延长药水持续时间

延长药水持续时间

已激活的药水再次饮用时,效果持续时间会叠加而不是重置。

调整

基础版本模组:延长药水持续时间
使已激活的药水再次饮用时,增加效果持续时间而非直接重置。

剧透:显示
示例,在原版中:
饮用2次暴风雪 => 1次暴风雪效果持续时间 + 2次暴风雪毒性消耗。
已安装模组:
饮用2瓶暴风雪 => 2倍暴风雪效果持续时间 + 2倍暴风雪毒性消耗。

在原生游戏中,如果你喝下一瓶持续1分钟的药水,然后迅速喝下同一药水的另一剂,效果的持续时间会重置为1分钟,而不是累加至2分钟。你将浪费掉多喝的那一剂/一分钟,尽管额外的毒性消耗已完全增加/翻倍。
使用这个模组后,新充能获得的1分钟效果会与你之前充能剩余持续时间累加,从而让你获得2分钟的剩余药水效果。
此模组不会对药水或角色技能定义进行随意修改,也不会干预炼金的战斗平衡性。每次药水充能/效果持续时间的毒性消耗保持不变,因此你的增益效果仍会像原版游戏一样受到毒性条的限制。

使食物和饮料的增益效果也能相互叠加持续时间。

模组主版本:堆叠药水持续时间 + 附赠:
包含基础版模组“延长药水持续时间”的所有功能,此外还包括:
战斗前叠加充能会为其持续时间提供额外加成。

剧透:显示
叠加的充能越多,加成效果就越强。这是为了认可并允许在战斗前进行准备的游戏风格——正如这款角色扮演游戏文本中反复暗示的猎魔人作风、系列前作的机制设定,以及所有相关猎魔人作品所体现的那样。

好的,明白了。请提供你需要翻译的游戏内容,我会按照你的要求逐行、保持格式地进行翻译。

1x 基础燕子 = 20秒(原版持续时间)
2x 基础吞噬 = 1分钟(如果没有增益,在模组基础版本中将是2 x 20秒 = 40秒)
3x 基础燕子 = 2分钟(1分钟)
4x 增强燕子 = 3分钟20秒(1分20秒)
5x 高级燕子 = 5分钟(1分40秒)
3x 基础黄褐猫头鹰/黑血 = 3分钟(1分30秒)
4x 增强黄褐猫头鹰/黑血 = 7分钟(3分钟)
5x 高级黄褐猫头鹰/黑血 = 11分钟(5分钟)
3x 基础金莺 = 5分40秒(3分钟)
4x 增强金莺 = 16分钟(8分钟)
5x 高级金莺 = 30分钟(15分钟)
3x 基础闪电箭 = 3分钟(1分30秒)
4x 增强雷电 = 8分20秒(4分钟)
5x 超级闪电 = 14分钟(7分30秒)
等等

公式:每次你在战斗外叠加药水充能时,它们的持续时间会被叠加/相加,并且额外获得一个等于单次充能乘以叠加层数的加成,上限为100秒(即使用FCR3清除毒性过量的时间)或单次充能的持续时间(如果单次充能时长超过100秒)。

一次制作基础燕子药水(3次使用)可获得2分钟的药效,即便不学任何炼金技能,这时间也足以应付白果园早期的合约战斗。
额外增加相当于3个炼金技能持续时间的加成(45%-75%的额外时间),制作一瓶强化燕子药剂(5次充能)可以持续8分钟,这与《巫师1》中的持续时间相同,足以应对任何Boss战。

药水持续时间计时器只有在你实际开始战斗后才会开始倒计时。*

剧透:显示
这一变化意味着,当你选择谨慎地穿过怪物巢穴,而不是在计时器耗尽前急匆匆地直奔尽头与之战斗时,你的准备工作将不会白费。
你再也不会遇到这种情况:调查完有毒怪物的线索后,杰洛特说该喝金莺药水来解毒,结果三分钟后才找到怪物,而那时药水的效果已经过了。
再也不会出现这样的情况:你在巢穴里与怪物交战,它却飞到几分钟路程外的地方,你的增益效果在你追赶时逐渐消失。
此项变更有效地消除了在战斗前准备或饮用药物所带来的任何劣势,并大幅减少了其中涉及的元游戏微管理。

  • 某些药水属于例外,例如不用于战斗的药水(狼人时刻、淹水鬼药剂),其效果是立即生效而非持续生效(白拉法德煎药),或主要在外出探索时使用(杀手鲸、猫)的药水。

为了维持原版中毒性强度与已激活药水效果数量之间的平衡,当你在战斗外且拥有活跃的“暂停”药水效果时,你的药水毒性不会消退。休息或使用白色蜂蜜会清除你的毒性和活跃效果。

安装:
只需将 \Mods 拖放到你的《巫师3》安装文件夹中。运行 Script Merger。

卸载:
如果你之前合并过文件,请取消合并。删除该模组。

兼容性
幽灵模式:不兼容(从v4.0 beta4版本开始堆叠药水)。
感谢 mdmax1 在评论区发布了该模组的更新版本。
这是游戏(被动)战斗方面的一系列模组之一。

待办事项:

  • 使食物物品堆叠使用已消耗的最强堆叠物品的生命恢复效果,而不是仅使用最后消耗的一个。