
幽灵模式 - 有话直说
Esta traducción de Ghost Mode al español mantiene la coherencia con todos los cambios y mejoras de texto y formato introducidos por Hablando en Plata. Así, el jugador podrá tener ambos mods activados sin que se presenten casos de falta de 这份《幽灵模式》的西班牙语翻译与《Hablando en Plata》引入的所有文本及格式改动保持了一致性。因此玩家可以同时启用这两个模组而不会出现文本缺失
查看大图预先说明。
目前,幽灵模式仅支持游戏的经典模式(3.#版本)。
WGhost81 表示她正在等待确认不会有更多更新发布后,才会推出适用于次世代版本(4.#)的版本,因为更新工作非常繁重。
除非作者在幽灵模式中引入未计划的更改,或选择以另一种模组编码方式上传兼容次世代的版本,否则本翻译在次世代版本发布时应无需任何修改即可兼容(幸运的是,次世代版本并未改动《巫师3》的文本仓库格式)。
简介。
我的模组《Hablando en Plata》(HeP)为《巫师3》的西班牙语翻译引入了数千项文本改进。
这些改进包括但不限于对各种名称和描述的格式与措辞调整,涉及油剂、药水、萃取物、炸弹、技能、突变、附魔及其效果等内容。
另一方面,Ghost Mode(由WGhost81制作)是对游戏整体的一次全面改革,涉及众多游戏机制与设定调整,包括油剂、药水、萃取物、炸弹、技能、突变、附魔及其相关名称与描述的修改。
根据上述两段描述的交集结果,这两个模组在约240处文本修改上存在冲突。
因此需要将《Ghost Mode》与《Hablando en Plata》的文本合并为新的翻译版本,以实现内容统一化。
在征得WGhost81的许可后,对方要求我将统一化翻译作为一个独立模组发布,而不是作为《Hablando en Plata》页面内的可选文件(这是我最初的想法),因此这是我创建这个新翻译模组的主要原因。
对象 正如引言所述,这种翻译统一化处理仅适用于以下情况:
- 已安装Ghost Mode模组并计划同时安装Hablando en Plata模组
- 或已安装Hablando en Plata模组并计划同时安装Ghost Mode模组
由于与《Hablando en Plata》的统一化需求,无论是出于何种原因(如措辞、格式或一致性等),都需要对Ghost模式新增或修改的517条文本条目中的大部分进行干预,因此我决定从头开始重新翻译,而非在现有翻译基础上进行修改。
在随附此翻译的图片中,你可以看到原版游戏与Ghost Mode结合Hablando en Plata之间的差异。在HeP的原页面上有更多示例;此页面上我只上传了那些在同时安装HeP和GM后发生变化的截图,许多其他内容不受影响,保持不变。
自1.2版本起,包含了对少量文本的修正。由于幽灵模式对经济系统的改动,这些文本中提到的诺维格瑞克朗数额与实际游戏中增减的金额不符。
如果你同时安装了Hablando en Plata和Ghost Mode,但保留了GM默认的翻译会怎样?好吧,重要的是要强调一切仍将完美运行。唯一的问题是GM会替换超过200条HeP的文本,这将导致缺乏一致性,无论是在美观上还是在叙述上。
为了让大家完全理解,我来解释几个案例。
防御技巧中的“滚动”和“格挡”等动作,被Hablando en Plata团队更名为“翻滚”和“阻挡”——纯粹是因为我觉得这些译名更贴切。不过由于幽灵模式修改了部分相关技能文本,部分描述会恢复成原始名称,但并非全部,因此游戏中仍可能看到“翻滚”或“阻挡”的表述。这就导致玩家在游戏中会遇到同一防御技巧出现两种不同称呼的情况,难免会造成一些混淆。
另一方面,《Hablando en Plata》统一改进了各种效果(药水、技能等)的描述,使其在不同等级间保持一致。但有时《Ghost Mode》可能只修改第三级效果,而不改动前两级,导致玩家看到的第一、二级描述是《HeP》的风格,而第三级却是《GM》的风格(例如“北风”或“佩特里过滤器”)。这个问题没有前一个那么严重,毕竟这只是统一性的问题,不会造成混淆(顶多让人一眼难以看出不同等级效果之间的差异),但确实不够完美。
最后,在提到的案例以及其他为了不让人厌烦而省略的类型中,我们将有数十处不一致需要修正,这正是这次新的翻译-统一工作的任务所在。安装后,《Ghost Mode》的措辞、格式和专有名词将与《Hablando en Plata》保持一致,同时完全保留了WGhost81模组引入的增强描述。
安装。 要安装“幽灵模式 - 直言不讳”,只需按照以下简单步骤操作。
首先,通过“手动下载”获取我的文件,并将其保存到你喜欢的目录中。然后:
手动操作步骤:用免费的7-Zip软件双击打开我的文件,保持窗口开启即可。接下来,在你的《巫师3》安装目录下找到子文件夹“\Mods”(我的路径是[UNIDAD]:\SteamLibrary\SteamApps\common\The Witcher 3,非Steam用户路径会不同)。如果该子文件夹不存在,请直接创建并命名为“Mods”,不要随意改动名称。然后进入这个子文件夹。最后,将7-Zip窗口中的“modAGhostMode_HeP”和“modAGMTutorials_HeP”两个文件夹拖拽至“\Mods”目录下。完成。安装结束。
关于《巫师3》模组管理器(TW3MM):点击窗口左上角的“Add”按钮,在弹出的对话框中找到并选择我的.7z文件,然后点击“Open”。就这样,一切就绪。
可选操作:在TW3MM的主界面中,双击我的模组名称,在弹出的对话框中为其分配比Ghost Mode更高的优先级(数字越小,优先级越高,最低可设为1)。这是我推荐的做法,因为除了可以手动分配优先级外,你所有的模组都会在这里整齐排列,程序会自动为你处理一切,并且可以轻松与必备的Script Merger集成(尽管我的模组不需要它)。
你会发现在 “modAGhostMode_HeP” 和 “modAGMTutorials_HeP” 文件夹内都有一个名为 “Content” 的子文件夹,其中仅包含一个名为 “es.w3strings” 的文件。千万不要修改文件名或重新组织任何内容,否则翻译将失效。“Localization” 文件夹以及 “GhostMode_HeP-es.csv” 和 “GMTutorial_HeP-es.csv” 文件仅用于参考,因此你可以忽略或删除它们,游戏不会使用这些文件。如果你对完整的新翻译感到好奇,可以用任何文本编辑器打开它们查看。
如果你没有安装TW3MM,优先级问题应该不会出现,因为《巫师3》会按照模组所在文件夹名称的字母顺序加载模组。由于我对本翻译包的文件夹命名方式,它们应该始终会在幽灵模式之前加载,这本就是应有的顺序(注:此外,幽灵模式的作者指出她的模组应被赋予尽可能高的优先级,这很合理,因为它是一个全面改革模组)。
如果你手动调整优先级,加载顺序应始终保持如下:
幽灵模式 - 直言不讳
它们之间可能穿插着其他模组(事实上,除非你没有安装其他内容,否则几乎肯定会有)。
这不会造成任何问题。
兼容性
此次翻译-统一化处理不包含脚本、XML文件或数据包,也不会修改游戏中的任何活动文件,因此与所有内容兼容。
正因如此,安装“Ghost Mode - Hablando en Plata”后无需运行Script Merger工具,它不会检测到任何冲突。
唯一提供的文件是一个完全被动的简单文本数据存储库,也就是说,它会被游戏的其他实例调用,但自身不会执行任何操作。
如果在你的加载顺序中有另一个模组修改了炸弹、药水、提取物、技能、油剂、突变、附魔或其效果的名称或描述,且该模组加载优先级高于“Ghost Mode - Hablando en Plata”,则该模组的文本将会覆盖本模组的内容。不过需要注意的是,如果那个模组进行了这类修改,很可能也会调整上述物品的配置参数,因此它与Ghost Mode并不兼容。强烈建议不要同时启用这两个模组。
开启幽灵模式 - 段落模式与幽灵模式 - 直白模式同时启用毫无意义,因为后者已包含前者所有格式优化功能。若优先级设置不当,部分文本会出现逻辑不一致的问题。
致谢。 致Notepad++的Don Ho,这款出色的批量文本处理工具,对完成本次翻译工作起到了不可或缺的作用。
感谢 W3Strings Encoder,这款基础工具让本模组得以实现。
A Stephan3372 感谢 The Witcher 3 Mod Manager (TW3MM),这款非常实用的程序能帮助你有序管理和控制游戏的模组。
A WGhost81 感谢你创建、开发并维护了如此出色的 Ghost Mode 模组。
其他作品 如果你也玩《上古卷轴5:特别版》(SSE),别忘了查看我为该游戏制作的翻译作品。说不定会有你感兴趣的内容!
如果你对文本修改不感兴趣,但觉得屏幕显示效果还有很大改进空间(确实如此),那么《Punto y Aparte》就是为你准备的:保留原始文本,但呈现方式更佳,因此也更易阅读。
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