药水 食物 油 炸弹 弩箭 重制

药水 食物 油 炸弹 弩箭 重制

该模组统一调整了药水、食物、剑油、炸弹、弩箭、护甲工作台与磨刀石增益的效果,现已全部整合。

平衡性调整

这是我为自己制作的版本,基于个人口味。我决定上传它,因为或许有人会觉得有趣,或者有和我相似的偏好。我个人认为食物提供的生命恢复量太高了,顶级食物恢复的生命值几乎和一瓶吞咽药水一样多,而我认为不应该是那样的。

食物和饮品有3种品质等级

  • 食物:等级1恢复5点生命值(效果持续6分钟),等级2恢复10点生命值(效果持续10分钟),等级3恢复15点生命值(效果持续15分钟)。
  • 饮品:等级1恢复10点生命值(效果持续2分钟,具有1%耐力恢复效果),等级2恢复15点生命值(效果持续4分钟,具有3%耐力恢复效果),等级3恢复20点生命值(效果持续6分钟,具有5%耐力恢复效果)。

如你所见,食物保存时间更长,但治疗量稍低,而饮料恢复更多且有耐力恢复,但持续时间更短。你可以同时激活两种效果,所以记得用餐时搭配一杯饮料。

盔甲匠工作台和磨刀石的效果持续2小时(默认为1小时),效果加成提升至25%(默认为20%)。现在效果稍微好了一些,持续2小时,所以你不必经常回到最近的城市去获取增益效果。

油类物品重新平衡为攻击力:10/20/30%,充能次数:30/60/90。默认数值过高,因此我对油类物品进行了一些平衡调整。

炸弹和弩炮得到了些许增强,使其更实用。例如恶魔菇囊弹、葡萄弹、舞星弹、龙梦弹等炸弹经过重新平衡,部分效果的持续时间也进行了调整,以提升其性能但保持平衡。所有类型的弩箭也是如此,现在弩成为了一种实用的远程武器。

所有药水的持续时间变长:标准药水持续6分钟,强化药水持续8分钟,卓越药水持续10分钟。

暴风雪持续60秒,猫和虎鲸持续3分钟。不包含暴风雪、猫和虎鲸。

现在,以下是为每个等级提供的状态数据:标准-强化-卓越

  • blackblood: 返还伤害 10/20/30%
  • 暴风雪: 减速 50/40/30
  • cat: 高亮物体范围 10/25/35 高亮敌人范围 25/35/50%
  • 满月:300生命值/600生命值/1000生命值
  • golden oriole: 不变
  • killerwhale: 未改变
  • 马里博尔森林:肾上腺素增益 15/20/25% 饮用1/2/3瓶时获得肾上腺素点
  • petri philtre: 法术强度 20%/30%/40%
  • 信息素:未改变
  • swallow: 在战斗外和战斗中生命回复20HP/40HP/60HP
  • tawny owl: 耐力恢复 5/10/15%
  • 闪电箭:攻击力 20/30/40%
  • 白蜂蜜:未改变
  • 白色拉法德:生命恢复35/65/100%,饮用时获得不朽效果:1/2/3秒。

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