
平衡 燃烧 流血 中毒 伤害(经典版和次世代版)
燃烧、出血和毒素伤害对高级对手来说是否过于严重?那么这款模组就是为你准备的!
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说明
本模组所有制作均在 OG(1.31/1.32 游戏版本) 环境下完成,随后将这些改动转换到 NG(4.04+ 游戏版本) 脚本中。如有必要,我总是会在一个压缩包中发布两个独立版本。若压缩包中只有一个版本,则为通用版本。若模组仅适用于 OG,我会特别注明这一点。
如果你使用模组管理器,你应该重新打包含有模组的存档,只保留适合你游戏版本的内容。为何我不分别上传存档?因为对我来说这样更方便。
英文描述
我认为很多人都知道,上述效果大多数情况下造成的伤害相当于目标最大生命值的一定百分比。这意味着敌人等级越高,这种伤害相比于剑的伤害就越大。高等级敌人(在《石之心》和《血与酒》中感受最明显)如果不对这些效果免疫,就会成为容易攻击的目标。
这个模组的目的是为了平衡这一机制。现在,来自暴击效果的百分比伤害会根据每个敌人等级减少 1.2%。
例如:
- 20 级的对手会少受到 24% 的伤害。
- 50 级对手 – 减少 60% 伤害。
- 等级达到 70 级及以上 的敌人 – 伤害减少 84%(进一步的伤害减免在此数值被阻止)。
而且不要被这些系数误导——暴击效果依然会非常有用。
此外,强力单体怪物的暴击伤害还会额外减少 35%。
仅和百分比伤害受影响。若效果造成固定量伤害(例如技能"致残打击"造成的流血效果),则不受任何变化。
杰洛特或希里所受伤害不受影响。
我也强烈推荐我的模组《杰洛特的护甲及敌人耐力重制》,该模组解决了游戏中其他一些伤害问题。
俄语描述
我想很多人都知道,上述效果大多数情况下会按目标最大生命值的比例造成伤害。这意味着,敌人的等级越高,该伤害相对于,比如剑造成的伤害,就越高。那些等级很高(这种感觉在《石之心》和《血与酒》中尤为明显)且对这些效果没有免疫力的敌人,就会变成容易对付的目标。
该模组旨在为该机制引入平衡。来自暴击效果的百分比伤害现在会因敌人等级而减少 1.2%。
所以,比如:
- 20 级的敌人,将减少 24% 的伤害。
- 50 级敌人 - 减少 60% 的伤害。
- 70 级及以上敌人 - 减少 84% 所受伤害(进一步伤害降低在此数值被锁定)。
让这些系数不要误导你——暴击效果仍然非常有用。
此外,对于强力单体怪物,暴击伤害通过一个单独的倍率降低了 35%。
受影响且唯一受影响的是百分比伤害。如果效果造成固定伤害(例如“束缚打击”技能造成的流血伤害),则不会受到任何改变。
不影响杰洛特或希里受到的伤害。
此外,我强烈推荐我的模组“杰洛特护甲与敌人耐力重制”,它解决了本游戏中一些其他伤害问题。
安装
将 modBalanceBurnBleedPoisonDamage 文件夹放入 Mods 文件夹。可选使用 Witcher Script Merger 解决冲突。
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