
E3ARP(E3动画复兴计划)
SCAAR的创作者们欢迎您加入一个全新的动画项目——E3ARP(E3动画复兴计划)。
查看大图这是我们迄今为止最艰难的版本(对我们来说也是一项巨大的挑战),但让我们尽量简短明了:
关于E3ARP...
本项目重现了2014年著名官方演示中的动画效果。没错,这绝非虚假或类似之物。它真实还原了2014年演示版的动画效果。我们知道市面上有几款名为E3的动画模组,但它们从未真正实现玩家们的期待,也未能呈现大众翘首以盼的内容。为对比制作的视频会展示从2014年演示版中新增的内容,但不会透露我们如何参考E3演示来完成本项目。我们综合分析了多段2014年演示实机视频,力求呈现最完美的整体效果。
注:此为初始版本。部分动画可能无法完全还原演示中的效果(剑之疾跑仍在制作中),主要原因是缺乏参考资料或演示中几乎未展示相关内容。
重要提示:为了获得最佳体验,这些动画在凯尔莫罕盔甲下效果最佳,且摄像机需与2014年官方实机演示保持一致。将上传一个包含高度精确沉浸式摄像机设置的可选文件,以完美还原E3演示的摄像机效果。若使用此可选文件,则必须安装沉浸式摄像机模组本身及我们的E3ARP沉浸式摄像机模组。
我们制作所花费的时间:
总计耗时超过8个月,期间我们还同时进行了SCAAR更新及其他小型项目。探索学习AutoDesk Maya软件耗费了大量时间,足有数百小时。实现某些动画效果(如E3演示中的奔跑动作)难度极高,仅那个奔跑动画就迭代了60多个版本。虽然只是移动类动画,但追求极致精准的呈现让每个细节都充满挑战。我们深入雕琢每一个细微动作,基本上是以2014年实机演示中杰洛特的动作为蓝本进行逐帧描摹。制作过程中会多角度反复观看参考视频,确保每个动作都能完美适配游戏。更不用说期间遇到的其他种种技术难题和突发状况了。
杰洛特的行为文件也新增了许多节点。
其中包括恢复慢跑系统,正如SCAAR中所示,并重新引入行走和奔跑的叠加动画,以带来真正的E3体验。
学习所有这些内容与学习Maya一样耗时,实现这些目标极其困难。
缺少的内容:
演示版本中缺少的动画是翻越/跑酷动作。
我们会在未来的更新中尝试制作并发布这些动画,但前提是我们能确保它们尽可能精确还原。
关于与W3EE Redux的兼容性:
完全兼容1.32版本,但不兼容下一代W3EE Redux Alpha。
关于与其他模组的兼容性:
E3ARP与任何修改相同文件的模组不兼容。如果您安装了任何修改行为文件的动画模组,例如SCAAR、E3IG、E3GG、VGX剑步行走,请确保在安装E3ARP之前将其移除。
E3ARP 兼容诸如“E3 改进战斗动画”、“战斗速度模组”、“更合理的战斗动画”、“更好的格挡更新”、“传奇反击”、“战斗姿态”、“UPatch 增强目标锁定”、“魔法咒语”等多种脚本模组。
简而言之,脚本模组应该没问题,但包含 blob0 和 buffers0 包文件的动画模组很可能会冲突。
安装:
下载主文件。
解压主压缩包后,复制DLC、mods和bin文件夹,并将它们粘贴到您的主《巫师3》目录中。
次世代主机用户请下载4.04更新以修复镜头功能!
1.32版本模组的兼容性补丁安装
对于兼容性补丁,请从杂项文件中下载并解压该文件。 你将看到多个选项。选择与你当前设置匹配的选项,并将其放入你的Mods文件夹中。
附加安装信息:
友好控制用户 1.32
导航至mods/modFriendlyControls/content目录,删除metadata.store、blob0.bundle和buffers0.bundle文件。
提高modE3ARPFC locomotiondirectcontroller.ws补丁文件的优先级,使其覆盖Friendly Controls的运动控制脚本。其他脚本合并。
沉浸式动态用户 1.32
为手柄使用沉浸式动作 - 从沉浸式动作 - 独立页面重新构想,因为它包含了补丁所基于的文件。安装后,请确保给予E3ARP沉浸式动作补丁更高的优先级,以覆盖modE3ARP和沉浸式动作移动脚本。
增强版/重制版用户 1.32
确保在Script Merger中优先处理补丁文件而非EE/Redux版本。
忽略对locomotionDirectController.ws文件的所有合并操作,
仅在必要时与其他模组合并playerInput.ws文件。
请注意,该补丁旨在覆盖EE/Redux版本的脚本,因此任何合并操作都应使用补丁中的脚本。在W3EE版本中,可使用鼠标滚轮控制移动。
其他冲突 1.32:
当你遇到 exploration.ws 中 E3ARP 和 ImmersiveCam 之间的冲突时,不要合并它们,而是优先考虑 modE3ARPImmersiveCam。
闲置时镜头晃动:
在E3-2014演示中,角色闲置时摄像机也会轻微晃动。虽然不总是明显,但铁杆E3粉丝会注意到这一点。有些人可能会觉得这很烦人,因此会提供调整闲置摄像机晃动幅度的选项,以及可选的完全移除该效果的补丁。
冲刺时移动剑鞘:
现在提供了一个可选文件,用于在冲刺时移动刀鞘。
建议使用“移除奔跑或冲刺时的镜头摇晃/抖动效果”,如果您遇到任何严重的镜头问题。
这个模组不影响希里。
致谢:
CD Project RED 为游戏、模组兼容性和工具。
感谢Sarcen提供的模组编辑器和工具。 模组制作由此开始,因此要特别感谢他。
感谢Wolvenkit开发团队 他们继承了Sarcen的事业,发布了更多模组编辑器。
欧特克玛雅软件
感谢他的Maya主文件和他用于动画的Wkit版本,以及nikich340提供的改变游戏规则的Maya动画实用工具和Maya场景。
如果不是他们的工具,《巫师3》的动画修改就不可能实现,因此我们向他们致以最诚挚的感谢。
特别感谢:
Aeltoth、Nikich、error_noaccess,以及来自WolvenWorkshop的Spontan,感谢他们在脚本编写和支持方面提供的各种帮助。
感谢Ding为我们提供了杰洛特的Maya场景,以及他其他详尽的解释。
阿马西乌库拉(阿马西) skydoespoint 运营了最好的《巫师3》模组服务器 WolvenWorkshop,并提供支持。
《巫师3》万岁!(以及来自创意工坊的shitchannel):)
"我是猎魔人。听说你对我的剑很好奇。好吧,一把对付怪物,另一把——对付人类。不过只有一根刺,要是你也好奇这个的话。"
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