便利拾取

便利拾取

一个简单的模组,让搜刮变得不那么重复、更有趣且更具沉浸感。可通过游戏内模组菜单进行配置。

游戏玩法变更

介绍

这个模组的想法源于我试玩 Primer 及其拾取动画后的体验。虽然动画看起来很酷,能提升沉浸感,但时间久了就变得有些繁琐。尤其是当我不得不看着杰洛特反复做15次动作,只为了捡起几株相隔两英寸的药草时。要是所有这些药草能同时出现在我的拾取窗口里就好了……

细节

该MOD允许你直接从拾取窗口拾取附近的物品,无需逐个激活每个容器。附近物品的搜索范围、最多扫描的容器数量,以及守卫是否对偷窃行为作出反应,都可以在MOD配置菜单中进行设置。

设置

  • 允许偷窃:启用后,所有物品(包括有主人的物品)都会出现在掠夺菜单中。如果你拿走这些物品,附近的守卫会攻击你;拿走无主物品则不会引起守卫反应。如果禁用"允许偷窃",只有无主物品会出现在掠夺菜单中。
  • 分离容器:启用时,只有与你激活的容器相同类别的容器才会出现在战利品菜单中。例如:草药、遗骸、杂物等。
  • 视线:启用时,将检查玩家与目标容器之间的路径,若途中存在任何障碍物(如墙壁或大型物体),该容器将不会被扫描。此举可防止玩家获取墙壁后、地下或上锁房间内本无法触及的战利品。但另一方面,任何体积足以阻挡射线检测的物体,都可能导致误报。
  • 全球扫描范围:当没有其他扫描范围适用时,用于扫描任何容器的范围。
  • 草药扫描范围:采集药草的范围。
  • 杂乱扫描范围:搜索宝箱、家具和其他杂物的范围。
  • 残骸:扫描所击杀单位遗体或掉落地点的范围。
  • 容器限制:每次扫描的最大容器实体数量。

这些规则仅适用于模组扫描到的附近容器。无论你如何设置,直接激活的容器将始终显示其所有物品。

为避免出现问题,包含任务物品、与任务相关或在使用猎魔感官时发出红光的容器将不会被本模组处理。你需要手动激活这些容器才能获取其内容。

兼容性

该模组对LootPopup.ws进行了大量改动,几乎所有函数都被替换了。除非你清楚自己在做什么,否则不要合并。与仅将此脚本用作其他功能钩子的模组合并(例如动画模组)是可以的。

修改战利品菜单中显示物品统计信息的脚本的模组是兼容的,但很可能需要手动合并。