
ikillsoftly 的《杀戮怪物 - 半年》
我看到有人上传了我的纹理,虽然标注了来源,但我并没有给予许可。我理解他愿意在收到要求后删除的做法,但这不是正确的流程。你必须事先获得我的许可。
查看大图杰洛特 - 杀戮怪物重制纹理
本模组是杰洛特的重制纹理,使其外观与《杀戮怪物》预告片中的形象一致。它重新绘制了他的盔甲、面部、身体、牙齿、眼睛和斗篷的纹理,让他看起来确实像是已经追踪了半年的样子。
杰洛特的脸:
- 眉毛更白,混杂着较深的区域
- 看起来稍旧的新疤痕(包括一道眉部疤痕)
- 与我的其他MOD相比,眼睛下的蓝袋较少。
- 三种眼睛状态:正常、轻微放大和完全中毒(你需要安装模块化眼睛模组才能看到除正常眼睛外的所有状态)
- 新牙齿。它们看起来像是多喝了几剂药水,但牙齿美白做得少了一些。
- 4k 身体和脸部纹理
- 头皮毛发已手工重做。
- 眉毛也完全用手工重新制作了。
此Mod设计用于Crashers的Awesome Killing Monsters Geralt Mod,搭配他的头发网格和头部网格。 去下载他的模组文件(单独的头发(不包括胡子)和单独的头),并将其优先级设置得比我的低。我的纹理将覆盖这些内容。
- 猎魔人杰洛特 - 独立杰洛特面容与身体
- 猎魔人杰洛特 - 独立长发散开发型
下载地址:KIlling Monsters 杰洛特 - [巫师3 Nexus - 模组与社区](
感谢Crasher的慷慨允许,让我可以在我的模组中加入自己的材质文件,从而让他的“击杀怪物”发型网格拥有略微不同的颜色。但没有他的模组就无法运行。去下载并支持这两个文件吧。
胡须及其他发型请下载 oldflipgamers 制作的优秀发型模组。并下载 Rev2 Ultimate Dark Preset V2 及 Rev 2 Ultimate Geralt Hair and Beard NonHW,可前往 [the witcher 3 nexus - mods and community]( 获取。同时请认可他的必要模组。
现在oldflipgamer为我的模组在可选文件中添加了一个新的预设,专门针对这个模组进行了优化!看起来非常棒。从主文件中选择Rev 2 Ultimate Dark Preset,或者从可选文件中选择他的新ikillsoftly预设。请支持!
杰洛特的身体:
- 更显苍白,与他憔悴的脸色相衬。
- 新斯特里加疤痕
- 4k纹理
- 与杰洛特在妓院的兼容性(无需其他Mod)你只需下载提到的Mod,其中的各种细节都已考虑周全。
杰洛特的护甲:
- 新盔甲纹理与杀怪爪痕
- 破旧且带裂痕(并非不合理)
- 这里那里有一点血迹
*** 你需要去下载杀怪护臂,选择无高清版本。我对锁子甲做了一些改动以保持原始外观。(初始护甲替换)*** 下载地址:杀怪护臂 - [The Witcher 3 Nexus - Mods and community](
杰洛特的斗篷:
- 杰洛特的斗篷终于如《猎魔人》预告片和宣传片里那样又脏又旧了。
你需要去下载Ard制作的可切换的杀死怪物斗篷,如果你还想让兜帽能够放下,还需要下载他的兜帽模组。
** 进一步查看我的说明,以避免与凯尔莫罕装甲产生穿模问题(有一个奇怪的错误需要解决)**
阿德很大方地允许我重制他的斗篷纹理,但你需要先装上他的"可切换式怪物屠戮斗篷"。 怪物屠戮斗篷(可切换)在:[巫师3 Nexus Mod社区]( 可以找到。如果你想要兜帽升降功能,就去下载他那款出色的兜帽模组。
总结一下,你需要以下模组来实现截图中的效果:
- 击杀怪物 杰洛特 - 独立杰洛特面部
- 身体与 杀怪 杰洛特 - 独立长发
- 两者均在此处找到:[《巫师3:狂猎》中杀死怪物的杰洛特 - Mods and community](
- 在可选文件部分,使用 Rev2 Ultimate Dark 预设 V2 或 oldflipgamers 的 ikillsoftlys 预设。
- [《巫师3》Nexus上的Rev 2最终版杰洛特头发和胡须非HW模组 - 模组与社区](
- 起始护甲替换(来自旧文件部分)
- [《巫师3》Nexus模组网站上的“杀戮怪物护臂”——模组与社区](
- 可切换的杀怪斗篷(主文件以及旧文件部分的毒蛇文件)
- 兜帽
- [杀戮怪物斗篷(可切换)在巫师3 Nexus - Mods与社区](
- [《巫师3》的兜帽 - Nexus模组与社区](
固定剪裁斗篷的上下帽使用说明:
安装兜帽和可切换斗篷主文件后。在你的dlc目录下新建一个空文件夹,命名为 dlc_KillingMonstersCloak2,在该文件夹内创建一个名为content的子文件夹。现在,从 dlc_KillingMonstersCloak (原始文件夹) 中移除dlc碰撞缓存,并将其放置在新的 dlc_KillingMonstersCloak2 content文件夹中。**该文件夹中不要放入其他文件。 接着,从旧版毒蛇装甲文件的dlc中取出碰撞缓存,放入你的 dlc_KillingMonstersCloak content文件夹中。
- 您现在应该在dlc目录中有两个dlc:
dlc_KillingMonstersCloak和dlc_KillingMonstersCloak2
这使得非裁剪碰撞缓存可用于打开引擎盖的版本,而关闭引擎盖时则使用裁剪版本。当引擎盖放下时,裁剪效果几乎不可察觉。* 这个裁剪修复有时只对部分人有效。我想我已经弄明白原因了。目前请先使用Ard提供的常规可切换怪物击杀斗篷。
制作人员:
- RealArdCarraigh,感谢他的斗篷纹理
- 感谢Crasher提供的发型纹理文件。(另外请注意,Crashers Mod对此模组有极大的启发。)
- 为他肮脏的盔甲使用长矛(虽然我不清楚他的原始纹理还剩多少,但无疑具有启发性)
- dvcons 用于他的 4k 护甲(再次不确定有多少留存了下来,但它无疑是基础的一部分。)
- 感谢Nayef_k93制作了《杀戮怪物盔甲》(我也不确定里面有多少内容。Bits、Spearse、dvcons和Nayef_k93都是基础的一部分,后来演变成了这个。)
- Zowbaid 因其毒眼基地。
- Ninivekha 提供的杰洛特下半身模型及部分纹理。
- 同时深受banjomir777的黑暗杰洛特及其出色的猎魔怪物装甲版本的启发(但未使用任何素材)
除已“必需”的模组外,推荐的其他模组:
- Plastimetals 模块化眼睛
- 侦察兵发光的眼睛。淡黄色且狭窄的默认选项。(所有截图都使用了这个设定。视觉设计均围绕此展开)
- banjomir777s 黑暗杰洛特可选脏马罗奇文件。(截图中的罗奇正在使用这个。)而且它真的太棒了。
- Nayef_k93 随便你要用千米长的剑,但我是不会用它们的。它们会改变属性。即使你把那个去掉了,它们还会改变碰撞缓存与斗篷之间的交互方式。
旁注:
如果你想使用发质特效,我建议使用 craniumj 的替代长发。并且确保你也下载Neuxers的Yet another Hairworks Milky Grey发色,并给它优先级。我认为这是你能够在发质特效的风格和颜色上最接近杰洛特猎魔人的搭配。





















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