
潜行大修
1 这个重制版让杰洛特能够潜行并执行隐秘战斗动作,比如背刺、绞杀、潜行翻滚等,可以对未察觉的人形NPC和少数特定怪物使用。兼容友好模式和幽灵模式合并版!此外
查看大图请完整阅读描述以了解该模组的工作原理
安装说明 不要使用模组管理器。
[次世代版本]
下载主文件“潜行大修”。
将主文件('dlc'和'mods'文件夹)内容复制到你的《巫师3:狂猎》主目录中。
下载“次世代补丁”文件。
将补丁文件('mods'文件夹)内容复制到你的《巫师3:狂猎》主目录中,替换原有文件。
打开Script Merger,刷新并重新合并所有冲突文件。
[旧版 1.31(2) 版本]
安装Mod限制修复补丁。
下载主文件'Stealth Overhaul'。
将主文件中的内容('dlc'和'mods'文件夹)复制到您的'The Witcher 3 Wild Hunt'主目录中。
并运行Script Merger。
潜行机制
运作方式:
双击[猎魔人感官]可切换至潜行或退出潜行。潜行时移动速度较慢,但可通过单击或双击[左Shift]键分别执行快速冲刺或潜行翻滚。
[快速攻击]会背刺人形敌人,而[强力攻击]则会绞杀/斩首他们。
对于怪物,无论快速还是强力攻击,都会将其肢解。
有效的怪物目标列表可在模组描述的底部找到。
你可以通过选择昆恩并按下[快速攻击]或[强力攻击]来拖拽被击晕或被爆头/背刺杀死的人类NPC尸体
由黄色脉动图标指示。
当你潜行接近敌人时,会出现一个红色闪烁图标。
这表明你已处于可背刺有效目标的距离范围内。
这是基于摄像机角度(60度)的设定,只有当你的镜头对准目标时才会显示。
你可以通过按下[呼叫马匹]来降低潜行时被发现或被抓的几率。注意,杰洛特在进行此操作时无法移动。
对原版武器与能力的改动(潜行状态下)
- 炸弹会惊吓并分散人形NPC的注意力,使他们面朝爆炸的大致方向并陷入数秒的盲目恐慌状态
- 弩箭爆头可造成即死效果(理应如此)
- 潜行状态下,所有原版弩箭对身体部位的伤害提升三倍
- 弩箭会吸引听觉范围内NPC的注意,促使他们调查箭矢落点
- 阿尔德法印和伊格尼法印对敌人造成三倍伤害
- 亚克席法印会使敌人失明5秒,以白色脉冲图标为标识
- 昆恩法印可对人类敌人实施非致命击倒,以绿色脉冲图标为标识
附加说明:
- 被击倒的NPC将昏迷30分钟。
- 拔出剑、取消昆恩法印并按下[快速攻击]或[强力攻击]可处决昏迷的敌人,由红色脉动图标提示。
- 亚克席和昆恩法印在潜行时均使用[快速攻击]或[强力攻击]施放,而非[Q]键。
- 部分关键任务NPC属于中立状态,意味着你可以击晕或背刺他们。但这样做会导致任务进度锁定。 别这么做。或者出于逆反心理偏要这么做——我们凭什么告诉你该做什么?
- 受游戏机制限制,拖拽功能已尽可能优化。在斜坡上拖拽尸体可能显得怪异,且受引擎所限尸体无法呈现布娃娃物理效果。此外由于CDPR划分区域的方式,部分NPC无法被拖出其所属区域边界。对此我们无能为力,你只能将就着接受 :)
修改后的NPC行为 (注:"发现"指敌人从远处看到你,"识破"指敌人看到你足够近以触发公开战斗) 此次全面修改调整了当你不处于潜行状态时敌人的行为。
- 如果在潜行时被发现,你可以通过脱离视线并保持隐蔽一段时间来逃离战斗,然后重新进入潜行状态。
- 所有敌人都会注意到尸体,并在发现时进行调查。
- 此外,守卫会在一段时间内对个体的可疑行为保持警惕(例如在守卫尸体附近潜行或拖拽尸体),并会攻击任何表现出此类行为的人。
- 如果守卫发现你在敌对目标的尸体附近潜行,他们不会发起攻击。
- 碰撞NPC会导致他们转身。
愿景
- 如果你站在敌人的视野范围外,他们不会主动攻击,这意味着除非敌人确实看到你,否则他们不会在你接近时神奇地注意到你。
- 敌人的视线会受到环境因素的影响,例如黑暗、雾、雨、雪、火炬光,或者你是否在室内。
- 由于游戏引擎的限制,无法躲在灌木丛或高草丛中。
- 如果敌人发现你,他们会移动调查你最后已知的位置,给你一个短暂的机会从视野中消失。
- 在守卫附近打开容器或偷窃不会引起注意,除非他们看到你这么做。
- 点燃火炬无论如何都会让你暴露,无论敌人朝向哪个方向。
听觉
- 敌人可以听到你进行潜行动作或在不潜行状态下近距离行走/奔跑/冲刺的声音,例如如果你在NPC正后方翻滚,它会转身调查声响。
- NPC能透过地板和墙壁听到动静,一旦察觉异响就会前来查看。
- 潜行状态下拔剑时守卫将不再能听见声响,也不会突然转身。
- 在敌人听觉范围内施放法印必会被发现,无论其面朝何方。
- 穿着轻甲潜行时将完全无声,中甲和重甲的声响范围与步行时相同。
猫爪螺栓 一种新型抓钩,让你能够通过抓钩到达原本无法触及的地方。配备有瞄准辅助系统及准星。 要将其用作抓钩,只需装备它,瞄准某个表面或边缘并发射。虽然这个弩箭的主要用途是移动,但它确实附带一个巨大的战斗优势,即在潜行时可以用它从远处困住敌人。射击一个尚未发现你的敌人会将其拉向你并短暂眩晕。如果你已拔出剑,杰洛特会自动执行背刺。如果一个NPC(包括怪物)看到另一个NPC被钩住,他们会走向被钩住的NPC进行调查。在公开战斗中,猫爪弩箭的作用与其他弩箭相同。弩箭的图纸会自动添加到你的物品栏中,可以由业余或更高级别的铁匠打造。
准星瞄准辅助
- 蓝色准星 = 你当前瞄准的表面可以抓取
- 红色准星 = 你当前瞄准的目标可以抓取
- 黄色菱形图标 = 伪瞄准辅助,帮助进行远距离射击。它会告诉你已经对准目标
使用普通螺栓时,准星或图标不显示。
重要提示! 使用此抓钩穿越障碍或地形可能导致你错过任务触发点,或使它们以错误顺序触发。这会导致游戏软锁、引发各种问题,甚至在某些情况下使游戏完全崩溃。如果你抓取垂直悬崖或陡坡,还可能会坠落身亡,因此请谨慎瞄准并小心使用!!!
有效怪物目标
- 食尸鬼
- 尼赫伦
- 野兽(除熊类外)
- 狂猎猎犬
注意:出于逻辑考虑,我们决定排除所有大型怪物。此外,虽然并非所有怪物都能被背刺,但大多数怪物都可以被潜行接近——除了吸血鬼和幽灵。上述列出的怪物会受到三重符文和弩箭伤害的影响,同样适用于亚克席特性。
魔法咒语整合 潜行大修已调整为与魔法咒语兼容。当这两个模组同时使用时,部分咒语将融入潜行大修的特性。
- 阿达特之弓的箭矢会像弩箭一样分散NPC的注意力
- 投射类法术的冲击会像炸弹一样惊吓NPC
- 潜行状态下施放法术会造成三倍伤害
- 乌尔卡西尔法术(隐身术)会在你撞到NPC时失效(前提是你没有使用"无愤怒NPC"模组)
部分法术在潜行状态下已被限制使用。
- 卢卡提尔之剑(剑之戒指)
- 沙之柱(刺客祝福之书)
- 月刃(美丽卷轴)
- 光辉(搬运之书)
- 冬眠(永冻之书)
- 死亡先驱(转移之书)
- 阿登特之审判(古神之书)
- 乌拉西尔之刃(澄空手稿)
- 黎明之焰(陨星之书)
- 寒冬之焰(寒星之书)
请注意,如果你在激活剑刃增益或法术时进入潜行状态,它们将自动取消。
已知不兼容项
- 恶魔之坑模组
- 拉撒路(待Laz团队未来完成潜行机制后)
- 无愤怒NPC(虽然本身并非不兼容,但会禁用与NPC碰撞,这将使潜行大修的相关功能失效)
- 目前发现潜行大修的AI行为修改与RER敌对NPC之间存在一些bug或异常,导致它们无法察觉玩家或行为异常。该问题正在排查中,请耐心等待
这份列表很可能会在未来更新更多条目。 如果你想支持我的工作并追踪我的模组开发进度,请考虑在Patreon上支持我。
制作人员与鸣谢
- Sarcenzzz、Traderain、Blumster、rfuzzo 等人开发了 W3 Modding 工具
- SkacikPL 允许使用他的脚本,为这个模组提供了基础,源自 Devil's Pit 模组。请考虑支持他的模组!
- Munchyfly 提供了各种帮助,并教授 Slobadonka 模组制作的基础知识,这样 Menschfeind13 就不必亲自出马
- SiriusAmbraj 提供了创意、指导并协助 Slobadonka
- X20T3rMiN4t0R 提供了关键的 w2quest 资源
- Amasiuncula 给予了各种帮助和激励
- Nakisa 进行了广泛的模组测试和魔法咒语兼容性测试
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