
天气增强
基于KNGRSM与EWCM的合作,此模组旨在为游戏中的天气增加更多变化。它保留了EWCM的极端天气条件,同时为无主之地/诺维格瑞、史凯利杰、白果园和凯尔莫罕增加了更为温和的天气状况。
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UPDATE 状态 :
28/02/2017 -- > 未来将更新至游戏当前版本。暂无确切时间表。
无论如何,感谢您的支持!
小提示:你只需要获取模组的一个版本。要么选择主文件,要么选择其中一个可选文件,但不要试图将两个版本合并,因为这样是行不通的!
版本0.4已发布!
- 添加新天气:
--> 沉闷的天气持续到诺维格瑞/无人之地。 - 适配后更好地与 STLM 协同工作。
--> 到底改变了什么?实际上,STLM 2.x对天气所做的修改与我当初在0.3版本发布“不那么暗”备选版本时所设想的非常相似。它降低了某些天气的混合效果和虚假阴影值。说实话,我很喜欢“不那么暗”的渲染效果,并希望将其作为未来更新的默认版本。如你所见,这非常完美,因为它也与STLM对天气的调整非常接近,所以现在两个模组的兼容性相当好。简而言之,过去“不那么暗”的版本现在成了《天气强化》的基础版本(仅做了些许调整)。可想而知,再保留一个“不那么暗”的版本毫无意义。因此,我将制作一个“更暗”的备选版本,使其像原版那样。
我可以帮助您翻译游戏内容。请提供您需要翻译的具体文本。
但是,为了让 Weather Enhanced 与 STLM 兼容,你必须在 mods.settings 文件中为 WE 设置更高的优先级!页面底部的兼容性部分有一个示例。
接下来是什么?
就天气而言,我已经添加了所有我想添加的天气类型。不过,如果你还有其他想法或建议,请不要犹豫告诉我。我很乐意添加(当然,前提是当前工具允许我这样做)。
但这并不意味着这个模组我就做完了。还有一些事情需要完成:
- 修复NPC对暴风雪的响应 -> 这有点棘手,我还没找到简单的办法。
- 修复在城镇/室内时树叶的问题 -> 感谢 essenthy,我大致知道这个问题应该在哪里处理。不过,以目前的工具而言,我根本无法按正确的方式完成。这会需要大量大量大量的时间,而我没有。不过,我一直在考虑另一个解决方案。它可能奏效,也可能不行。我还不确定。
- 绕过当前的天气系统,以便更好地控制它。我认为这是可行的,只是需要一些时间来实现。这将允许用户精确选择他想要的天气,例如,好/坏天气的百分比。不过,目前还不能对此做出承诺。
这是关于什么的?
基于KNGRSM与EWCM的工作,本模组旨在为游戏中的天气增加更多变化。它保留了EWCM的极端天气条件,同时也为无人之地/诺维格瑞、史凯利杰、白果园和凯尔莫罕添加了更温和的天气状况。
一开始我只是想稍微摆弄一下天气,看看能不能找到一些不错的效果。以下是我目前得到的成果。这仍然是一个测试版本,我期待任何反馈或建议。
该模组具体作用是:
使用极端天气条件模组(EWCM)后,我将游戏中原本的闪电(雷击效果)恢复(该效果在EWCM某次更新后被修改),并将EWCM的天气模式分散到各个地区(例如,史凯利杰仅出现暴风雨,而诺维格瑞/白果园则为普通风暴)。随后,我添加了自定义天气。我的目标是增加温和天气的多样性。目前共有11种新天气(加上EWCM原有的9种)。同样,并非所有天气都会在每个地区出现。天气变化频率也将略微提升。
如何使用
该模组现在分为两个部分。
ModWeathers 将为游戏添加所有新天气。你可以使用主文件或任意可选文件。主文件和可选文件不能同时使用,因此你只需要选择其中一个即可。
ModWeathers - 该脚本将添加一些脚本改动。目前,它让杰洛特通过评论来对新天气做出反应。你可以将此文件与 ModWeathers 的任何变体一起使用。
我选择将这两个分开,以尽量减少脚本合并的问题,并提供尽可能多的灵活性。未来,我会制作第三个文件,仅包含来自EWCM对w2p文件的修改(目前这些修改位于ModWeathers中),因为我看到一些模组也开始修改这些文件。
那么,你得到的是:
- 所有 EWCM +
- 微风1:些许微风,落叶纷飞。
- 平静的风2:比v1版本更暗,灰尘也更多。
- 多云 : 多云天气,感觉寒冷。
- 雾天:当然,雾很大。
- 多风且多尘:大量风和灰尘,以呼应海风。
- 夏雷:只打雷不下雨。天空略暗,但不像暴雨时那样。
- 暴雪:如同你在雪世界遭遇的那种暴风雪。
- 夏日雨 : 雨但仍保持蓝蓝的天空。
- 雷声大作:有两个版本,一个用于史凯利杰,一个用于诺维格瑞。基本上是另一种雷雨天气的变体。
- 狂风:非常强的风,带点灰尘和树叶飞舞,就像你在山里遇到的那种。
- 干燥晴朗:非常晴朗,给大地带来一丝干燥感
- 灰色:非常灰暗阴沉的天空,云层密布。试图重现《猎杀怪物》预告片中的天气景象。
诺维格瑞
- KNGRSM 风暴 1
- KNGRSM 风暴 2
- KNGRSM 超级风暴 1
- KNGRSM 超级风暴 2
- 微风 1
- 微风 2
- 多云
- 夏日的雷声
- 夏雨
- 重雷
- 干燥晴朗(0.3版本新增)
- 雾天(0.3版本新增)
- 灰色(0.4版本新增)
白果园
- KNGRSM 风暴1
- KNGRSM 风暴 2
- KNGRSM 超级风暴 1
- KNGRSM 超级风暴 2
- 微风 2
- 多云
- 夏日的雷声
- 夏雨
- 雷声大作
- 干燥晴朗(0.3版本新增)
史凯利杰
- KNGRSM 重型风暴 1
- KNGRSM 重型风暴2
- KNGRSM 重型风暴 3
- KNGRSM 超级风暴2
- 多云
- 薄雾笼罩
- 多风 & 尘土飞扬
- 夏季雷鸣
- 暴雪
- 夏日之雨
- 重雷
- 干燥晴朗(0.3版本新增)
- Sleet(0.3版本新增)
凯尔莫罕
- KNGRSM 重装暴风雨 1
- KNGRSM 超级风暴 1
- KNGRSM 超级风暴 2
- 超级风
所有天气都可以通过在任意区域的控制台命令来使用。只需输入 changeweather('....') 并填入以下数值:
WT_KNGEWCM_STORM_1
WT_KNGEWCM_STORM_2
WT_KNGEWCM_HEAVY_STORM_1
WT_KNGEWCM_HEAVY_STORM_2
WT_KNGEWCM_HEAVY_STORM_3
WT_KNGEWCM_SUPER_STORM_1
WT_KNGEWCM_SUPER_STORM_2
WT_SD_CALM_WIND
WT_SD_CALM_WIND2
WT_SD_SUPER_WIND
WT_SD_CLOUDY
WT_SD_FOGGY
WT_SD_WINDY_DUSTY
WT_SD_SUMMER_THUNDER
WT_SD_HEAVY_BLIZZARD
WT_SD_SUMMER_RAIN_1
WT_SD_HEAVY_THUNDER_SK
WT_SD_HEAVY_THUNDER_NOVI
WT_SD_SLEET
WT_SD_DRY_SUNNY
WT_SD_FOGGY_NOVI
WT_SD_GREY
如果你想的话,也可以试试这些好玩的,但它们还在开发中/未使用/效果不太理想:
WT_SD_HELL_PARADISE
WT_SD_THUNDERSNOW
WT_SD_THUNDERSNOW2
WT_SD_SUMMER_RAIN_2
安装:
将存档解压到您的游戏安装目录/mods
更新日志:
v0.4 : 适配原版和STLM。在诺维格瑞添加灰色天气。
v0.3: 修复了某些情况下脚本的小问题。增加了几种新天气。在维吉玛和冬季尾声部分增加了天气的变化。
v0.2 : 修复了威兹玛和结尾区域出现恶劣天气的问题。
v0.1 : 初始版本发布
已上传的替代版本:
- 仅暴风雪:保持原始天气不变,仅添加重暴风雪到史凯利格。
- 仅暴风雪与EWCM:保留原版及极端天气条件模组不变,但在史凯利格增加强暴风雪。
- 无树叶:这将移除在各种天气条件下飘动的所有树叶(包括来自EWCM和我的)。
- 无极端天气:我仅在此版本中保留了天气条件。EWCM的极端天气不再会自动发生,但你仍然可以通过控制台加载它们。
- 无资料片:可在没有扩展包的情况下运行。此修改仅会改变史凯利杰的暴风雨天气之一。(HEAVY_THUNDER_SK)
- 稍微改善了一些:我减少了恶劣天气的发生频率,并略微增加了好天气。我会关注这方面的反馈,看看是否平衡得当。
- 无HoS无树叶:与“无树叶”相同,适用于没有安装HoS的玩家。
- 无HoS 较轻伤害:与较轻伤害相同,适用于没有HoS的玩家
- 降低黑暗度:恶劣天气的黑暗程度将比原版更低(0.3版本新增)
计划中:
- 增加更多且更优质的每种天气的截图。
- 增强已有功能
- 修复NPC对新天气的反应
需要完成,如果我能找到方法的话 :
- NPC会根据新天气做出相应反应(目前,这主要对史凯利杰的暴风雪造成困扰。NPC们仍会待在户外。)
兼容性问题
ModWeathers
在使用 STLM 2.x 时,你必须编辑(或创建)位于 Documents/Witcher 3 目录下的 mods.settings 文件,并为 Weather Enhanced 模组设置更高的优先级。类似这样:
[modWeathersEnhanced]
Enabled=1
Priority=2
[modTurbolighting]
Enabled=1
优先级=3
需要拥有《HoS》。不过,对于没有该内容的玩家,也有其他版本可供选择。
我所知的唯一不兼容的模组是EWCM(这里大部分已经包含),以及其他任何改变天气的模组。
然而,这个模组应100%兼容其他任何内容,包括任何改变光照的模组,如ULM/STLM/CSLM等。
可能存在一些与修改环境w2p文件的mod的兼容性问题。如果你发现了任何问题,请告知我。
模组天气 - 脚本
由于该模组修改了 r4Player.ws 文件,您可能会遇到与其他模组的兼容性问题。为了解决这些问题,您需要使用 Nexus 上提供的 ScriptMerging 工具。修改内容位于第 1069 至 1201 行之间。
感谢名单
KNGRSM 当然,因为我只是照搬了他的做法,然后加入了一些新内容。
使用
你可以自由使用我的作品,按自己的意愿将其作为你项目的基础、进行改进,或者做任何你想做的事。不过,如果能提到我和/或KNGRSM就太好了 =)。










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