
无敌人等级差异修正(v1.32)
移除比玩家高5级和15级的敌人身上的增益效果(以红色骷髅图标表示)。同时移除比玩家低5级的敌人身上的减益效果。
查看大图适用于游戏版本 1.32
这个模组不会增强或削弱任何原版属性!
它只是移除了根据敌人与玩家等级差异而施加的任意增益或削弱效果。
这样一来,一个 15 级的强盗无论玩家是 1 级还是 30 级,都会保持相同的属性。
因此,随着杰洛特等级提升,高等级敌人会逐渐变得更容易对付,而不是在玩家等级接近前始终保持荒谬的强大,然后突然变得不堪一击。
许多战斗大修模组都包含类似的调整,所以我制作了这个模组来应用于原版游戏。
游戏中 XML 文件里所有标注为"红色骷髅"的增益效果都被注释掉了。
对远低于杰洛特等级的敌人的削弱效果降至 0%/无削弱。
移除了无法反击高等级敌人的限制。
移除了在徒手战斗中对抗远高于杰洛特等级的敌人时反击失败的随机概率。
带有红色骷髅的敌人仍然免疫即死效果。
文件已更改:
gameplay\abilities\monster_base_abl_new.xml
Opponent Base The base of the opposing team.gameplay\abilities_plus\opp_base_abl.xml
脚本已更改:
game\npc\npc.ws
game\actor.ws
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