
修复再生 - 兼容下一代
修复状态恢复超出预期的问题
查看大图更新:已确认该模组与次世代更新(4.00)兼容
最初是来自"改进时间跳跃"的双倍生命恢复修复。
现在已分离并升级,以修复其他属性。
漏洞
游戏中每个实体都有一组自动增益效果,旨在持续恢复生命值、体力、氧气等。
每帧中,每个自动增益会综合其他同类效果,如药水、技能、护甲升级等。
问题在于,每种药水或食物本身也带有恢复效果,同时还会叠加自动增益的效果。
这意味着药水和食物提供的恢复效果会达到应有值的两倍(某些情况下由于某些原因会是1.5倍)。
修复
该模组使游戏在目标已有同类型自动增益效果时,不再为非自动增益效果应用再生。最明显的变化是食物、燕子魔药和褐枭魔药不再像以前那样快速恢复。预计并非所有人都会在意这个修复,因为它让游戏变得更难,但如果你希望游戏按原本设计运行,物品恢复量与其描述一致——这个模组就是为你准备的。
适用于1.32 GOTY和4.00次世代版本。
我进行的其他修复和修改:
- 快速储物菜单 - 修复储物菜单的卡顿问题
- 物品选择网格修复 - 修正选择窗口中物品位置错乱的问题
- 修复阿隆戴特属性对比 - 修正阿隆戴特伤害差异错误
- 选择更佳食物 - 游戏自动挑选最佳食物而非水
- 改进的时间跳过(冥想与快速旅行) - 使冥想期间效果生效,优化快速旅行及其他功能
- 别怕昆恩 - 当你施放昆恩时,NPC不会因恐惧而逃跑
- 战斗时从物品栏进食 - 现在你可以在浏览物品栏时进食
- 禁止水下进食 - 在水下吃喝是违法的
- 修复新游戏+模式下制作物品升级问题 - 修正新游戏+中制作物品的等级提升机制
- 暂停菜单中的快速保存 - 在暂停菜单中添加快速保存选项
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