
恢复内容 - 额外特长
将5个额外被移除的特技(黄色技能)恢复到游戏!它们将占据黄色技能树中未使用的第五行。其中四个原本计划包含在《石之心》扩展包中,一个曾被移除。
查看大图此版本适用于经典版本的游戏(1.32)。次世代版(4.04)请见此处。
概览
这个模组恢复了五个被删除的技能(黄色分支技能)。和游戏中的其他技能一样,这些技能只有一个等级可以获取,且无需消耗特定数量的能力点数即可解锁。如果你安装了我的“恢复内容 - 黄色诱变剂”模组,这些技能将与黄色诱变剂产生协同作用,就像原版黄色技能一样。黄色技能树的第五行被留空了,因此这些技能可以嵌入其中,不会因编辑 redswf 文件而引发任何兼容性问题!
背景
这四项技能原本计划包含在《石之心》扩展包中,一项技能则从基础游戏中被移除。从基础游戏中移除的技能“掠食本能”实际上在游戏中仍有完整实现,只需从 XML 定义文件中取消注释并切换至更合适的图标即可正常使用。而《石之心》中被移除的四项技能则有着更奇特的故事,据玩家 Flipper444 分享:原本《石之心》计划包含 10 个额外技能点,但最终缩减为五个。其中一项在《血与酒》中得以回归,但其余技能均被弃置。揭示其存在和功能的字符串曾在 1.10 补丁中出现,但不久后被删除。其中两个被移除的技能的所有代码均被删除,而另两个仅残留模糊引用。后者的图标甚至残留在《血与酒》文件中,暗示 CDPR 曾试图在彼处还原但未成功。无论如何,我不得不用自己的代码重新实现它们,所幸效果良好。
机制
包含的五项技能及其功能如下:
掠夺本能("热辣黑客") - 肢解几率提升 10%,使用伊格尼时灼烧几率提升 10%。 装备后效果如其描述。该技能在代码中仍完整实现,只需取消其 XML 条目的注释即可生效。我不明白他们为何在费尽心思消除其他四个技能后,却还留着这个。不过现在它已经回归了。图标是从游戏中大量遗留的特技图标中挑选的。
猎人 - 使当前装备的战利品效果翻倍。 装备后完全如其描述。我认为这个技能相当有趣,很遗憾他们将其删除并未重新加入。这个技能仅存的痕迹是
horseManager的两个声明和PlayerAbilityManager里的一个战利品变量。在旧版注释的游戏脚本中,开发者对此未作任何评论。恢复这个技能需要理解马匹库存系统当时/现在混乱的结构。他们原本打算让萝卜拥有独立库存,而非杰洛特直接使用储物箱。后来他们决定恢复储物箱,便直接沿用已制作的马匹库存系统并改作他用,甚至未改变其名称。当你装备马具时,物品实际会转移到储物箱,然后进入"已装备"状态并从储物箱视图中隐藏。幸运的是,我终于成功让马匹管理器报告当前装备的战利品,从而使其效果翻倍。图标不知为何仍残留在血与酒的游戏文件中。毁灭打击 - 强攻击消耗 1 点肾上腺素。每次命中击中会将目标的耐力降至 0。 这个技能需要一些解释。原版游戏中的敌人耐力系统存在缺陷且未完成。部分敌人会使用并回复耐力,而另一些则不会。下文将包含关于原版敌人耐力系统的进一步讨论。本模组 1.1 版本中,用户 LtJoker 开发的解决方案使该技能能对耐力系统失效的敌人产生作用。对此类敌人使用该技能时,其耐力会在 1 秒内降至零值,随后恢复至最大值。在耐力归零的瞬间,敌人将停止攻击,为杰洛特创造发动额外攻击的窗口期。修复这个技能起初令人望而生畏——战斗系统脚本实在过于混乱。幸运的是,该功能在
npc.ws脚本中已实现部分内容,并在attackAction.ws中声明了布尔变量。得益于被注释脚本中的开发者注释,我们才能定位到相关代码。通过在伤害处理器中完善实现逻辑,这个技能终于得以正常运作。 图标因某些原因仍保留在《血与酒》的文件中。均衡饮食 - 进食后体力再生增加 +100%。 这个技能可能是“饺子”符文的早期版本。该符文的效果是将进食带来的活力恢复量提升 100%,具体手段是延长效果持续时间(而非增加恢复速度)。而本技能通过将恢复速度提升 100% 来实现相同效果,使你在一半时间内获得同等总恢复量。在尝试添加该天赋时,我意识到许多其他用户早已发现的问题——《巫师 3》的活力恢复系统存在缺陷。简而言之,杰洛特始终拥有一个常驻的 1 点/秒活力恢复速度。食物及其他治疗物品的设计初衷是在此基础恢复速度上加成特定时长。但问题在于系统存在漏洞:食物道具也会额外叠加自动恢复效果,从而使实际效果翻倍。若再叠加本技能,食物效果将变为设计值的 3 倍!我决定仅针对食物道具修复此漏洞,因此安装了本模组的用户会发现食物效果有所削弱——现在它们只会增强基础活力恢复。如果你使用“幽灵模式”或其他大修型模组则无需担心,因为那些模组已全面修复所有恢复道具的问题。相关修改在
wellFed.ws文件中完成。图标选自游戏中遗留的诸多天赋图标。精细维护 - 强化护甲和强化武器增益效果现在持续时间增加 100%。 装备后如描述般生效。当前脚本中不存在此技能的残留数据,需在
repairObjectEnhancement.ws中新增功能才能实现。图标选自游戏中大量闲置的专长图标。
敌人耐力
注意:从该模组的 1.1 版本开始,用户 LtJoker 已开发出针对原版敌人耐力恢复异常的解决方案,并已包含在模组中。不过,我仍将下面关于敌人耐力恢复的说明保留以供参考。
在原版游戏中,并非所有敌人都拥有完整运行的耐力系统。基于我测试此模组的经验,某些敌人如大型飞行单位(例如狮鹫或石化蜥蜴)会使用耐力对杰洛特发动特殊攻击。使用“毁灭打击”技能可清空其耐力值,阻止他们使用特殊攻击,但耐力会迅速恢复。另一方面,部分敌人(如狂战士等)完全没有可用的耐力系统(尽管头顶仍显示耐力条)。"毁灭打击"技能虽能将其耐力降至零,但由于他们未设定耐力恢复机制,耐力不会再生。最终这对这些敌人毫无意义——因为他们根本不消耗耐力发动攻击。最后,存在部分敌人(主要是人形敌人)拥有部分耐力系统。这些敌人不消耗耐力发动攻击,但当"毁灭打击"技能将他们的耐力降至零时,他们会停止攻击玩家(耐力控制此类敌人的攻击性)。他们的耐力只有被击中才会恢复,因此将陷入非攻击状态,直到杰洛特再度攻击使其恢复。这些特性让原版玩家对"毁灭打击"技能的实用性存疑,但对拥有完善耐力系统的巨型敌人仍具价值。部分大型模组玩家若其专属模组修复了所有敌人的耐力系统,可能会发现该技能更具实用性。
兼容性
由于无法将其制作成 DLC 模组,我将所有 XML 定义放入 geralt_skills_ep2.xml 文件中,因为该文件比基础游戏文件小得多且流量更低。若发现与该文件存在冲突,可尝试合并(尽管通常不推荐合并 XML 文件,但该文件体积很小)。模组其余文件为多个脚本文件,可通过脚本合并工具进行整合。本模组已通过完整测试,与 Ghost Mode 兼容。与 Immersive Cam 模组合并可能较为复杂,但完全兼容。FCR3 用户应安装可选文件目录下的 wellFed.ws 补丁脚本。此处已包含相同的错误修复。该模组目前需依赖《血与酒》资料片运行。
我花了很大功夫制作这个模组 DLC 的 XML 定义文件,以避免与其他模组冲突。但不幸的是,玩家能力管理器中的 GetCustomNodeAttributeValueName('skills') 调用始终无法提取任何 'skills' 数据。
来自非原版 DLC 的定义(基本上无效)。如果有人熟悉这个问题,请联系我,因为我非常希望让这些 XML 文件实现 100% 无冲突。
安装
将 'modAbilitiesRestore' 解压到你的 'Mods' 文件夹中。如果没有该文件夹,请创建一个。使用上述章节的指引解决任何冲突。
本地化
模组本地化的当前状态如下。如果您想加入贡献人工翻译,替换谷歌翻译的译文,请修改该模组 CSV 文件夹中的 CSV 文件。联系我。
- English (en) -- CDPR 撰写(取自 1.10 版本文本)
- 阿拉伯语 (ar) -- Google 翻译
- 葡萄牙语(巴西) -- Google 翻译
- 简体中文 (cn) -- 缺少翻译
- 捷克语 (cz) -- Google 翻译
- 德语(de) --SorceressJ 或参考 WileCoyote 的翻译
- 西班牙语(es 和 esMX) -- 谷歌翻译
- 法语 (fr) -- 谷歌翻译
- 匈牙利语 (hu) -- 谷歌翻译
- 意大利语 (it) -- Google 翻译
- 日语 (jp) -- Google 翻译
- 韩语 (kr) -- 谷歌翻译
- 波兰语 (pl) -- 参见 Macrophobic 的翻译
- 俄语 (ru) -- Arkwulf
- 土耳其语 (tr) -- 谷歌翻译
- 繁体中文 (zh) -- Google 翻译
未来
实际上,基础游戏文件中大约还剩下十几个多余的特长图标,但字符串或开发者注释中都没有说明它们的用途。如果能弄清楚它们的用途,我可以尝试从头编写代码来恢复它们。不过,可能还需要一个 redswf 模组来在用户界面上容纳它们,因为使用这个模组后,黄色技能树中已经没有多余的空间了。
特别鸣谢
特别感谢 Aeltoth 在编辑游戏脚本时提供的所有建议。感谢 MerseyRockoff 在幽灵模式下帮忙测试此 mod。同时感谢 Flipper444 让我注意到这些技能——如果没有他提起,这些技能几乎肯定会被时间遗忘,因为它们的字符串只出现在 1.10 补丁中,随后便被移除。还要感谢 LtJoker 为部分原版敌人修复了耐力恢复异常的漏洞,并允许我将其整合进此 mod。感谢 ElementaryLewis 为 FCR3 创建并提供了补丁脚本。最后感谢 BiA 团队合作者对此 mod 的测试。
我的其他模组
旧版巫师 3(1.32):
- 《诺维格瑞纹章》在日志中已恢复
- 恢复内容 - 韦尔纳神龛
- 恢复的内容 - 希里的命运
- 已恢复内容 - 旧版突变原图标
- 已恢复的内容 - 额外特长
- 实验性恢复内容 - 溜冰
- 基础游戏标志和海报的平滑摄像机缩放
- 恢复内容 - 黄色突变物
次世代巫师 3(4.0 版):
- 原版游戏标志和海报的平滑摄像机缩放
- 已恢复内容 - 旧版突变原图标
- 恢复内容 - 黄色突变物 - 次世代
- 已恢复内容 - 额外增益 - 次世代
- 实验性恢复内容-滑冰-次世代
- 已恢复内容 - 希里的命运 - 次世代
- 已恢复内容 - 林地之灵余波
- 恢复的内容 - 维尔纳的神龛 - 次世代
- 恢复内容 - 可用的磨刀石
我曾参与或合作开发的其他模组:
- 恢复内容 - 强化怪物
- 恢复内容 - 强化怪物 - 次世代
- 恢复的内容 - 食物
- 健康食品
- 兄弟连 - 《巫师 3》Bug 修复与恢复内容合集(包含我所有的位置修复模组以及其他一些我贡献的内容)
- 《兄弟连》 - 《巫师 3:狂猎》Bug 修复与恢复内容合集 - 次世代版
- DLC - 活动
- DLC - 事件 - 下一代

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