
N'Tak' 音乐 - 动态音量调整 - 次世代与经典版
N'Tak' Music 是一款轻量级模组,能够实现音乐音量的动态变化。它可通过配置菜单轻松调整。
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来自我的 N'Tak 调整 系列: 相机 / 马匹 / 音乐 / 对话 / 时间
这些模组旨在轻量化且对脚本合并影响最小,它们仅影响原版代码中的少数几行。
配置通过游戏内菜单变得用户友好,允许按需调整。
如果你喜欢我的作品,请考虑给予认可。谢谢! :)
N'Tak 音乐能让音乐音量根据不同游戏状态动态调整。例如,可用于在专注时降低音乐音量,在对话时静音音乐,在水下或夜间改变音量…
它还允许创建一个循环,在探索过程中通过淡入淡出效果在音乐和静默之间切换。通过插入静默阶段,音乐阶段显得不那么重复。
想了解更多详情吗?请阅读帖子部分的置顶帖。
安装
安装,简单易行!
- 将压缩包内容解压至您的《巫师3》安装目录。
- 安装了其他脚本模组?请使用脚本合并器。通常不会出现太多冲突。
- 要在次世代版本中使用配置菜单,请确保在“bin\config\r4game\user_config_matrix\pc\”文件夹的列表文件(dx11filelist.txt 和 dx12filelist.txt)中添加一行“modNTakMusic.xml;”。
⚠ 该模组显然与任何其他通过简单移除脚本逻辑部分来阻止音乐的模组不兼容!
配置菜单
配置菜单:按你的方式调整
该模组将文件 modNTakMusic.xml 添加到“bin\config\r4game\user_config_matrix\pc\”文件夹中。
配置菜单可在游戏内通过 主菜单 → 选项 → 模组 → N'Tak 优化 → 音乐 中找到。
请查看图片部分中的配置菜单截图以了解所有选项。
→ 如需为您的语言进行翻译,可获取 csv 文件。
为什么选择这个模组?
我喜欢这个模组“少即是多”的理念:通过切换音乐播放的开/关来在游戏中加入静默时刻。
但切换的一个问题(个人观点)是,当你关闭再打开时,音乐会从头开始播放。
所以,我想尝试另一种方法:调整音量。这样,当音量在静默后上升时,应该正好处于歌曲的中间部分。
接着,当我想到利用状态来动态调整音量时,这个模组又有了些发展。
当然,我尽可能地让它可配置。
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推荐与此模组搭配使用
- 仅限次世代版本:
- 音乐增补项目 作者:Crygreg
- 仅限经典版本:
- 音乐全面改造项目重制版 by ElectronicOldManPrime,原版 mod 作者 Moahofer30
制作人员
- 灵感来源于 Cohgent 的《少即是多》。
- 感谢整个 NexusMods 社区创造了这么多精彩的模组。
- CD Projekt Red 当然是为了这款游戏。
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