
E3 2014 光照模组(未完成)
E3 2014 光照修复(未完成)
查看大图免责声明: E3 2014光照模组尚未完成,这是有意为之。我想在现实生活变得更加忙碌之前发布一些内容,而这很快就会发生。 本模组未使用任何其他模组的素材,所有内容均基于原版游戏中的模板文件从头开始制作。 目前无法在没有任何光照问题的情况下完整体验主线剧情。 VGX Lighting模组的更新优先级较高,如果你想看到更新,请耐心等待。
描述: 这个模组旨在修改《巫师3》的视觉风格,使其更接近2014年E3展会期间展示的效果,尤其是那35分钟的游戏演示视频。由于某些功能缺失和参考资料不足,部分细节无法做到100%还原。 我在制作这个模组时参考了未压缩的截图。 E3 2014光照模组是从零开始制作的,没有使用其他光照模组作为基础。 (此模组是为原版杰洛特设计的,如果你的模组版杰洛特看起来不好看,原因就在于此)
地区: 主要完成的区域是威伦和诺维格瑞,我建议你大部分时间在这些地区使用这个模组。 白果园拥有基本可用的昼夜循环系统,而史凯利格群岛目前使用的是临时照明效果。 目前无法在没有任何光照问题的情况下完整体验主线剧情。
错误与反馈: E3 2014光照模组并非完美无缺,某些区域可能仍需进一步调整。 如果你有任何建议(合理范围内)需要修改,请务必在评论区留言,或者,在gudmods服务器的crashers-mod-snafu频道中发送消息
常见问题解答: 问:我正在使用BlitzFX,但我的游戏看起来和你的截图不一样。 A: 本模组制作过程中未使用BlitzFX,如果您正在使用BlitzFX且游戏画面与提供的截图不同,原因即在于此。若您坚持使用BlitzFX,建议在BlitzFX设置中禁用泛光效果,这是导致游戏画面差异的主要原因。
问:为什么史凯利杰群岛在这款游戏中看起来与E3预告片里如此不同? A: 史凯利格看起来不同的原因是因为它使用了为VGX光照模组制作的史凯利格版本,后来我废弃了这个版本,转而采用了一个更好的史凯利格版本,并将前者暂时用于此处。
使用与分发:
- 不允许你将此模组据为己有
- 不允许您获取/修改此模组的文件并将其标注为您自己的作品
- 你不得在任何模组合集中上传/包含此模组
- 不允许将此模组作为翻译修正上传
- 不允许你将此模组或此模组中的任何文件包含到你自己的模组中
- 不允许从此模组中提取文件进行修改,或将该模组与其他模组组合后分发。
- 您不得对此模组进行任何修改并在任何平台上上传/分享。
制作人员:
- Traderain 及团队为 WolvenKit 所作贡献
- Linas 用于视频、媒体和测试
- Scoutbr0 提供额外绽放效果设置的相关信息
- CDPR Modding 社区服务器 & The Boiz 多年来为模组体验和帮助提供了支持
- Gudmods 服务器一年来都在重复同样的笑话
- 那些会用糟糕的Reshade RT屠杀我孩子的YT内容创作者(超越一切极限!!!!!!!!!!!)
- 迈克,我的狗狗 ;)
- 如果我在gudmods上看到有人上传2014年的crasher lm混音版,我会大发雷霆。
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