巫师之殇 - 游戏平衡性全面调整

巫师之殇 - 游戏平衡性全面调整

一项大规模的平衡性大修,重新调整了玩家可用的技能、物品和工具。使游戏整体保持一致的难度,并添加了一个与原版设计相符的敌人等级缩放功能。

平衡

为了让这个模组兼容1.22版本,请下载我上传的scripts文件夹。将这些脚本解压到文件描述中指定的位置。合并文件夹,并在提示时覆盖所有文件。

请注意徽章技能菜单中的一个界面问题。它显示每个等级将在6、18和28点解锁,但实际上解锁的数值是6、12和20。我必须降低这些数值,因为将点数投入到替代徽章中并不会增加技能树的计数。

本模组的设计目标是保持整个游戏难度的一致性。我相信大多数人早期都在键盘前抓耳挠腮,但到了15级后却再也找不到挑战。本模组限制了杰洛特可用的许多技能和工具,以防止它们在游戏任何阶段变得过于强大。不过,没有任何工具或技能是毫无用处的。玩家需要自行选择最适合自己游戏风格的技能与工具来协同发挥。

安装此模组只需解压下载的文件,并将名为“modWitchersWoe”的文件夹放入《巫师3》目录下的“mods”文件夹中。已知该模组与纹理/图形模组及随机敌人遭遇模组兼容。无法保证它能与其他游戏性模组兼容。

杰洛特属性变更

  • 基础生命值设为4000。不再随等级获得生命值。NG+的基础生命值为7500。
  • 将基础负重设置为80。这有助于让早期拾取物品不再那么繁琐。
  • 为杰洛特在战斗中的所有行动增加耐力消耗/延迟。请注意,反击的消耗低于格挡,此举旨在鼓励玩家把握时机进行反击,而非一味防御。同时,耐力为0时除法印外仍可闪避、翻滚和战斗,不会阻止任何行动。
  • 防御时体力恢复速度进一步降低
  • 冲刺的耐力消耗已降低至每秒5点

技能变更

  • 添加所有替代法印(除亚克西替代外)、箭矢偏转及迷惑术作为默认能力。

剑术技能

  • 提高了维持旋风(Whirl)的消耗。该技能过于容易被滥用,并且能够持续眩晕许多敌人。这是防止滥用的最佳方法。
  • 将箭矢偏转设置为只有一个等级。将箭矢反射回弓箭手身上有点太俗套了。

技能

  • Aard现在有3秒的耐力恢复延迟。
  • 伊格尼现在有3秒的耐力回复延迟。移除了基础伊格尼的燃烧几率。
  • 伊格尼之印现在有5秒的耐力回复延迟。提高了开发者设定的减速硬上限。
  • 昆恩(Quen)现在有6秒的耐力恢复延迟。
  • 现在,亚克席法印的耐力回复延迟为4秒。
  • 增加了火流的基底伤害和燃烧伤害
  • 大幅降低了昆恩之印变体的治疗速率。该能力仍然有用,因为它消耗的能量少于完整的昆恩之印,且不会造成耐力恢复延迟。
  • 降低了伊格尼法印替换模式的冲击伤害。现在它不再是像原版那样致命的炮塔,而是帮助将成群的敌人阻挡在外。
  • 移除了被阿西伊傀儡控制的敌人的额外伤害

炼金术技能

  • 将防护涂层设置为仅3级,满级时将提供15%的防御加成
  • 现在“恢复”只有3个等级,每瓶药水最多提供15%的生命恢复
  • 快速新陈代谢现在每级提供每秒-0.2的毒性降低。在最高等级时,结合杰洛特的默认毒性衰减,这将提供每秒-1.2的毒性降低。

天赋改动

  • 狮鹫学派技巧的耐力恢复加成从5%降低至3%

敌人变化

  • 怪物现在每级获得抗性加成,例如流血抗性、毒素抗性等。
  • 怪物行动所需的体力消耗已移除。这让怪物更具侵略性,同时对你行动的反应也更快(例如,更多反击和闪避)。
  • 敌人如果等级高于玩家,将不再获得高级和致命加成。
  • 许多单人类型敌人现在增加了护甲和物理抗性,以降低轻攻击连击的效力。玩家需要更精准地把握重攻击时机才能造成严重伤害。
  • 招架时消耗的人类体力增加了50%。此举旨在减少即便最卑微的强盗也会滥用招架的情况。
  • 更强大的怪物攻击时会附带流血或中毒效果

炼金术变化

  • 现在只有白海鸥和酒精饮料能够补充你的消耗品。它们的配方已被调整以平衡这一改动。

药剂变更

  • 所有药水的基础毒性现在翻倍。
  • 在战斗中,吞食者的回复速度为正常速度的一半。
  • 将顶级白蜂蜜的弹药数量从5降低至3
  • 将上级白色拉福德煎药的弹药数量从3降低至2
  • 超级金黄鹂不再因中毒伤害而恢复生命

炸弹变化

  • 霰弹现在在所有等级造成更多银伤害。由于怪物的生命值远高于人类,银伤害得到了加强以应对这一情况。

汤剂变更

  • 大狮鹫煎药的持续时间和毒性偏移已降低。现在它应被更多当作魔药而非常规煎药使用。它被设计成对抗强敌时的最后手段。
  • 埃希德娜煎药已被削弱,不再允许通过连续使用法印来治疗。其持续时间缩短至60秒,毒性消耗也降低了。

食物和饮品的变化

  • 所有食物和饮品现在以较慢的速度但更长的时间恢复生命值。食物和饮品在战斗中不再提供治疗效果。

通用变更

  • [版本A] 难度生命值调整系数由50%/110%/120%/180%变更为50%/110%/140%/160%。
  • [版本A] 难度伤害修正从100%/130%/230%/330%调整为100%/260%/370%/450%。
  • [版本B] 难度生命修正修改为 -50%/130%/165%/-30%。
  • [版本B] 难度伤害修正已改为 100%/290%/350%/800%。

版本B旨在更接近原版游戏数值,唯'死而无愧'难度除外——该模式旨在展现游戏的"真实"体验。敌人生命值大幅低于常规,但造成的伤害也显著提升。

  • 售价已降低。遗物和高等级物品仍能卖出不错的价格,但低等级、低品质商品的利润将大幅减少。
  • 延长了出血和中毒暴击效果的持续时间。

请按顺序阅读,以便将所有模组变更应用到游戏中。你不需要在每次安装模组更新版本时都执行此操作,除非我特别指出存在需要重新应用的技能变更。查看“改动”选项卡以了解安装更新时是否需要执行此操作。

要完全实现此模组所做的所有技能更改,需要通过控制台命令执行一些步骤。为了获得此模组的所有更改,请完成以下步骤;

  1. 打开你的背包,记下你有多少经验值以及当前等级
  2. 喝一瓶清除药水。你可以通过命令生成一瓶。喝下之后,写下你总共拥有多少技能点
    additem(‘Clearing Potion’)
    
    2.1 如果你拥有《血与酒》中的特殊突变,你需要喝一瓶恢复药水。用
    additem('Restoring Potion')
    
    添加一瓶。同样,记下你的技能点数。
  3. 进行手动存档。输入命令
    cleardevelop
    
    这会将杰洛特重置为一级。这不会清空你的物品栏。我修改了脚本来防止这种情况发生。
  4. 使用控制台命令
    setlevel(*在此输入你的等级*)
    
  5. 使用控制台命令
    addskillpoints(*使你的技能点总数恢复至先前所需额外技能点*)
    
  6. 使用控制台命令
    addexp(*你拥有的经验值数量*)
    
    如果你尚未拥有《血与酒》中的突变能力,则操作完成。若已拥有,请继续执行第7步。
  7. 输入命令
    enablemutations(1)
    
    突变菜单现在将再次可用。遗憾的是,我尚未找到如何恢复已使用的诱变剂。因此,你需要使用以下命令添加所需的那些。
    additem('强力突变剂红色')
    additem('更强的绿色诱变剂')
    additem('强效诱变剂蓝色')
    additem('突变因子红色')
    additem('绿色变异原')
    additem('变种基因蓝色')
    additem('小型突变质红色')
    additem('小型突变剂绿色')
    additem('小型诱变剂蓝色')
    

现在您可以重新装备您的装备并重新分配所有技能。所有适当的技能改动应该会在此时生效。

卸载说明

不幸的是,由于技能变更,你必须采取一些步骤才能完全卸载此模组。

  • 进入您的模组目录,然后前往 modWitcherWoe/scripts/game/player/playerWitcher.ws。复制此文件。
  • 返回你的游戏目录,并进入content/content0/scripts/game/player目录。将playerWitcher.ws文件粘贴到该目录中。此文件中唯一的变化是游戏如何处理"cleardevelop"控制台命令。该模组的其他修改不会保留。
  • 从您的mod目录中移除"modWitcherWoe"。
  • 启动游戏,并按照上方描述中的步骤重置你的角色。再次强调,通过将 playerWitcher.ws 文件复制到游戏的脚本目录中,使用“cleardevelop”命令时应该能防止你的物品栏被重置。