Ucross的硬核模式模组

Ucross的硬核模式模组

针对《巫师3》的游戏修改,旨在提升平衡性、挑战性和逼真度。

游戏玩法变更

这是根据您的要求翻译并整理为 Markdown 的模组详情:

巫师3的一个修改,旨在增加平衡性、挑战性和真实感。 这个模组的目标是提供更具挑战性的体验,更贴近《巫师3》世界的真实面貌。 如果说“死而无憾”难度全程都极具惩罚性,那还是轻描淡写了。 如果你在死而无憾难度下游玩,你很可能会死很多次。 你可能更想从较简单的难度开始,那里敌人的抗性、耐力和伤害都低得多。 整体战斗对你和敌人都更加致命。

本模组专为那些想挑战极限又不想游戏变得无法游玩的玩家设计。它让战斗体验更加有趣,各种法印和技能的组合运用变得更有价值。如果你希望战斗系统更有深度和趣味性,这个模组正适合你。作为一个喜欢探索每款游戏极限的玩家,我需要一个不会让游戏变得无聊简单的模组。这个模组并不花哨炫目,但完成度极高。

如果您喜欢这个模组,请给予支持

安装:

将下载的压缩包中的以下文件替换:

1)你的 "patch.bundle" 文件位于 "…\The Witcher 3\content\patch0\bundles" 目录中。 2)位于 "…\巫师3\content\content0\bundles" 目录中的 "startup.bundle" 文件。 3)你的 "xml.bundle" 文件位于 "…\The Witcher 3\content\content0\bundles" 目录中。 4)将“ModHardCore”目录复制到你的“…\The Witcher 3\Mods”目录中。

你需要开始一个新游戏,这个模组才能生效。

我也推荐使用以下内容:

(保留原样)

Ucross的硬核模组 v4.07

[总体]

  • 物品无法出售
  • 任务给予双倍金币
  • 从容器中移除了大部分随机生成的战利品
    • 注意:这意味着大多数非任务性质的寻宝问题都不会有任何结果。
  • 燃烧、中毒、致盲和流血伤害减少60%,但持续时间加倍
  • 食物和饮料具有较小但持续时间更长的效果
  • 醉酒状态持续10秒(原为30秒)
  • 强化武器和护甲的持续时间从15分钟延长到60分钟
  • 修理包恢复比例为5/7/10%(原为15/40/90%)
  • 拆解和拆卸价格降低90%
  • 奖杯增加了更多样且更有用的效果
  • 药水/煎剂/剑油/炸弹/杂项 已整齐分类
  • 只有酒精才能用来补充炸弹、药水和煎药
  • 你可以从任何地点快速旅行
  • 死亡后死亡画面出现得非常快
  • 炼金/制作菜单开始为折叠状态,任务菜单开始为打开状态
  • 你现在可以在浅水中跳跃了
  • 冥想期间补充物品是可选的
  • 你现在可以将所有物品存放在仓库中(第一个标签页存放除任务物品外的所有物品,第二个标签页存放任务物品)
  • 力量之地使所有法印强度提高至30%(从单一法印的20%提升而来)
  • 增加了低耐久度对装备效果的影响
  • 装备修理费用大幅增加

[地图]

  • 主地图默认缩放已大幅增大
  • 你可以在主地图上无限缩放
  • 小地图的大小是原来的两倍

[敌人]

  • 敌人生命值恢复至100%(从50%、110%、130%和180%)
  • 敌方伤害倍率为100%/150%/200%/250%(原为50%/130%/230%/330%)
  • 低/高/致命等级攻击伤害的敌人生成变化调整为0/60/250%(原为-40/120/500%),生命值调整为0/100/200%(原为0/350/800%)
  • 死亡之舞难度下,敌人耐力池上限调整为200(原为100)
  • 死亡行军模式下敌人抗性提升至20%(原为10%)
  • 人类敌人生命值减少60%
  • 人类敌人护甲提供更多防护
  • 人类敌人的嘲讽和格挡几率大幅降低
  • 人类敌人闪避和反击的几率大幅提高
  • 狂猎的敌人具有更强的伤害抗性
  • 敌方拳击手仅拥有20%的生命值和伤害

[战斗]

  • 你在战斗中无法访问你的背包
  • 你不再自动切换、拔出或收起你的剑了
  • 强力攻击造成快速攻击伤害的160%(原为133%)
  • 基础暴击伤害提升至50%(原为25%)
  • 被击中后移除0.5、1和3点肾上腺素(原为0.05、0.1、0.3)
  • 轻攻击、格挡、反击、闪避和躲避消耗3点耐力
  • 重击、翻滚和跳跃消耗15点体力,并造成3秒体力延迟

[杰洛特]

  • 前5级所需的经验少得多
  • 任务经验值降至原来的80%(从100%降幅)
  • 无论等级如何,你总是能获得任务的满额经验值
  • 基础活力值改为1500(原为3500)
  • 基础体力恢复速度降低80%
  • 基础毒性自然衰减速度降低至0.04/秒(原为0.25/秒)
  • 升级时移除活力与法术强度增益
  • 升级时攻击力增加变更为0-1(原为1-4)
  • 基础毒素和流血抗性调整为0%(原为25%)
  • 所有技能和突变体槽位从游戏开始就已解锁

[技能树重制]

  • 天生技能

    • 怒气管理:如果你体力不足,使用一个法印将消耗一个肾上腺素点作为替代。
    • 旋风:旋转攻击,打击周围所有敌人(消耗:200耐力/秒)。
    • 箭矢偏转:按住格挡以偏转来袭的箭矢。
  • 战斗技能(每个技能每投入一点,装备时生命值增加10)

    • (Fast1) 反击 (5):你反击后的下一次攻击在4秒内造成50-250%额外伤害,提高暴击率,并可能击倒敌人。
    • (快速2) 利刃专精 (1):进入战斗时获得1点肾上腺素。
    • (快速3) 致残打击 (5):快速攻击使敌人每秒损失5-25点活力,持续20秒。
    • (快速4) 灵巧步伐 (5):翻滚现在提供20-100%的伤害减免。
    • (强力1) 粉碎打击 (5):强力攻击暴击率提高2-10%,暴击伤害提高10-50%。
    • (Strong2) 致命精准 (5):每点肾上腺素增加1-5%的几率立即击杀对手。
    • (强力3) 碎甲 (5):强力攻击降低敌人10-50%的抗性。
    • (强力4) 力量训练(5):强力攻击伤害提升5-25%。
  • 技能符号(每个技能点每点提升耐力10点,当装备该技能时)

    • (Aard1) 阿尔德扫击 (1):解锁阿尔德扫击(360度阿尔德)。
    • (阿尔德之印2) 远距离阿尔德 (1):将阿尔德之印的范围增加9码。
    • (伊格尼1) 火焰流 (5): 解锁火焰流(一种无伤害的火焰喷射器,能让目标着火9秒),并将消耗降低0-60%。
    • (伊格尼2) 纵火狂 (2): 施加灼烧效果的几率提升50-100%。
    • (Yrden1) 持续符文(5):使阿尔德之印的持续时间增加3-15秒。
    • (亚登2) 增强符文(5个):亚登现在使敌人每秒损失10-50点活力。
    • (昆恩1) 爆裂护盾 (5):当昆恩护盾破裂时,会造成击退、击倒效果并造成轻微伤害。
    • (昆恩之印) 昆恩释放 (5):昆恩之印将20-100%的伤害反弹回攻击者。
    • (Axii1) 迷惑 (3):增加对话中Axii的效果,减少施法时间,失败的Axii会打断目标,并使正在承受Axii的目标无法移动。
    • (Axii2) 支配 (3):允许Axii影响2个目标,效果降低50-0%。
  • 炼金术技能(每个技能每点增加2点毒性,当装备时)

    • (药水) 增强耐受力 (5): 将过量阈值提高5-25%(在25%时消除过量)。
    • (药水) 后天耐受 (1):每掌握一个配方增加1点毒性。
    • (药水) 提神药水 (5): 饮用药水可恢复最大生命值的10-50%。
    • (油类)定着剂(3):增加刀刃涂油的充能次数50%、100%,随后使其变为无限。
    • (油类) 淬毒利刃 (5):在使用刀剑油时,额外获得6-30%的几率使目标中毒。几率随油类等级提升而增加。
    • (油类) 防护涂层 (5):为当前刀具油对应怪物类型增加5-25%的防护效果。
    • (变异原) 狂热 (5):当毒性高于0时,对手开始反击时,时间会减慢6-30%,持续0.8-4.0秒。
    • (突变诱变剂) 组织转化 (5): 突变诱变剂煎药在生效期间将活力提升100-500。
    • (突变诱发物) 协同作用 (1):使所有突变诱发物和突变诱发物连接的效果翻倍。
  • 通用技能

    • 猫学派技艺 (1):每件轻甲提升快速攻击伤害3%,暴击伤害10%。
    • 狮鹫学派技能 (1): 每件中型护甲使法印强度提高5%,耐力恢复速度提高0.5/秒。
    • 熊学派技法(1):每件重甲提升3%强力攻击伤害和3%生命值。

[基础指示牌]

  • 将伊格尼/阿克西/昆恩、伊格尼/阿尔德/阿尔德之扫的体力消耗降至80/80/80、40/40/40(原本均为100)
  • 伊格尼法印伤害降低至75(原为100),且不再造成燃烧效果
  • 昆恩法印持续时间改为6秒(原为30秒),基础生命值改为10(原为200),伤害减免改为80%(原为100%),并适用于非致命坠落伤害
  • 亚登之印减速效果提升至40-60%(原为20-45%)
  • 亚克席持续时间改为3秒(原为5秒)

[药水]

  • 清洗药水(重置药水)价格降至10金币(原价1000金币)
  • 白色蜂蜜药水数量归零,且你并不从配方开始(不可使用)
  • 所有药剂的库存量调整为1/1/2,但燕子除外(原为2/3/4及其他不同组合)
  • 所有药剂的毒性显著增加(除燕窝外,最低毒性为40)
  • 所有药水的持续时间延长至5分钟(任务药水和燕子药水除外)
  • 黑血将返回伤害从15-30%提升至30-50%
  • 马里博尔森林还会将暴击几率提高10-30%
  • 白色拉福德:将治疗效果从35/60/100%调整为30/40/50%,毒性从30点提升至100点。
  • 满月增加生命值200/300/400(从150/250/350提升)
  • 金莺还增加100/200/300点活力
  • Petri的药剂现在增加40/60/80点最大耐力
  • 吞咽回复生命值变为20/40/80点/秒,数量增至4/5/6个,持续时间延长至20秒,毒性降至10,并使生命值减少96-99% (!)
  • 雷霆一击攻击力提升至30-40%(原为30-35%),移除暴击几率。
  • 茶色猫头鹰体力恢复速度调整为3-4/秒(原为5-10)

[魔药煎剂]

  • 所有煎药的持续时间调整为60分钟(原为30分钟)
  • 卡塔坎煎煮:暴击率从10%提升至30%
  • 狮鹫兽煎药每次攻击造成最大生命值1%的伤害(原为10%)
  • 雾妖煎药使法印强度提高50%(原为25%)
  • 双足飞龙药剂的每次攻击额外伤害从 1% 提升至 2%
  • 多普勒煎剂使背后暴击伤害翻倍(原为50%)
  • 巨魔煎药改为5/1恢复(原为100/20)
  • 恶魔法剂重量改为80(原为20)
  • 墓穴女巫煎药改为每击杀获得1点活力恢复(原为5点)
  • 厄喀德娜药剂:将体力的0.1%转化为生命值(原为10%)
  • 古老树精煎剂将耐力恢复/印记施放速度降至0.1(原为2)
  • 救星药剂:对幽灵的额外伤害提升至30%,受到的幽灵伤害降低至30%(原为10%和15%)

[油与炸弹]

  • 油类攻击力提升至50/75/100%(原为10/30/50),使用次数提升至6/8/10次(原为20/40/60)
  • 人类、元素和野兽油脂达到30/40/50%
  • 将死灵油和幽魂油的效率提升至100/150/200%
  • 所有炸弹的弹药数量改为2(原为1-5)
  • 1级炸弹造成1/3伤害,2级炸弹造成1/2伤害

[突变剂与符文石]

  • 大型突变原和普通突变原需要5个低级对应物来制作(原来需要3个)
  • 当你重新加载存档时,诱变剂会失去其固有的(非链接)加成(原版BUG——无法修复——每次重新装备可暂时解决此问题)
  • 红色突变体/连接至 1, 1, 2(原为 5, 7, 10)
  • 蓝色诱变剂/链接至2、3、5(来自5、7、10)
  • 绿色诱变剂/链接到20, 30, 40(从50, 100, 150)
  • 符文石的威力大约是原版的3倍

[昆特牌]

  • 玩家无法获得灼烧、假人和号角卡牌
  • 英雄卡牌大幅减少(斥候类卡牌除外,依然是英雄卡牌)
  • 更多卡牌拥有医疗/灼烧等效果。
  • 平衡性调整