恢复内容 - 额外药水

恢复内容 - 额外药水

将总共23种被删除的药水还原到游戏中!尽可能使用DLC组件以最大化兼容性。

炼金术与工艺制造

引言与背景

介绍“恢复内容:新增药水”。这个模组自一月起就开始制作,是我迄今为止最大、最复杂的模组。它恢复了六种全新的药水,为两种现有药水增加了额外等级,并让Tir Na Lia药水成为CDPR原本打算设计的真正药水!总共新增了23种药水!只要游戏文件中存在CDPR计划加入但最终未实现的药水证据(少数例外),我都会尽可能忠实于其原本意图进行恢复。其中一些被删减的药水来自《巫师1》和《巫师2》。这是一个包含脚本、XML、w2ent、w2l、w2quest和PNG文件的大型模组,我尽可能利用DLC系统、Radish工具和定义覆盖补丁来提高兼容性。

机制

首先想说明的是,所有复活的药水都已新增了配方,并加入到游戏中。我利用DLC将这些配方整合到游戏随机图纸列表中,同时添加到《巫师3》基础游戏及《血与酒》DLC中销售药水图纸的少量商店中。这样一来,这些药水将如它们本该存在的模样,在游戏过程中自然出现。我将新配方的最低生成等级设定得比原版药水略高(约10级),目的是分散玩家获取配方的进度,避免过早拿到全部配方。

话虽如此,如果你想更早获得这些药水,可以查看文件“modPotionsRestore/content/scripts/local/debugpotions.ws”。我在里面包含了关于如何获取这些药水及其配方的指令,以及你可以输入以单独或按特定分组获取这些药水及其配方的调试控制台命令列表。

下面我会详细说明每个模组恢复的药水以及我未恢复的内容。

1. 强化与高级虎鲸

在原版游戏中,杀手鲸只有一个等级,这对通用游戏药水来说有点不寻常。事实证明,CDPR确实计划了增强和高级等级,并在xml文件中留下了它们的属性/能力定义(甚至没有注释掉!)。我只通过DLC使用CDPR的原始数据恢复了这些内容。我还编辑了杀手鲸的第一个等级。

鲸鱼药水将成为大师级物品而非遗物,以使其与其他等级药水保持一致。遗憾的是,我不得不在原版XML中进行此项修改,因为覆盖现有药水定义是不可能的。幸运的是,这个改动实际上只是更改了一个数字,因此应该可以无问题合并。最后,你会注意到我修改了杀手鲸图标是格里芬药水很早以前留下的废弃图标。这是因为CDPR实际上把被删除的蒂亚拉药水图标分配给了杀手鲸。由于我在这个模组中恢复了蒂亚拉,因此不得不更改杀手鲸的图标。

2. 德弗里斯的提取物

这个W1药水原本计划在W3中回归,但遗憾地被砍掉了。只留下了一个图标残留,以及脚本中的开发者注释。在W1中,这瓶药水“能让隐藏的生物显形”。在W3中,它的设计初衷类似,打算像W2中的猫药水那样,让玩家能透过墙壁看到敌人和战利品。实际上,敌人和物品的高亮效果仍在游戏中——就像猫药水使用的效果一样——但可悲的是,任何让其穿透地形可视的功能,要么被禁用,要么在原生渲染代码中被移除了。这使得恢复它变得极其困难甚至不可能。今年一月我对此尝试了所有方法,但始终无法让效果穿透墙壁,这让我一度放弃了这个模组。当我重新审视这个模组时,我决定利用现有的工具,制作一个符合原版W1药水精神的东西。幸运的是,很多人不知道的是,CDPR通过脚本极大地自定义了猫药水的效果及其敌人/战利品高亮。你可以调整亮度、远近色调颜色、雾密度、效果中心的对象或点、高亮颜色、高亮模糊以及高亮模糊阴影强度。这让我有足够的能力制作一个与猫药水不同的自定义效果,专门用于更容易发现敌人和战利品。敌人和战利品的高亮范围也可以在此自定义。我最终选定了一种金棕色色调,在白天不会像猫药水那样刺眼。敌人将以蓝色高亮显示,使其在背景色调中突出。战利品则使用W2护符的高亮效果(CDPR默认设定)。如果你获得了增强版德弗里斯精准药剂,敌人和战利品的高亮范围会变得更大。

我知道必须让这瓶药水更有趣些,于是想到人们可能想自定义效果——现在顶级德弗里斯精华可以染色了。你可以选择并应用自己喜欢的染料颜色来改变背景底色,高亮颜色会自动调整为互补色或对比色。目前药水染色还不支持拖拽功能,你需要先选中染料再点击应用。

3. 头冠

这款在《巫师2》中出现的药水原本预定在《巫师3》回归,可惜在开发后期被遗憾删减。其图标后来被CDPR用于“杀人鲸”药水。数据库中保留的完整描述文本显示:“以降低伤害为代价,限制格挡时的耐力消耗。”众所周知,原版游戏中格挡并不消耗耐力。在开发初期,游戏本应像《黑暗之魂》那样,几乎所有动作都会消耗耐力。大量脚本和XML文件都证实了这一点。为了降低门槛适应休闲玩家群体,他们砍掉了大部分设计,只保留了法印施放、跳跃和冲刺的耐力消耗。随着次世代更新的到来,跳跃和冲刺的耐力消耗也被移除,仅剩法印施放仍需要消耗耐力。提亚拉药水很可能与这个系统一同被删减,但平心而论,即便保留耐力系统,它也是个鸡肋——只对格挡有用,还带着《巫师2》风格的惩罚机制。不过,我认为可以把它改造成与黄色突变物完美搭配的强力药水,同时保留其减少耐力消耗的设计理念。提亚拉现在会根据等级比例减少10/20/30%的法印施放耐力消耗(若安装相关模组,其他动作同样适用)。默认非替代法印施放消耗为100点耐力,据我所知原版没有任何机制能改变这个数值。这意味着你等待法印冷却的时间将大幅缩短,配合重制的黄色突变物提升耐力值后,甚至可以连续施放法印!我还为提亚拉恢复了原本属于“杀人鲸”的原始图标。

4. 雨幡

这款W2药水原本也计划在W3中回归,但出于未知原因被删除了。它的文本实际上是最早为W3编写的文本之一,并残留在数据库中。没有证据表明它原本的用途,也没有残留的图标。我决定让它继承W2的效果,为你提供物理伤害抗性、流血抗性、燃烧抗性和毒素抗性集于一身。我还新增了元素伤害抗性(这是W3中的新机制)。每级都会提供更多抗性。由于没有多余的图标,我尝试制作了一个但不太满意外观。我想要红色药水的外观,因为原版游戏中并没有这种颜色。幸运的是E3版的燕子图标比原版更偏红色,我就直接用了这个(预览中可能不明显,但游戏内确实如此)。

5. 柳树

这款W1药水本应在W3中回归,但不幸在开发中途被删减。游戏文件中只留下了该药水的字符串残留。在W1中,此药水“免疫眩晕和击倒效果”。我相当确定它在W3中本该具有相同作用——因为这正是独眼巨人煎药的效果。看来他们选择保留了独眼巨人煎药而砍掉了这款药水。我曾试图为这款药水寻找其他用途,但由于其在W1中承载了太多德鲁伊背景设定而未能成功。最终我决定让它以低毒性消耗为代价,在短时间内提供抵抗眩晕效果。如果你想要更长时间抵抗击倒效果但能接受高毒性消耗,可以选择使用独眼巨人煎药。该图标来自被删除的任务物品“弗洛伦斯水瓶装水”。

注意:失衡并不是指你受到攻击时的反应动画,而是当你试图用剑挡住像溺水者这样的小型怪物时产生的眩晕效果。基本上,这种药水可以让你短时间内挡住中小型怪物的攻击。

6. 来自提尔纳利亚的药水

这个挺有意思的,让我用上了萝卜工具。在原版游戏中,这瓶药水只是被视为一种食物,可以从死去的狂猎士兵身上捡到。不过,我相当确定它原本打算被做成真正的药水,但CDPR出于某种原因未能实现。我完全不知道他们原本打算用它来做什么,但我确信它不只是用来恢复活力的,那样就太逊了。我决定在这个药水上发挥创意,把它做得很酷。我不打算在这里剧透,让你自己去发现。我只能说这药水只有一个等级,你最多只能携带1次用量。你可以在BofKM中从死去的狂猎身上捡到这瓶药水,但同样一次只能携带1瓶。而且一旦你用了它,只能通过从死去的狂猎士兵身上捡到才能再获得一瓶。如果你想重新制作它,就必须找到我藏在游戏某处的蓝图。

提示:答案非常明显

7. 人面妖鸟费洛蒙

很多人知道这个药水。它之所以被删减,唯一的原因是其制作图纸没有在游戏中任何地方设定生成点。它的物品、能力、脚本、效果和配方都已在游戏中定义完毕,随时可以用控制台召唤。官方攻略本甚至将其列为可获取的药水,可见它是在极后期才被移除的。大多数人或许不知道的是,游戏数据中还残留着强化版和高等版的条目。我已将它们全部恢复,这样你就能安心探索游戏世界,再也不用被沼泽蟹精骚扰了。注意:这些药水的配方仅能从以下NPC处获取:神父、凯尔卓草药师、史凯利格的德鲁伊草药师,以及格雷密斯特。

8. 溺水者费洛蒙

原版《水鬼费洛蒙》是成品游戏中唯一使用的费洛蒙药剂,但实际上游戏字符串中还残留着强化及高等版本。多年来许多玩家都认为这些费洛蒙药剂存在缺陷,认为除了特定委托任务外毫无用处。然而事实并非如此。CDPR实际上为所有费洛蒙效果设置了硬编码中断机制:当杰洛特进行轻击、重击、闪避、翻滚、释放法印、投掷炸弹/弩箭、游泳、潜水或骑马时均会强制解除效果。这些设定尚可理解,但代码甚至让杰洛特开始冲刺奔跑时也会中断效果。这可能是为了确保使用费洛蒙时猎魔人能在怪物群中保持安静潜行。但根据我的体验,这种设定使得药剂在探索时毫无用处且使用体验极差。本模组保留了原版冲刺中断费洛蒙功能的同时,额外制作了可选文件让冲刺不再破坏任何费洛蒙效果。另外需注意,在“穆雷·德雅布伦”任务中被删减的游戏环节里,杰洛特本应前往凯尔卓要塞商人处购买水鬼费洛蒙配方。但CDPR最终选择在任务中途直接自动给予配方。BiA模组并未恢复这个原始商店流程,因为这会增加大量重复跑路。未来我也许会为了展示效果而恢复该环节。注意这些药剂配方仅能从凯尔卓要塞草药师、史凯利格群岛德鲁伊草药师以及格瑞密斯特处获取。

9. 熊的信息素

这瓶药水与孽鬼和水鬼的信息素非常相似,区别在于它能让熊不攻击杰洛特,而不是孽鬼或水鬼。请注意,这些药水的配方只能从佩拉尔、凯尔卓的草药医生、史凯利格的德鲁伊草药医生以及格雷米斯特处获取。

注意:所有基础等级的费洛蒙药水分别被设定为Nekker、Drowner和Bear费洛蒙的大师级、魔法级和遗物级物品。为了与其他药水及其等级保持一致,我将它们全部改为大师级物品。这需要编辑原版xml文件,但和Killer Whale(杀人鲸)类似,我只需要改动两种药水的一个数字,因此理论上应该容易合并。

10. 我未恢复的切割药水或药水相关想法

a. 原草药试炼药水

游戏的“青草试炼”部分经历了许多修订,并且留下了一些与早期版本相关的字符串。在最终版游戏中,杰洛特四处收集用于一种泛指的“青草药剂”物品的材料,后来在过场动画中你发现这种药剂由“母亲之泪”、“野生黑麦汁”和“矛草汁”组成。然而,这一部分有很多字符串引用了不同的药剂。

你有“泪草”、“女巫草”、“矛草”、“羽草”和“羊茅草”,每种草的描述都是:“用于青草试炼的药剂。”

后来这些被缩减为“泪草”、“矛草”和“女巫草”,你还可以在任务目标中找到对应的字符串:“准备泪草。”“准备矛草。”“准备女巫草。”

您还可以找到以下配方的字符串:“手稿页:撕裂草”、“手稿页:巫婆草”和“手稿页:矛草”。

此外,由MerseyRockoff通过《巫师》传说集恢复的已删除文档“叶奈法的笔记”提到了这些草药,表明它们很可能来自这个任务的早期版本。看起来这部分曾更加复杂,杰洛特需要亲自调配不同的药水。此外,每种药水都是一种草药,这可能更符合“青草试炼”的传说设定,但我不确定。希望有一天能找到更多开发文件,从而恢复这个原版的游戏玩法部分,因为它听起来真的很有趣。缺少了这部分游戏玩法,我认为恢复这些草药的意义不大。

b. “德鲁伊技巧”天赋

在制作《恢复内容 - 额外特长》时,Flipper444告诉我有一个名为“德鲁伊技巧”的被删除特长,但不幸的是我们无法弄清楚它的作用,因此没有恢复它。感谢LewisElementary在其更新日志中更为有序的字符串数据库,我终于弄明白它的作用是:“启用3级炼金配方(没有此能力时,它们的效果与2级配方相同)。”这实际上是臭名昭著的Perk_08,它至今仍存在于游戏中,但被隐藏在用户界面之外,且永久处于开启状态。游戏中每个高级药水实际上都设置成如果该特长被禁用,默认会回退到强化版属性。老实说,这个特长真的很鸡肋,我很高兴它被“删除”了。正如你所料,没有任何模组能关闭它。然而,下一个“未被恢复的已删除内容”可能给了我一个理由将其恢复。

c. 大师级药水

在字符串数据库中,有一条残留的字符串记录为“大师级白蜂蜜”。这很可能表明,CDPR最初计划为药水设定与猎魔人装备类似的阶段,包括基础、强化、高等和大师级。但出于某种原因,CDPR在开发早期就决定将药水最高等级锁定在高等。我可以尝试恢复大师级药水,但这将是一项艰巨的工作,而且我必须重新平衡游戏中所有现有药水。这需要编辑原版XML文件,必然会引发大量兼容性问题。我认为,如果要恢复这一设定,可以借此机会重新引入德鲁伊技巧,将其作为制作大师级药水的能力(而不是像某些奇怪想法那样,将全部大师级药水简单地视为高等药水,这并非明智之举)。

另请注意,此模组不会恢复煎药。游戏中有一些被删除的煎药,但那完全是另一个模组在另一个时间要处理的事。

安装

将“modPotionsRestore”解压到你的“Mods”文件夹。如果没有该文件夹就创建一个。同时将“dlcpotionsrestore”解压到你的“dlc”文件夹。如果需要/想要的话,用脚本合并工具合并所有脚本及那个xml文件。本模组可以在游戏进行到中途安装,没有任何问题。不过如果你已经完成了主线剧情,就需要使用控制台命令来获取蒂尔纳丽雅药水配方。如果你当前拥有任何来自蒂尔纳丽雅的药水,建议在安装模组前将其从背包中移除,安装完成后再添加回来。这一步并非至关重要,但可能有助于避免出现一个原本可能发生的小型视觉错误。

对于不破坏信息素的冲刺可选文件,将“modPheromoneSprint”解压到你的“mods”文件夹中,并在需要时合并脚本。

兼容性

此模组仅兼容游戏的次世代版本(4.03)。很抱歉,制作此模组非常耗时,我实在没有时间支持经典版本。该模组在技术上或许能与炼金术大修模组(如Alchemy,即Primer)正常协作,但不会采用其新增机制。未来或许会推出兼容补丁,但这需要投入大量工作。

确保使用脚本合并工具来合并脚本。这个mod的大部分内容属于DLC或使用了覆盖技巧。不幸的是,有一个原版XML文件我不得不编辑,但其中的大部分修改都是出于外观原因,不会影响mod的功能。话虽如此,如果你遇到冲突,将这个XML与脚本合并工具一起使用可能会解决问题。

翻译

这个模组包含54个字符串。如果在原始文件中存在多余的字符串,我尝试使用它们来减少本地化工作量,但在一个情况下这导致了问题,所以我不得不重新制作字符串。我使用谷歌翻译添加了波兰语翻译,但我觉得这对这个模组效果不佳,因为它翻译的是某些词汇翻译不一致,所以我决定其余部分先用英文发布,希望能有人帮忙恰当地本地化。

  • 英语 (en) – 由 glassfish777 编写
  • 阿拉伯语 (ar) – 无翻译
  • 葡萄牙语(巴西) – 未翻译
  • 简体中文 (cn) – FreakVIP
  • 捷克语 (cz) – 无翻译
  • German (de) –
  • 西班牙语(es和esMX) – 无需翻译
  • French (fr) – 无翻译
  • 匈牙利语 (hu) – 无需翻译
  • 意大利语 (it) – 无需翻译
  • 日语 (jp) – 无需翻译
  • 韩国语 (kr) – 无需翻译
  • 波兰语 (pl) – Google 翻译
  • 俄语 (ru) – Arkwulf
  • 土耳其语 (tr) – 无翻译
  • 繁体中文 (zh) – 无需翻译

特别感谢

首先感谢Ard Carraigh在制作此模组时提供的帮助与支持。也感谢他允许我使用其自定义染色系统,并将其整合至此模组中。接下来感谢MerseyRockoff、Flipper444以及BiA的Discord服务器成员们一如既往的支持。最后,感谢Radish Discord社区的成员们帮我安装调试工具。

我的其他模组

老巫师3 (1.32):

  • 日志中已修复的诺维格瑞纹章
  • 恢复内容 - 维纳圣坛
  • 恢复内容 - 希里的命运
  • 已恢复内容 - 旧版突变原图标
  • 恢复内容 - 额外特长
  • 实验性恢复内容 - 溜冰
  • 原版游戏标志和海报的平滑摄像机缩放
  • 恢复内容 - 黄色突变物

下一代《巫师3》(4.0):

  • 原版游戏标志和海报的平滑镜头缩放
  • 已恢复内容 - 旧版突变原图标
  • 恢复内容 - 黄色突变物 - 次世代
  • 已恢复内容 - 额外特权 - 次世代
  • 实验性恢复内容 - 溜冰 - 次世代
  • 恢复内容 - 希里的命运 - 次世代
  • 恢复的内容 - 林精事件后续
  • 恢复内容 - 韦尔纳圣坛 - 次世代
  • 恢复内容 - 可用的磨刀石
  • 恢复的内容 - 额外药水

我参与或合作过的其他模组:

  • 恢复内容 - 增强怪物
  • 已恢复内容 - 强化怪物 - 次世代
  • 恢复的内容 - 食物
  • 健康食品
  • 《兄弟连》之《巫师3》Bug修复与恢复内容合集(包含我所有的地点修复模组以及我贡献的一些其他内容)
  • 兄弟连-《巫师3:狂猎》Bug修复与内容恢复合集-次世代版
  • DLC - 事件
  • DLC - 事件 - 次世代