵树流血致死显然不现实。

所有吸血鬼随机获得40-60%的流血抗性,因为它们的再生能力应该能防止这种情况。

怪物的弱点

已在怪物图鉴的描述中新增匹配项:

Noonwraith/Nightwraith 伊格尼法印弱点

移除了他们对伊格尼火印的免疫性,因为他们在怪物图鉴描述中写明了其首领/契约版本变体对伊格尼脆弱。

让她脱离这种状态的最佳方法是用亚登之印设下陷阱,然后在她被困住时迅速接上伊格尼之印。

一旦被迫显形,须以重击或烈焰印记攻击她。

狂猎猎犬现在对Axii脆弱,因为它在怪物图鉴中被明确列为弱点。现在你可以像打断食尸鬼和阿尔食尸鬼那样打断它们的凶猛再生。

相对随意的决定

所有食尸生物(特别是溺尸和腐食魔)都容易流血,因为它们明显有血液。此变化与食尸生物的描述无关,而是与3级黑血药水的描述相关,该药水“对吸血鬼和食尸生物造成流血效果”。

强烈推荐超凡黑血重制模组,这个模组让此药水更加合理且平衡。

炽灵免疫减速效果(一种减缓移动的效果),但它们对白霜炸弹的弱点却很明显(甚至在描述中也被列为弱点),这不太合理。所以现在你可以用另一种方式熄灭它们的炽热了。

蛛形纲生物现在对毒素敏感。由于它们不会像其他同类敌人那样对玩家下毒,而且极易逃跑,因此用亚克席之印在恶魔致幻炸弹释放的毒雾中眩晕它们或许是个好主意。

这是一项有点争议的改动,因为游戏中没有任何内容明确表明毒素是对付蛛形纲生物的有效方法,但也没有相反的提示。如果很多人不喜欢这项改动,我们会将其移除。

日妖/夜妖 – 被亚登减速

我觉得所有人都知道亚登法印能让这些幽灵现出实体形态。但你们有没有注意到,它们也是游戏中唯一不会受到亚登法印减速效果的怪物?实际上,如果你用银尘炸弹击中它们,基础亚登法印对它们就完全失效了!

所以,为了提高趣味性,现在银尘和阿尔德符印单独只能让它们变成物质形态,不过,当它们同时处于这两种效果影响下时,减速效果也会被激活。

其他功能

吸血鬼的吸血效果(排除布鲁克萨/阿尔普)

赋予了他们从造成的伤害中恢复10%生命值的能力。这是为了在吸血鬼与黑血药水之间建立更有意义的互动(他们依靠造成的伤口流血来吸血),因为在原版游戏中,黑血对大多数吸血鬼的作用与对食尸生物并无区别。通过反弹15%或以上的所受伤害,黑血能有效克制吸血鬼每次让玩家流血时的自我恢复能力。这样一来,吸血女妖/洞穴夜魔就不再是唯一会"吸血"的吸血鬼了。

怪物图鉴描述: 它们也不会用精致、如吻般的咬痕从处女脖子上吸血——而是用长而锋利的爪子将猎物撕成碎片,然后从地上舔舐溅出的血液。

从火焰攻击中治愈伊夫利特

没错,你听得没错。现在任何直接火焰伤害都会治疗这些火焰生物,而且治疗量是伤害值的五倍。所以,如果你不想让战斗无限期持续下去,就别对他们使用伊格尼法印!

狮鹫/蛇怪/鸡蛇/梅露辛(契约塞壬)尖叫伤害

  • 狮鹫和类似的敌人,在生命值较低时,会开始吼叫使杰洛特昏迷,然后进行一次长距离飞行。说实话,这种攻击没什么道理。
  • 塞壬倒地且杰洛特离它们有一定距离时会吼叫。在群体中这很合理,因为眩晕会让其他塞壬更容易攻击。但梅露辛只有孤单一个,而鉴于塞壬的攻击机制运作方式,她是个极易对付的敌人。

于是,我决定给这些尖叫声赋予更多意义——就像布鲁克莎的尖叫声那样,让它们也能造成伤害。虽然伤害量比其他攻击略低,但仍然不容小觑。作为平衡,玩家现在可以通过闪避来完全免疫这些尖叫声的伤害和眩晕效果。

非常感谢Arkwulf的测试!

可选附加内容 – 强化致盲与催眠效果

在原版游戏中,这些效果除了阻止使用弩、炸弹、格挡和反击外,还会阻止直接向目标挥剑的能力。然而,修改目标定位的Mod(例如ESGO)通常会阻止这种机制的使用。因此,针对此类情况,决定强化这些效果,以便玩家更有理由避开它们或使用午时妖灵煎药。

  • 致盲状态将完全消除造成暴击剑击的可能性。
  • 催眠(恶魔造成的效果)会禁用使用法印的能力。

当然,如果你想挑战自己,也可以不针对特定模组进行安装。

天气加成/惩罚

在原始游戏中,有一个不完整且无法正常运作的系统,会根据天气条件和/或一天中的时间增强或减弱某些怪物。不过,有一个优秀的模组“增强怪物”(经典版、次世代版),让这套系统真正生效了。在大多数情况下,这些增益/惩罚表现为怪物攻击力或生命恢复速度的加成/减益效果。

由于mod对怪物实施了再生机制,在5.0+版本中(详见'Essence regen'部分),强化怪物(Buffed Monster)的再生选项已失效。此问题现已修复。

此外,我自作主张让一些加成/惩罚更加多样化。

显然,所有这些都需要Buffed Monster模组才能正常工作。

  • 当月亮变圆时(得益于 Buffed Monster,你可以确切知道何时出现),狼人的恢复速度会翻倍。
  • 白天(不是晚上也不是早晨,而是迷你地图旁边的指示器显示为白天时),除迪拉夫之外的所有的吸血鬼,自愈能力减半,他们的流血抗性从40-60%降低至20-30%。
  • 在傍晚和夜晚,食尸鬼、阿尔食尸鬼、溺尸、腐食魔和墓穴女巫将获得30-40%的流血抗性。
  • 在雨天时,水妖和溺鬼受到的燃烧伤害减少50%。
  • 在下雪天气中,所有冰霜生物(巨人、巨魔、狂猎猎犬)受到的毒素伤害减少50%。

其他天气加成/减益与原始游戏相比没有变化(你可以在Buffed Monster模组页面中查看)。

强烈建议与此mod一同使用“无闪避状态效果”,这样你就无法轻易闪避和忽略敌人的状态攻击。效果持续时间与“更快的胖子”mod中怪物的攻击频率相平衡。

如果你在用旧主机,强烈建议安装FCR3(大部分内容已整合到次世代/PS5/XSX版本中)。

修复并改进了敌人分类,强烈建议所有怪物都有正确的分类。

安装

安装方法与其他《巫师3》模组相同。避免使用Vortex,如需管理器推荐使用TW3模组管理器。将任何\modxxx文件夹直接放入<TW3游戏安装目录>\Mods(或\mods)文件夹,将任何\dlcxxx文件夹直接放入<TW3游戏安装目录>\dlc(或\DLC)文件夹。使用脚本合并工具合并所有内容。

如何为新手/手残党安装最简单的《巫师3》模组

剧透提示: 显示

首先,你需要找到《巫师3》游戏的安装位置。通常,对于GOG版本,位置类似于 "C:\GOG Games\The Witcher 3 Wild Hunt GOTY";对于Steam版本,位置类似于 "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\The Witcher 3"。

当然可以,请提供游戏内容文本(逐行),我会按照您的要求逐行翻译,保留格式、标记符、占位符、换行符等。直接给出原文即可。

脚本合并工具

下载,运行或安装它,然后运行已安装的内容以确保其正常工作。

可选但强烈推荐

TW3 模组管理器

下载,运行/安装它,然后运行安装好的内容以确保其正常工作。 将其全部安装到像 C:\TW3Modding\ 这样的位置应该可行。

模组限制修复

下载、运行/安装它,然后运行安装好的程序以确保其正常工作。

启用调试控制台。请在键盘上按下按键,直到找出哪个键能激活控制台。

之后,您可以通过手动下载来安装大多数模组(不建议在《巫师3》模组中使用VORTEX,它最终会导致问题)。将模组内容解压到某处(右键点击下载的模组文件 -> 解压),然后将文件与文件夹自行放置到游戏安装目录的正确位置,或者让《巫师3》模组管理器为您解压并正确放置(推荐)。

如果你没有使用TW3模组管理器,你需要确保所有模组的\modxxx文件夹直接放在你的<TW3游戏安装目录>\Mods文件夹中(或者<TW3游戏安装目录>\mods,具体取决于其他模组所在位置)。如果你的TW3游戏安装目录中没有mods文件夹(TW3MM会自动创建),你可以右键点击空白处 -> "新建" -> "文件夹",然后将其命名为Mods。这意味着你的\modxxx文件夹最终会变成<TW3游戏安装目录>\Mods\modxxx。TW3MM会自动将其放置在该位置,无需手动操作。

如果你的模组中有\dlcxxx文件夹,它们同样需要直接放在<TW3游戏安装目录>\dlc文件夹内(或<TW3游戏安装目录>\DLC,即你其他DLC所在的位置)。最终应该呈现为<TW3游戏安装目录>\dlc\dlcxxx(绝不能是<TW3游戏安装目录>\dlc\dlc\dlcxxx!)。TW3MM会自动为你完成此操作。

你的模组菜单文件 xxx.xml 必须位于 \bin\config\r4game\user_config_matrix\pc\xxx.xml。同样,TW3MM 会自动为你完成此操作。如果你的模组菜单数量超出模组菜单列表可容纳的范围,你可以使用记事本++等工具轻松编辑并将多个模组菜单组合到子组中,例如:1-> 2(该模组菜单被放置到“战斗”子组中,示例来自菜单字符串)。

如果你的模组有自定义按键绑定,你可能需要使用记事本++等编辑器将它们添加到你的\The Witcher 3\input.settings文件中。再次提醒,TW3MM通常会自动为你完成此操作。

在你的模组文件和文件夹都放置到正确位置后,你需要运行修补过的 Script Merger,并合并所有可以合并的冲突文件(这包括 .ws 脚本文件和 .xml 打包文件)。

遗憾的是,并非所有模组都能自动合并,大多数可能无法做到(当然,所有乐高模组之间都能自动合并),但一些未解决的冲突可以通过手动帮助来解决:

下半部分是合并后的输出/结果,黄色标记的 行表示系统无法自动解决的冲突内容。

右键单击合并冲突,你会看到一些简单的选项:

^你在那里选择了模组2中的台词,但也可以从两个模组中选择台词,顺序不限:

你甚至可以在里面写自己的代码。当然,要知道选哪几行代码或者怎样让它们协同工作,确实需要你对这些代码的功能有一定了解。如果不确定的话,你可以尝试在评论区内向相关模组的作者和用户寻求帮助。

不过要注意,没有哪个模组能够保证完美合并,即使两个模组自动合并且游戏看似正常运行,也无法保证二者能协同工作。

这就是为什么为了格外安全,你应该仔细阅读每个Mod的安装说明,确保没有特殊要求或条件(某些Mod可能需要其他Mod才能运行,例如统一/社区补丁或共享导入),也没有不兼容问题,然后在安装每个新Mod后进行合并并运行游戏,以确保运行正常。

卸载

删除 \modstrongerstatuseffects 和 \dlcstrongerstatuseffects(如果存在/旧版生成)。如果你之前合并了文件,请取消合并。

兼容性

《战火兄弟连》:兼容,只需合并所有内容。

这是游戏战斗方面的一系列模组的一部分。

特别感谢 Levitatin 在评论区发布了该模组的4.0更新版本。