
真正的讨价还价 - 次世代
NPC可接受的最大奖励会随着他们的不耐烦程度而提高。你讨价还价的时间越长,他们同意的金额就越多。
查看大图原版的讨价还价可能非常乏味且可预测。
你只会得到一个随机数值,必须在滑块上找到并匹配它,范围通常在20%到70%之间。
这与书中或现实生活中的谈判相差甚远。
这个模组的作用:现在调整NPC可接受的价格取决于NPC的不耐烦和愤怒程度。NPC的"黄条"每增加1%,就能接受比猎魔人服务原价高出1/2%的价格。例如:如果在讨价还价开始时NPC能接受滑条40%的价格,那么在最后一刻他几乎能接受60%的价格。
为了更清晰一些,我移除了滑块最大值的随机化(即你可以提供的最高奖励,而非NPC会接受的数值)。
它原本在基础奖励的35%到50%之间浮动,现在我将其固定为50%。
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