已恢复内容 - 额外技能 - 次世代版

已恢复内容 - 额外技能 - 次世代版

将5个额外的被删减技能(黄色技能)重新加入游戏!它们将占据黄色技能树中未被使用的第五行。其中四个原本计划包含在《石之心》扩展包中,还有一个是从

游戏玩法变更

完全兼容4.04版本

概述

这个模组恢复了五个被删减的技能(黄色分支技能)。
与游戏中所有其他技能一样,这些技能只需获得1级即可,无需消耗特定数量的能力点数来解锁。
如果你安装了我的"恢复内容 - 黄色突变物"模组,这些技能将像原版黄色技能一样与黄色突变物产生协同效果。
黄色技能树的第五行原本是空的,因此这些技能可以无缝插入,无需进行任何会导致兼容性问题的redswf文件修改!

背景

这些技能中有四个原本计划包含在《石之心》扩展包中,还有一个是从基础游戏中被移除的。从基础游戏移除的"掠食本能"技能实际上在游戏中仍完整存在,只需在xml定义文件中取消注释并更换更合适的图标即可使用。被《石之心》删除的四个技能则有个更离奇的故事,这是用户Flipper444告诉我的。显然,《石之心》本应包含10个额外技能,但后来缩减到五个。其中一个在《血与酒》中回归,其余则消失了。揭示它们存在和功能的字符串可在1.10补丁中找到,但很快就被移除。其中两个被删技能的代码完全从游戏脚本中清除,另外两个仅留下模糊的引用。后两者的图标仍保留在《血与酒》文件中,表明CDPR可能曾尝试让它们回归但未成功。无论哪种情况,我都不得不用自己的代码重新实现它们,所幸效果不错。

机制

包含的五种技能及其功能如下:

捕食本能("热辣黑客")

  • 肢解几率提高10%
  • 使用伊格尼时焚烧几率提高10%

装备时效果如其名。
该技能在代码中已完全实现,只需取消其XML条目的注释即可生效。
我不明白为什么他们如此努力地抹去其他四个技能的存在,却唯独留下了这一个。
不过现在它回来了。
图标是从游戏中众多未使用的技能图标中挑选的。

猎人

  • 使当前装备的战利品效果翻倍

装备时完全按照其描述发挥作用。我认为这个技能相当有趣,对开发团队将其删除且未重新引入感到失望。这个技能仅存的痕迹是PlayerAbilityManager中关于horseManager的两个声明和一个战利品变量。在旧版注释版游戏脚本中,开发者对此未作任何说明。要恢复这个功能,需要理解那个混乱的马匹物品系统。他们原本打算让萝卜拥有自己的物品栏,而不是让杰洛特直接使用储物箱。后来他们决定重新引入储物箱,就直接将已创建的马匹物品系统重新利用,但未更改其名称。当你装备马匹物品时,它实际上会被转移到储物箱,然后进入"已装备"状态,从而在储物箱视图中隐藏。幸运的是,我最终成功让马匹管理器报告当前装备的战利品,使其效果可以翻倍。图标文件不知为何留在了《血与酒》的资料中。

毁灭性打击

  • 强力攻击消耗1点肾上腺素
  • 每次命中会将目标的耐力降至0

这个需要一些解释。原版游戏中的敌人耐力系统存在缺陷且未完成。有些敌人会使用并恢复耐力,而其他敌人则不会。关于原版敌人耐力系统的进一步讨论将在下文的一个章节中展开。截至本模组1.1版本,用户LtJoker开发的解决方案使得这个技能对那些耐力系统无效的敌人也能发挥作用。对这些敌人使用该技能会将其耐力值降至零并维持一秒,之后耐力会恢复至最大值。在这段零耐力期间,敌人将无法攻击,为杰洛特提供一个额外攻击的机会窗口。起初恢复这个技能看起来令人望而生畏,因为战斗系统脚本非常混乱。幸运的是,这个功能实际上在npc.ws脚本中部分保留了下来,并且在attackAction.ws中声明了一个布尔值。已注释版本脚本中的开发者注释使得找到这些内容成为可能。通过在伤害处理器中完成实现,这个功能得以正常运行。图标由于某些原因被遗留在《血与酒》的文件中。

均衡饮食

  • 进食后的活力恢复速度提升+100%

这个技能可能是"饺子"符文之语的早期版本。

符文之语通过将进食效果持续时间翻倍而非直接提升生命恢复速率,使通过进食恢复的生命值总量增加100%。

而这个技能实现了相同效果,但改为将恢复速率提升100%,让你在更短时间内获得同等的生命恢复总量。

为实现这一效果,我们对wellFed.ws文件进行了修改。

该技能图标是从游戏中众多未被使用的技能图标中选取的。

注意: 以下部分在下一代更新后不再适用,因为CDPR已修复治疗漏洞。我将其保留在此供参考。

在尝试添加这个技能时,我意识到许多其他玩家早已发现的问题:《巫师3》中的生命恢复系统存在缺陷。简而言之,杰洛特拥有每秒1点的永久生命恢复效果,这个效果几乎始终在生效。食物和其他治疗物品的设计初衷是在一段时间内提升这个基础恢复速率。但问题是系统存在漏洞,食物物品不仅会叠加自身的恢复效果,还会增强这个自动恢复效果,实际上使效果翻倍。如果再搭配这个技能,食物效果将达到原本设计的三倍!我决定仅针对食物物品修复这个漏洞,因此安装此模组的玩家会注意到食物效果有所减弱,因为它们现在只会增强自动生命恢复效果。如果你使用的是Ghost Mode或其他全面修改模组,则无需担心这个问题,因为这些模组已经全面修复了所有恢复物品的这个问题。

细致保养

  • 强化护甲和强化武器增益效果的持续时间延长+100%

装备时效果如其名所示。该技能在当前脚本中无残留痕迹,需要在repairObjectEnhancement.ws中实现新功能。图标是从游戏中众多遗留技能图标中挑选的。

敌人耐力

注意: 自本模组1.1版本起,用户LtJoker已开发并包含了一个针对原版敌人耐力恢复问题的临时解决方案。不过,出于参考目的,我仍将保留下方关于敌人耐力恢复的说明。

在原版游戏中,并非所有敌人都实现了完整的耐力系统。根据我测试这个模组的经验,某些大型飞行敌人(如狮鹫或石化蜥蜴)确实会消耗耐力对杰洛特发动特殊攻击。使用"毁灭重击"技能可以将其耐力降至零,阻止它们使用特殊攻击,但耐力很快就会恢复。另一方面,部分敌人(比如狂战士等众多类型)根本没有运作的耐力系统(尽管它们头顶仍显示耐力条)。"毁灭重击"技能虽然会将其耐力降为零,但由于未实现耐力恢复机制,这些敌人的耐力不会回升。这对它们而言毫无意义,因为它们的所有攻击都不依赖耐力。最后是部分实现了耐力系统的敌人(主要是人形敌人)。这类敌人攻击时不消耗耐力,但当"毁灭重击"将其耐力清零时,它们会停止攻击玩家(对这些敌人而言,耐力控制着攻击欲望)。它们的耐力在被击中前不会恢复,因此会持续保持非攻击状态,直到杰洛特再次攻击。这些特性让原版玩家对"毁灭重击"技能的实用性存疑,不过对于拥有正常耐力系统的大型敌人可能仍有效。某些全面改造模组的玩家可能会发现,如果所用模组修复了所有敌人的耐力系统,这个技能将实用得多。

兼容性

截至2.0版本,我终于成功将这个模组改造成DLC模组!这意味着现在所有xml文件都不会产生冲突,只需通过脚本合并工具处理脚本部分即可。虽然与Immersive Cam模组合并时可能需要些技巧,但二者完全兼容。若您正在使用Perks Always Active - Next-Gen模组,请务必安装与本模组兼容的对应版本。当前本模组与任何将时间型增益改为充能型的修改模组均不兼容。

截至3.0版本,我已使用RedKit重建了这个模组(虽然对这类模组来说意义不大)。现在文件夹结构已调整为支持Vortex。

安装

dlcadditionalperks 解压到您的 dlc 文件夹中。将 modadditionalperks 解压到 Mods 文件夹中。如果该文件夹不存在,请创建它。使用上一节的指导解决任何冲突。

重要提示: 如果您是从旧版本升级到2.0版本,请务必在安装新版本前删除旧版本!

卸载

不幸的是,由于CDPR将技能定义附加到存档文件的方式,彻底卸载此模组有点棘手。首先,请从您的Mods文件夹中删除 modAbilitiesRestore,并使用脚本合并工具删除涉及此模组的所有合并内容。如果仅执行此步骤,技能仍会保留在您的技能树中,但将无法使用,并显示点数投入为0/-1。要解决此问题,您需要使用wghost81创建的cleardevelop控制台命令的特殊版本。您可以在其Nexus页面上找到这个名为 modCleardevelop 的特殊版本。

https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/3633

继续安装modCleardevelop并使用脚本合并工具进行合并。然后,在卸载AbilitiesRestored(包括mod和dlc)的情况下启动游戏,并打开开发者控制台(你可以通过谷歌搜索了解如何在不使用任何mod的情况下启用它)。输入 cleardevelop,你的杰洛特将被重置。你所有的进度和物品栏物品都将保留,但技能点将被重置并返还给你。你应该不会再在黄色技能树中看到这个mod添加的新技能的残留。如果你愿意,现在可以卸载modCleardevelop。

翻译

用户Arkwulf非常友好地深入挖掘了1.10补丁中的字符串,并提取了所有属于这些被删减技能的CDPR本地化字符串。现在这个模组应该包含了CDPR本地化团队制作的完整原始本地化内容。之前这个模组是人工翻译的,我将继续保留下面的部分以感谢那些为此做出贡献的人。

  • 英语 (en) -- CDPR撰写(取自1.10版本字符串)
  • 阿拉伯语 (ar) -- 谷歌翻译
  • 葡萄牙语(巴西) -- 谷歌翻译
  • 简体中文 (cn) -- CatalystJ 和 ffff1014
  • 捷克语(cz) -- 谷歌翻译
  • 德语(de) --SorceressJ 或参考 WileCoyote 的翻译
  • 西班牙语(es和esMX) -- 谷歌翻译
  • 法语(fr) -- 谷歌翻译
  • 匈牙利语 (hu) -- 谷歌翻译
  • 意大利语(it) -- 谷歌翻译
  • 日语(jp) -- 谷歌翻译
  • 韩语 (kr) -- 谷歌翻译
  • 波兰语 (pl) -- 参见 Macrophobic 的翻译
  • 俄语 (ru) -- Arkwulf
  • 土耳其语 (tr) -- Google翻译
  • 繁体中文(zh) -- 谷歌翻译

特别鸣谢

特别感谢 Aeltoth 在编辑游戏脚本方面提供的所有建议。感谢 MerseyRockoff 帮助使用 Ghost Mode 进行测试。我还要感谢Flipper444让我注意到这些技能。如果不是他提起,这些技能几乎肯定会被时间遗忘,因为它们的字符串仅在1.10补丁中出现过,随后就被移除了。我还要感谢LtJoker为修复部分原版敌人的体力恢复问题提供了解决方案,并允许我将修复内容包含在这个模组中。感谢ElementaryLewis为这个模组的原始版本创建并提供了FCR3的补丁脚本。这个补丁帮助开发了面向次世代版本的移植,因为FCR3现在已成为标准。感谢Arkwulf从1.10补丁文件中挖掘出这些技能的原始本地化文本。另外感谢BiA合作者们对这个模组进行的测试。

我的其他模组

老巫师3(1.32版):

  • 日志中的诺维格瑞徽章已恢复
  • 已恢复内容 - 维尔纳圣坛
  • 恢复内容 - 希里的命运
  • 已恢复内容 - 旧版变异剂图标
  • 恢复内容 - 额外技能
  • 实验性恢复内容 - 溜冰
  • 基础游戏标志与海报的平滑镜头缩放
  • 已恢复内容 - 黄色突变诱发物

次世代巫师3(4.0版):

  • 基础游戏标志与海报的平滑镜头缩放
  • 已恢复内容 - 旧版变异剂图标
  • 已恢复内容 - 黄色突变物 - 次世代版
  • 已恢复内容 - 额外技能 - 次世代版
  • 实验性恢复内容 - 溜冰 - 次世代版
  • 已恢复内容 - 希里的命运 - 次世代版
  • 已恢复内容 - 林地精灵余波
  • 已恢复内容 - 维纳圣坛 - 次世代版
  • 已恢复内容 - 可用的磨刀石

我曾参与贡献或合作的其他模组:

  • 已恢复内容 - 强化怪物
  • 已恢复内容 - 强化怪物 - 次世代版
  • 已恢复内容 - 食物
  • 健康食品
  • 《兄弟连:TW3 漏洞修复与还原内容合集》(包含我所有的地点修复模组以及其他一些我贡献的内容)
  • 《战火兄弟连:TW3 错误修复与还原内容合集》- 次世代版
  • DLC - 事件
  • DLC - 活动 - 次世代