耐力消耗重新平衡

耐力消耗重新平衡

已更新,以支持版本1.30 同时编辑了备选的独唱版本。 可惜亚登法印的表现有些怪异。它确实能用,但只能施放一个亚登法印,而不是整个圆圈。我不知道为什么在1.22更新后会出现这种情况。如果有人知道如何解

战斗

已更新,以支持版本1.30
同时编辑了备选的独唱版本。

可惜亚登法印的表现有些怪异。它确实能用,但只能施放一个亚登法印,而不是整个圆圈。我不知道为什么在1.22更新后会出现这种情况。如果有人知道如何解决,请告诉我。

我非常厌倦使用法印时受限于体力的限制。
我他妈的在玩《巫师》呢。
我想在战斗中更频繁地施展标记。
于是我修改了XML文件,将每个法印的体力消耗减少到一半。

有三个可供选择的下载方式:

  • 将耐力消耗降至0,使施放法印不再受耐力限制(个人认为这本身就是一个相当愚蠢的设计)。
  • 另一个把体力消耗减少到25%的。那就是我用那个,至少在次高难度下并非破坏游戏平衡。我还是经常死翘翘;)
  • 我添加了一个版本,其中耐力消耗与原版相同,但恢复速度翻倍。

安装:
只需使用NMM或将文件夹解压到游戏目录的Mods文件夹中。

亚登之印 bug 的解决方案

对于那些仍然对"Yrden bug"的成因感兴趣的人们:
在较新版本的《巫师3》中,"geralt_skills.xml" 经历了一些改动。尤其是亚登之印获得了新的参数——"范围"。因此,修复此 bug 的最简单方法就是添加一行:<range type="add" min="2.7" />

它应该看起来像这样:

<!-- 亚登 -->  
<ability name="magic_3">  
<tags>magic_3</tags>  
<stamina_cost type="add" always_random="false" min="51" max="51" />  
<stamina_delay type="base" min="0.5" />  
<stamina_delay type="mult" min="2" />  
<trap_duration type="base" min="10" />  
<trap_duration type="mult" min="1" />  
<迟缓效果 is_ability="true" />  
<min_slowdown type="add" min="0.20" />  
<max_slowdown type="add" min="0.40" />  
<range type="add" min="2.7" />  
</ability>  

非常感谢Gondzza找出这个问题并告诉我们。
我太忙了,没时间更新自己,所以请随意用Gondzza的修复来更新这个mod并上传到Nexus,这样大家都能享受。