
Medallion Rumble
高度可自定义的模组,支持根据敌人接近度激活手柄震动。
查看大图我是唯一一个在森林中大部分时间用猎魔人感官奔跑或骑行的人吗?我觉得这样做很无聊,也破坏了视觉体验。因为我用手柄玩游戏,这个模组似乎是一个不错的沉浸式折衷方案。
MOD 功能特性
简单来说,这个模组能让玩家自定义手柄振动/震动来检测周围区域的怪物(而非野兽或人类)。这样可以有效避免为搜寻怪物而频繁使用猎魔感官。同时通过关闭怪物显示的墙壁透视视觉提示(气泡状指示器)来增加一点游戏性,但不会禁用敌人的红色轮廓。现在你会知道区域内有东西存在,并可通过声音提示和敌人高亮标记来使用猎魔感官定位其位置。
您可以控制:
- 震动强度、数量、长度和冷却时间。
- 检测距离。
- 视觉怪物提示(为喜欢开启此功能的玩家准备,默认关闭)。
有一个输入键可以暂停震动检测,当你找到怪物(s)并想在不被打扰的情况下做准备时可以使用。你还可以自定义这个暂停持续的时间。
此外,使用猎魔人感官时,震动功能将不会激活。
怪物类型侦测
我制作了一个模式,会根据怪物类型选择不同的振动/震动强度;例如,食尸鬼的震动较轻,而鹿首精的震动则较重。该模式将覆盖菜单中的震动强度配置,但您仍可自由调整其他参数。
查看剧透以获取怪物列表和震动强度等级。
轻微震响
剧透: 显示
- 食尸鬼
- 阿尔古尔
- 溺死鬼
- 腐尸魔
- 关于 Scurver
- 狂猎之犬
- 厄客德娜
- 塞壬
- 鹰身女妖
- 埃里尼亚
- Endrega
- 蛛形纲
- Nekker
- 史普利根
- 幽灵
标准乱斗
剧透: 显示
- Foglet
- 水与沼泽女巫
- 尸妖
- 龙蜥
- 叉尾鸟
- Wyvern
- 巨魔
激烈轰鸣
剧透: 显示
- 狼人
- 乌尔夫赫丁
- 蛇怪
- 石化鸡蛇
- 傀儡
- 元素
- 石像鬼
- Griffin
- 阿拉卡斯
- Kikimore(基基莫尔)
- 大蜈蚣
- 苍白寡妇
- 巨人
- 独眼巨人
- 恶魔
- 查特
- 沙尔玛
- 林精
- 夜晚/午灵
- 空灵
- Katakan
- 埃金玛
- Fleder
- 加坎
根据传说/维基百科和怪物图鉴,高级吸血鬼无法被勋章探测到。即使不准确,我仍然包括了阿尔卑斯吸血鬼和布鲁夏吸血鬼。
安装
可通过模组管理器安装。使用巫师脚本合并工具解决冲突。我仅需向 playerInput.ws 添加一个自定义事件,因此请将我的修改与编辑同一文件的其他内容一并添加。
平常的注意事项也适用于使用 Vortex;此文件包含一个 XML 文件,请将其放置在 "The Witcher 3 Wild Hunt GOTY\bin\config\r4game\user_config_matrix\pc" 路径下,然后更新对应的 .txt 文件(DX11 对应 dx11filelist.txt,DX12 对应 dx12filelist.txt)。或者,使用菜单文件列表更新器来简化操作。
如果手动安装,只需将 ZIP 文件中的内容解压到你的《巫师3》根目录,并更新文件列表。
添加到 input.settings 文件(位于你的 "Documents/The Witcher 3" 文件夹中)中的输入项如下:
[探索]
IK_Pad_LeftShoulder=(Action=MedallionRumbleSnooze,State=Duration,IdleTime=1)
[马]
IK_Pad_LeftShoulder=(Action=MedallionRumbleSnooze,State=Duration,IdleTime=1)
[游泳]
IK_Pad_LeftShoulder=(动作=MedallionRumbleSnooze,状态=持续时间,空闲时间=1)
[潜水]
IK_Pad_LeftShoulder=(Action=MedallionRumbleSnooze,State=Duration,IdleTime=1)
[Boat]
IK_Pad_LeftShoulder=(Action=MedallionRumbleSnooze,State=Duration,IdleTime=1)
[船乘客]
IK_Pad_LeftShoulder=(Action=MedallionRumbleSnooze,State=Duration,IdleTime=1)
兼容性
应该与几乎所有内容兼容。它会覆盖任何在激活猎魔人感官时调整视觉怪物提示的内容。
模组本身不会直接修改或替换原版代码。
鸣谢/致谢
作为优秀的模组帮助来源,狼人工坊 Discord 社区非常值得推荐。
模组横幅图片(反向)
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