传奇反击格挡攻击

传奇反击格挡攻击

这个模组允许你反击几乎所有游戏中允许被反击和/或招架的攻击,让杰洛特看起来势不可挡、无人能及。

战斗

请至少阅读一半的描述内容
在评论之前。拜托了,谢谢。

版本 1.3 以及 1.2 至 1.22 版本现已可用。

这个模组允许你无限次按下格挡或防御按钮,并且你每次都能成功反击攻击。
这对徒手格斗也有效!

现在,如果攻击无法被防御,你将无法反击。
例如,大多数幽灵的攻击无法被反击,所以如果你尝试反击,它们会直接撕碎你……所以不要尝试。

也使用:
更好的格挡 - 格挡并反击重击 由 seamus 上传,由 mdesanta777 提供
为了在你无法反击时进行更多格挡,你必须使用
随时格挡与闪避 作者:KCS 上传者:ksolberg

此模组也兼容于
SEAMUS 用火炬招架

(不知道这些模组是否仍然是最新的)

重要!!!
如果你不知道脚本合并器是什么,那你最好先停下手头的事,哈哈。
除非你只打算使用我的模组(这是一个糟糕的主意),否则你需要
Script Merger 作者:AnotherSymbiote
如果你要修改《巫师3》的模组,绝对要用这个。
这简直太棒了!它会把所有这些模组无缝地整合在一起。

安装

  1. Nexus Mod Manager - 最简单的使用方法。
  2. 手册 - 嗯......为什么?哈哈。

请将文件下载到您的《巫师3:狂猎》Mods文件夹中。
我的游戏路径类似于 C:\Program Files (x86)\GalaxyClient\Games\The Witcher 3 Wild Hunt\Mods (GOG 太棒了)

常见问题

Q: 你好,这会让游戏变得太简单了。我绝不会下载或使用它!
A: 嗨,你知道你没必要用它,对吧?……或者……甚至不需要评论它……
然后就是那个尴尬的时刻……当你觉得自己真的真的超级超级蠢的时候

Q: 搞什么鬼,这个跟希里根本不兼容。我的敌人一直在杀我。你的模组烂透了!
A: 可能是……或者……Ciri无法对抗……是的……跟CDPR提一下这个。

问:既然在1.1补丁中就已经有了,为什么到现在才发布?
A: 我真的很抱歉 :(     <----- 超级真诚的悲伤表情。

Q: 我这辈子都在等这个模组!太感谢了!
A: 考虑到《巫师3》直到2015年才发布,这是不可能的。而且,这根本就不是一个问题!不过你可以随意点赞 :)

Q: 你为什么如此英俊,梅森格先生。
A: 遗传学和耶稣啊,我的朋友……遗传学和耶稣。

如果遇到与此模组直接相关的任何漏洞,请发帖反馈,我会尽力解答。

好的,你读完了!
其他内容只是关于其具体运作方式的额外说明 + 鸣谢

Screenshots are from the mods
AMM - 外观菜单模组 作者:CAPA
由CAPA和MaykonLexar制作的AMM重纹理
黑暗之夜 作者:shaedhen
Super Turbo lighting Mod by Essenthy
由Reshade制作
Snark的E3重着色,用于超级涡轮光影模组,作者:Snark
友好HUD作者:wghost81

感谢NEXUS和社群的热情支持!!!!!!

所以基本上,每次你格挡一次攻击,游戏引擎就会在你的计数器上加1。
如果你在按下格挡键一次后,且敌人在你按下格挡的时间范围内发动攻击,你便能够反击这次攻击。
太棒了......嗯......其实也不尽然......因为我太逊了。

我修改了r4Player.ws文件。
spamCounter 的设定是,如果你点击屏蔽按钮次数过多,你的敌人无论如何都会直接攻击你。
所以如果 spamCounter 是 1,(并且 reflexAction 功能启用),游戏会认为你在格挡。如果是 0,敌人会击中你。大于 1……敌人也会击中你。
必须正好一点整。

所以我强制让 spamCounter 在你每次点击屏蔽按钮时保持为1。
我把代码从 spamCounter += 1 改成了 spamCounter = 1。

reflexAction  = 大致是你按下格挡到反击不再有效的时间间隔。  (你的反应速度)
spamCounter = 在 reflexAction 初始化期间,你按下格挡键的次数。(你像个傻瓜一样疯狂按格挡键)

因此!spamCounter与reflexAction必须同步才能成功执行反击。

如果你这样说:
如果我吃了一个汉堡并且(&&)在上面放了墨西哥辣椒,接下来的一个小时我就要坐在马桶上了。
在那句话中,你需要两个部分才能在马桶上待一个小时。

现在如果我这么说:
如果我吃了一个汉堡包,或者(||)我吃了墨西哥泡椒,我会在厕所里待一个小时。
无论是吃汉堡还是分开吃墨西哥辣椒,结果仍然相同。

话虽如此,我改变了这个
if(spamCounter == 1 && reflexAction) <---- (&&) 表示“与”,即两者都满足

改为
if(spamCounter == 1 || reflexAction) <----- (||) 或表示两者之一

底线:
游戏认为你的反应速度惊人,你将能够挡开或招架游戏中所有可被格挡或招架的攻击。

即使这些行没有被编辑,模组仍然可以正常工作,但如果它们被编辑了,运行效率会更高。

在我意识到自己对动画的热爱远超编程之前,我上了很多C++课程;尽管如此,拥有这个技能还是非常有用的。

权限
按照你的想法修改文件。
如果你能制作一个版本,使其更容易应对,但又不至于像我做的那么容易,欢迎你在Nexus上发布,只需提一下我 :D