
物品数量管理
帮助你管理物品,通过显示每种物品的数量。你还可以为背包和仓库设置容量上限。
查看大图适用于次世代和旧世代。(支持的版本详情可在FILES标签页中找到。)
详细信息
MOD的功能特点
显示你拥有的物品数量
显示当前在背包和储物箱中拥有该物品的数量。它把你的物品按类别划分,并显示你拥有多少项每类物品。如果是任务物品,则会显示“任务物品”。背包菜单中的提示会展示你背包和仓库中的物品数量,但在其他地方只会显示你背包中的物品数量。在库存菜单中,您可以按 Z(键盘)、Back(Xbox)或 OPTIONS(PS)来查看按类别分类的物品数量列表。
设置物品栏容量和储藏箱容量
对于每个类别,你可以设置物品拥有数量的容量。请参见其他选项部分获取如何设置的说明。当从炼金术和制作菜单中购买组件和原料时,有可能购买超过库存容量的物品,但如果这样做,你将无法关闭商店菜单,直到将库存中的物品数量减少到库存容量以下。容量已满的物品,其数量下方会出现下划线。超过容量的物品数量将以红色显示。
其他功能
- 当你选择物品数量或决定你的昆特牌赌注时,它会动态显示物品数量及金钱将如何增加或减少。
- 当获得的物品在弹出窗口中显示时,物品的图标现在将会显示。
- 更改了某些物品的分类。
- 将快捷栏物品的类别从"其他"改为"口袋"。
- 将染料溶液的类别从"染料"改为"制作组件"。
- 将马鞍、马眼罩和马鞍袋的类别从"其他"改为"马鞍"、"马眼罩"和"马鞍袋"。
- 现在拆卸菜单会正确显示拆卸物品后获得的组件数量。在《巫师3》中,分解物品时获得的组件数量会根据你的工匠等级进行调整,但原版分解菜单并未正确显示这一调整。
- 业余级:每种类型1个。
- 工匠级:在1至最大值-1之间随机。
- 大师级:始终为最大值。
- 你可以在拾取物品或从仓库中取出物品时选择物品的数量。
- 你可以在商店菜单中丢弃背包里的任何物品。
- 你可以在仓库菜单中丢弃库存里的任何物品。
- 次世代版本新增的一项功能,即在移动仓库中的物品时提升处理速度,现已向旧世代版本开放。
- 如果你想在无法打开选项菜单的情况下释放某个物品类别的容量,可以使用以下控制台命令:
FmrckIQM_Unlimited。该指令可在MOD选项菜单中的“库存容量”和“储藏箱容量”下开启全部无限功能。如果你尚未安装调试控制台,可通过下方链接下载。 - 还有更多功能可用。请查看模组选项菜单部分中的其他选项。
MOD 的选项菜单
特色功能
- 在次世代版本中,选择菜单中的某个选项会显示该选项的描述。在旧世代版本中,当你更改选项的值时,会显示该选项的描述。
- 选择预设后,会弹出一个窗口询问你是否要应用该预设。如果选择用户自定义预设,你可以通过按Z(键盘)、Y(Xbox)或三角键(PS)将当前设置注册到预设中。
物品栏容量
你可以为每种物品类别设置库存容量。药水、炸弹、炼金油和任务物品不能设置容量。
-1: 容量无限制。
-2: 容量无限制,并且不会显示拥有的物品数量。
所有不限:关,开
- 开启:设置为0或更大的分类被视为-1,并拥有无限容量。
全部物品:-2 至 9999
- 如果设置为 -1 或更高,其他类别中的设置将被忽略。
武器:-2 至 9999
- 银剑、钢剑、副武器和十字弩。
Bolt:-2 至 9999
盔甲:-2 到 9999
Pockets(口袋):-2 至 9999
- 配件:-2 至 9999
- 面具,以及模组添加的饰品。
食物和饮料:-2 到 9999
- 如果设置为 -1 或更高,则“食物”和“饮料”设置将被忽略。
- 食物:-2 至 9999
- 饮料:-2 至 9999
Roach:-2 到 9999
- 马鞍、马眼罩和马鞍袋。
奖杯:-2 到 9999
- 若设置为-2,它将合并到“软泥怪”类别中。
制作组件:-2 至 9999
- 木材:-2 至 9999
- 若设置为-2,则合并至合成组件类别。
- 木材:-2 至 9999
炼金材料:-2 至 9999
- 如果设置为 -1 或更高,接下来 7 个子类别中的设置将被忽略。
- 诱变剂:-2 至 9999
- 其他炼金材料:-2 到 9999
- 烈酒:-2 至 9999
- 如果设置为-2,它将被合并到“其他炼金材料”类别中。
- 草药:-2 至 9999
- 若设置为-2,将会合并到“其他炼金材料”分类中。
- 炸药粉末:-2 至 9999
- 硝石、斯达梅尔福德之尘和炼金术士粉末。如果设置为-2,该物品将被归入“其他炼金材料”类别。
- 牛脂油:-2 到 9999
- 狗脂、熊脂、炼金药膏。如果设为-2,则会被合并到其他炼金材料分类中。
- 炼金物质:-2 到 9999
- 如果设为-2,它将合并到其他炼金材料类别中。
工具:-2 至 9999
升级:-2 到 9999
染料:-2 到 9999
书本:-2 至 9999
货币:-2 到 9999
垃圾:-2 到 9999
其他:-2 到 9999
- 这也包括"钥匙"物品。
储物容量
您可以为每个物品类别设置储藏容量。设置方法与物品栏容量相同。
其他选项
- 采集草药时不要显示弹窗:关闭, 开启
- 设为关闭可禁用次时代版本引入的采集草药时不显示弹窗的功能。设为开启则可同时在旧版本中使用此功能。
- 能力“强壮后背”使你的背包容量翻倍:关闭,开启
- 如果一个物品从"强健后背"中受益,该物品的数量和容量会以蓝色显示。
- 如果从槽位移除"强健后背"会导致容量超出限制,则无法移除"强健后背"。
- 已知错误:尝试通过双击移除"强健后背"时,如果因容量限制无法移除,图标会消失,并且"强健后背"将变得不可选中。如果发生这种情况,切换页面将解决问题。如果你使用空格键代替双击,此错误将不会发生。
- 用鞍袋增加容量:关闭、背包、仓库
- 如果移除鞍囊会导致容量超限,则无法将其卸下。
- Roach已装备物品的位置:Roach、背包、仓库
- 你可以选择罗奇的装备物品是否会占用背包空间或存储空间。如果选择罗奇,它们将不会消耗任何容量。
- 将书籍和其他文档整合到"文档"分类中:关闭,开启
- 容量基于“书籍”设置。
- 包含"硬化木材"在木材:关闭,开启
- 兼容更实惠且更友好的商店价格:关闭,开启
- 当同时使用更实惠且更友好的商店价格时,此项必须设为开启。
- 兼容于“拆解时零件数量始终最大化”设置:关,开
- 当与“拆解时零件数量始终最大化”一起使用时,此项必须设为“开”。
- 拾取物品时n值:-1至100
- 从储物箱中取回物品时的n值:-1到100
- 将物品放入存储箱时的价值:-1 到 100
- 当移动物品时,若移动后的数量超过容量n%,则会弹出数量选择窗口,允许您调整移动数量。
- 若您物品栏中某类物品的数量满足"拾取物品时的n值"条件,该数量将以黄色显示。
- 若您仓库中某类物品的数量满足"存入物品时的n值"条件,该数量将以黄色显示。
- -1:不会弹出数量选择窗口。
- 0:始终显示数量选择窗口。(此时数量不会以黄色显示。)
兼容性
更便宜的友好商店价格:在ElementaryLewis的帮助下,新增了一个选项菜单,用于确保与《更便宜的故事友好型商店价格》兼容。如果你在MOD选项菜单的“其他选项”中开启“与更便宜的故事友好型商店价格兼容”,那么购买物品时,本mod的弹出窗口也会参考基础价格。
拆卸时总是保留最大零件数量:如果你在MOD选项菜单的“其他选项”中开启了“始终以最大部件数量拆卸”,那么拆卸菜单中显示的“你将获得的部件数量”将始终为最大值。
Convenient Looting Redux - 1.32:它与原版《便捷拾取》不兼容,但与《便捷拾取 Redux - 1.32》兼容,因此请使用此版本。尽管标题注明为1.32,但在4.00及更高版本的游戏中使用也毫无问题。请勿使用《便捷拾取 次世代版》,因为其更新存在根本性缺陷和错误。(你可以在我和crthdr的帖子中找到更多详细信息。)
更新日志
自 v3.0.0 起,已明确标注变更的文件。
版本 3.1.0
- 修复了“拆解”菜单中显示的每个部件数量始终显示为最大值的问题。
- 将部分文本改为大写,使选项菜单中的大小写更加一致。
- 开发过程中使用的模组标识符 LIQ 仍保留在脚本中,现已全部更改为 IQM。
- 确保与“拆解时部件数量始终为最大值”功能兼容。
对w3strings文件的编辑(下一代和旧一代)
编辑后的文本ID(已更改为大写): 2118587001 2118587002 2118587003 2118587004 2118587005 2118587006 2118587007 2118587008 2118587009 2118587038
已添加的ID:2118587084 至 2118587088
已修改的文件(下一代)
- Mods/modItemQuantityManagementNG_MrCK/content/scripts/game/gui/_old/components/guiDisassembleInventoryComponent.ws
- Mods/modItemQuantityManagementNG_MrCK/content/scripts/mrckLocal/IQM.ws
- Mods/modItemQuantityManagementNG_MrCK/content/scripts/mrckLocal/IQM_NG.ws
- Mods/modItemQuantityManagementNG_MrCK/content/scripts/mrckLocal/IQM_OptionMenu.ws
- bin/config/r4game/user_config_matrix/pc/modItemQuantityManagementNG_MrCK.xml
已修改文件(旧版本)
- Mods/modItemQuantityManagementOG_MrCK/content/scripts/game/gui/_old/components/guiDisassembleInventoryComponent.ws
- Mods/modItemQuantityManagementOG_MrCK/content/scripts/game/gui/_old/components/guiTooltipComponent.ws
- Mods/modItemQuantityManagementOG_MrCK/content/scripts/game/gui/data/PopupData.ws
- Mods/modItemQuantityManagementOG_MrCK/content/scripts/game/gui/inventoryContext.ws
- Mods/modItemQuantityManagementOG_MrCK/content/scripts/game/gui/menus/blacksmithMenu.ws
- Mods/modItemQuantityManagementOG_MrCK/content/scripts/game/gui/menus/inventoryMenu.ws
- Mods/modItemQuantityManagementOG_MrCK/content/scripts/game/gui/menus/menuBase.ws
- Mods/modItemQuantityManagementOG_MrCK/content/scripts/game/gui/menus/popupMenu.ws
- Mods/modItemQuantityManagementOG_MrCK/content/scripts/game/gui/popups/LootPopup.ws
- Mods/modItemQuantityManagementOG_MrCK/content/scripts/game/gui/popups/tutorialPopup.ws
- Mods/modItemQuantityManagementOG_MrCK/content/scripts/game/player/playerWitcher.ws
- Mods/modItemQuantityManagementOG_MrCK/content/scripts/mrckLocal/IQM.ws
- Mods/modItemQuantityManagementOG_MrCK/content/scripts/mrckLocal/IQM_OG.ws
- Mods/modItemQuantityManagementOG_MrCK/content/scripts/mrckLocal/IQM_OptionMenu.ws
- bin/config/r4game/user_config_matrix/pc/modItemQuantityManagementOG_MrCK.xml
版本 3.0.0
- 新增功能:在选项菜单中显示选项说明。
- 新增功能:选项菜单中允许用户使用自己自定义的预设。
- 确保与 Convenient Looting Redux 的兼容性。
- 修复了选项设置未正确加载时无法拾取物品的问题。
- 修复了使用阿拉伯语时物品数量显示不正确的问题。
- 清理了代码。
对w3strings文件(次世代版和旧版)的编辑
已编辑文本的ID(修改了预设标题中显示的文本): 2118587005 2118587006 2118587007
已添加的ID:2118587038 到 2118587083
修改后的文件(次世代):所有文件。
已添加文件(次时代版)
- Mods\modItemQuantityManagementNG_MrCK\content\scripts\mrckLocal\IQM_OptionMenu.ws
- Mods\modItemQuantityManagementNG_MrCK\content\scripts\mrckLocal\IQM_NG_OptionMenu.ws
修改后的文件(旧版):所有文件。
新增文件(旧版)
- Mods\modItemQuantityManagementOG_MrCK\content\scripts\mrckLocal\IQM_OptionMenu.ws
- Mods\modItemQuantityManagementOG_MrCK\content\scripts\mrckLocal\IQM_OG_OptionMenu.ws
- Mods\modItemQuantityManagementOG_MrCK\content\scripts\game\gui\main_menu\ingameMenu.ws
版本 2.2.0
- 在 ElementaryLewis 的帮助下,新增了选项菜单,以确保与价格更实惠、更友好的商店价格兼容。
- modItemQuantityManagement_MrCK.xml 的名称已更改为 modItemQuantityManagementNG_MrCK.xml 和 modItemQuantityManagementOG_MrCK.xml。
版本 2.1.0
- 修正了控制希里时无法拾取物品的Bug。
- 在次世代版本中,用于临时禁用部分选项菜单的功能存在Bug,因此我停用了该功能;转而通过为更多选项菜单着色,使其尽可能清晰明了(旧世代版本同样适用)。
- 相应地,此前通过w3strings文件实现的选项菜单着色,现已改为通过ws文件实现。
版本2.0.0
- 修复了从仓库丢弃物品时物品消失的bug。
- 修复了原版游戏中分解物品时不会显示可获得物品数量的bug。
- 修复了拆解物品时弹窗显示物品数量过少的bug。
- 修复了玩家和商店显示0金币的bug。
- 修复了即使未设置容量限制,容量上限仍会阻止制造物品的bug。
- 当储存空间超限时,弹窗现在会明确提示是背包还是仓库超限。
- 在弹窗中的物品名称旁添加了物品图标。
- 修复了当超限物品类别过多时弹窗无法显示所有分类的bug。
- 修复了次世代版应用模组预设时禁用选项功能失效的bug。
- 优化了代码以减少与其他模组的冲突概率。
- 模组选项"拾取物品时的n值"默认值从-1改为50。
- 修复了w3strings文件中的翻译问题。
- 其他微小调整。
版本 1.0.0
- 首次发布。
安装
自动安装
- 使用《巫师3:狂猎》模组管理器(我未测试其他模组管理器)。
- 下载主文件并将其拖入《巫师3:狂猎》模组管理器进行安装。
- 使用脚本合并工具解决与其他模组的冲突。
手动安装
- 下载主文件,解压缩,并将其中包含的"bin"和"Mods"文件夹放置到游戏主目录中。(游戏主目录是存放"bin"、"content"、"dlc"等文件夹的目录。)
- 启用模组选项(仅限次时代版本 v4.00+):编辑位于"...\游戏主目录\bin\config\r4game\user_config_matrix\pc"中的"dx11filelist.txt"和"dx12filelist.txt"文件,并在列表中添加"modItemQuantityManagementNG_MrCK.xml;"。(菜单文件列表更新器可帮助自动完成此步骤。)
- 使用脚本合并工具解决与其他模组的冲突。
卸载
- 选项设置保存在"...%userprofile%\Documents\The Witcher 3"目录下的user.settings文件中,因此即使卸载模组,这些设置也不会丢失。
- 删除你添加到游戏中的文件。
- 使用脚本合并器重新合并冲突。
- 如果你手动卸载了,请删除你添加到"dx11filelist.txt"和"dx12filelist.txt"中的xml文件名。(菜单中的文件列表更新器可以让你自动完成这一步。)
更新
方法 1:重新安装
- 卸载旧版本。(无需脚本合并。)
- 安装新版本。(需要脚本合并。)
方法 2:覆盖写入
- 检查CHANGELOGS中已删除、重命名或更改目录的文件,并将其从旧安装版本中移除。
- 将新版本文件夹放入游戏主目录,覆盖现有文件。
- 使用脚本合并工具(Script Merger)重新合并冲突文件。
菜单管理器
- 游戏内菜单一次只能正确显示最多9个条目。因此,如果你想要使用10个或更多的带有游戏内菜单的模组,你将需要安装菜单管理器。
Mod修复限制(适用于旧版v1.32/1.31)
- 如果你想在老版本v1.32/1.31上使用大量模组,你需要安装模组限制修复。
如何合并脚本
- 首先,仔细阅读脚本合并器说明页面,并按照其说明操作。
- 当Script Merger加载文件时,这些文件会像下图所示那样列出来。左侧,冲突的模组按文件列出。右侧,合并的模组按文件列出。如果你不进行合并,优先级最高的模组文件(冲突列表中显示为较深颜色的模组)将被加载。(优先级可以在《巫师3》模组管理器中设置。)
- 选择你要合并的文件,然后点击“创建选定合并”按钮。根据模组的不同,模组作者可能会指示您不要合并冲突,因此在合并之前请仔细检查指示说明。
- 如果需要手动合并,会弹出一个类似下图所示的窗口。在上方行中,从左到右依次显示了文件A、B和C的冲突位置。A 是原版文件,B 和 C 是冲突的模组文件。合并文件代码显示在底部。
- 如果你从顶部工具栏选择了“B”和/或“C”,那么所选文件的代码将被添加到合并文件中。(上图中,按顺序选择了B和C。)
- 点击工具栏上"A"左侧的"跳转到下一个未解决的冲突"按钮,显示下一个冲突位置。当所有冲突已合并后,关闭窗口并保存。
如何选择B或C
- 最好同时选择B和C,以启用所有模组功能。这样做时,注意不要破坏代码的格式。即使没有任何编程知识,您也应该能看出代码是按照某些规则编写的。
- 再看上面图片里的C语言代码。红色部分与原版不同,黄色部分为冲突部分,灰色部分已包含在合并文件中。
{}之间的部分是一个代码块,块标题写在块的顶部或左侧。如果你最后没有选择C,原本应该附加在灰色代码块上的标题将会丢失,从而偏离模组的预期。因此,我按照 B 和 C 的顺序选择了这些代码。 - 如果同时选择 B 和 C 会导致代码出错,请仅选择其中一项。或者,您可以避免使用工具栏按钮,而是通过从冲突文件中复制代码并将其粘贴到合并文件中代码的适当部分来正确合并它们。
需要注意的代码列表:
{}:{}之间的部分被视为一个整体。- 事件、
function:如果{}之间的代码块标题以 "function" 或 "event" 开头,则该代码块被视为一个部分。当一个部分被加载时,代码会按从顶部开始的顺序加载,当加载到 "return" 或所有代码加载完毕时,该部分结束。 return:完成那一部分。下一个";"之后的代码将不会被加载。if():仅当括号内的条件满足时,写在其后的代码才会被加载。else:用于"if"语句之后。写在"else"旁边的代码仅在"if"语句的条件不满足时才会被加载。var:如果某个部分中的一行代码以"var"开头,则该代码必须放在该部分的开头。//、/*和*/:“//”右侧或“/”与“/”之间的部分已被注释,不会载入游戏中。
翻译
除日语外的所有语言文件均使用机器翻译编写为英文。如果你想要创建自己的翻译,请使用《巫师3》字符串编辑器 NextGen 修改模组内容文件夹中的 w3strings 文件。或者,你也可以用文本编辑器修改模组内容文件夹中的 csv 文件,然后使用模组翻译指南和 w3stringsx 图形界面工具,将 csv 文件编码为 w3strings 文件。<> 是 HTML 标签。你可以使用它来调整每种语言的字体大小。<<>> 是 WS 标签。这个标签会被巫师脚本替换成另一个字符串。一旦您完成了翻译,我们希望您能将其上传到Nexus并与我们分享。
其他
如果你喜欢这个模组,请点击本页顶部的“推荐”和“投票”按钮来支持它!也请看看我创作的其他模组。如果您有任何问题或意见,欢迎在“帖子”选项卡中发表。我不会回复每一条帖子,但也许其他人会为你代劳。虽然我没有一一回复每一条支持或善意的评论,但它们真的鼓励我继续制作模组。非常感谢大家!
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