马厩 - 蟑螂马匹自定义模组

马厩 - 蟑螂马匹自定义模组

本模组的目标是在游戏中无缝引入一种新型商店——马厩,允许玩家全面自定义萝卜。

人物美化

介绍: 这个模组允许玩家完全自定义萝卜。 主要特点包括:

  • 240多种物品可自定义你的马匹,包括身体、鬃毛、尾巴、眼睛和羽毛。
  • 新增商人每日行程安排,玩家可在游戏各个主要枢纽(白果园、诺维格瑞/威伦、史凯利杰、陶森特)随时使用马厩。
  • 一种解锁系统,允许玩家仅购买物品一次并永久保留。
  • 预览系统,允许玩家在花钱购买物品前先进行预览。
  • 动态眼睛、马鞍、鞍袋、眼罩和战利品会根据所使用马匹的体型进行调整。
  • 动态的马鬃和尾巴会根据马匹体型及装备的马鞍和眼罩进行调整。
  • 动态污垢系统。
  • 马匹动画附带地面扬尘效果。

Hairworks是充分体验该模组所必需的。因此,强烈建议在游戏参数中启用它。 开启毛发效果后,若只想在动物和怪物身上显示毛发效果,可安装此模组: Fake Hairworks 我实在无法再花费上千小时制作数百个发型卡模型,并拼命试图让它们的颜色与Hairworks匹配。

进入马厩:

该模组为游戏引入了四位新商人,每位商人都有独特的外观和每日行程安排。
他们在地图和迷你地图上会显示一个独特的新马蹄铁图标。 你可以按以下方式找到它们:

  • 在白果园,位于村庄的西侧。
  • 在诺维格瑞,位于南门以南的郊区。
  • 在史凯利格群岛,凯尔卓港的酒馆前。(完成同样在酒馆前进行的拳击赛后解锁。)
  • 在陶森特,白鸦葡萄园。(向管家提出修复白鸦葡萄园马厩后解锁。)

该模组引入了一种基于场景的创新商人系统,其灵感源自CDPR开发理发师功能的方式,并通过围绕关注身体部位的动态镜头和改进的预览系统得到增强——只需将鼠标悬停在可选项目上即可预览效果。模组还配备了解锁机制,允许玩家永久保留已购买物品作为免费选项使用。 所有商人都拥有模组中包含的所有物品供你购买。
你可以在一个马厩购买物品,并在其他马厩取回已购买的物品而无需再次付费。

可用物品: 在这个模组中,你将找到248件物品来定制你的马匹:

  • 眼睛经过改良,增加了泪阜和睫毛,提供12种颜色可选。它们会根据马的身体动态调整。
  • 通过修复一些细微的权重不一致问题,并将马体设为双面以支持不对称马匹,改进了马体模型。共有4种不同体型,提供34种纹理选择。
  • 鬃毛提供4种不同款式,每种款式有9种颜色可选。它们会根据马匹身体及装备的马鞍和眼罩动态调整。(仅针对毛发效果的鬃毛进行动态调整。)
  • 尾巴有4种不同风格可选,每种风格提供9种颜色。它们会根据马匹身体和装备的马鞍动态调整。(仅对发丝效果尾巴进行动态调整。)
  • 羽毛有3种不同款式可选,每种款式提供9种颜色。(羽毛仅适用于挽马体型。)

为了提供最佳体验,我们对每种马匹体型重新设计了原版的马鞍、鞍囊、眼罩和战利品,并修复了一些原版权重绘制问题。
鬃毛和尾巴的样式也经过精心设计,以适应每种眼罩x马鞍x体型组合。

污垢系统: 在这个模组中,你将体验到受《荒野大镖客2》启发的沉浸式污垢系统。当你与萝卜一起在大陆上旅行时,污垢会逐渐积累在它的皮毛上。  该功能完全动态。
骑乘萝卜的速度越快,以及萝卜踩踏的土壤越泥泞,污垢积累的速度就越快。 有多种方法可以降低污垢程度:

  • 让蟑螂在深水中行走。
  • 在马厩支付给马夫,让他为你的马刷洗。
  • 在马厩购买新马匹,或更换为你已拥有的马匹之一。马夫们会悉心照料你的马儿。
  • 亲自为你的马刷毛。 要给你的马刷毛,首先需要找到一把刷子。
    你可以在诺维格瑞的马厩里找到这个新物品,该马厩位于南门以南的郊区。 剧透: 显示 现在,这把刷子已收入你的物品栏,下次抚摸萝卜(按住跳跃键)时,杰洛特会装备刷子为萝卜梳理鬃毛。

安装: 安装步骤如下:

  • 将modArdDhuStable粘贴到您的Mods文件夹中。
  • 将 dlcArdDhuStable 粘贴到您的 dlc 文件夹中。
  • 如有必要,请使用脚本合并工具合并您的脚本。

正在更新: 如果你的存档没有安装该模组,你可以像更新其他模组一样更新它。 不过,由于该模组是用萝卜工具制作的,它和原版内容一样依赖任务文件运作,且在存档状态下更新DLC部分会有些特殊要求。因此,为确保一切正常运行,您应当:

  • 删除dlcArdDhuStable
  • 进入游戏并在未安装DLC的情况下保存
  • 安装最新版本的 dlcArdDhuStable
  • 然后你就可以无问题地享受更新了 你可以像更新其他模组一样更新这个模组部件。

冲突: 该模组基本上与任何修改马匹模型、纹理和外观的模组不兼容,因为我不得不对玩家的马匹实体(player_horse.w2ent)进行大量重构。请将其优先级设为高于《兄弟连》模组。脚本类模组应该没有问题。 与鬃毛和尾巴修复不兼容,但无论如何,它已经不再必要了。如果你想使用深思熟虑的蟑螂,请选择不包含这些修复的版本。 与 DLC护甲任务 的冲突可以轻松解决。
你需要合并冲突的.xml文件,在所有选项中选择 DLC护甲任务 ,
只有在最后一个选项中选择我的模组,
如下图所示。 任何XML冲突基本上都可以用同样的方式解决。 剧透: 显示 

如果你想在使用其他修改panel_worldmap.redswf的模组时让稳定地图标记显示在地图标记筛选器中,请前往 Community Patch - World Map

马厩的下一步计划: 就目前而言,我认为这个模组已经是一个成品,我将转向其他项目。因此,请不要期待会有其他重大更新。 显然,如果游戏更新导致模组失效,或者有新报告的可修复错误,我仍然会更新模组。 此外,未来你可能会看到(我强调"可能",所以这一切都相当不确定):

  • 支持Nexus上少数非官方DLC马鞍。我未能获得所有马鞍的授权,因此决定在当前更新中暂不支持任何非官方DLC马鞍。
  • 重新调整头发颜色效果,以更好地适配下一代头发着色器。
  • 对缰绳进行了重新设计,使其看起来不那么单调。我之前已经尝试过一次,但并不满意,所以暂时搁置了这个想法。
  • 如果我有意愿重新审视这个模组,我可能会添加带有新颜色的新尾巴和鬃毛样式。

制作人员名单: 衷心感谢Dhu Blaidd与我分享她的纹理素材。所有身体和眼睛纹理皆由她创作。若没有她的贡献,如此丰富的多样性将无法实现,感谢你,我的朋友,为此以及你给予的支持。 感谢 rmemr 开发了 radish modding tools,这个模组的基石,感谢他在开发过程中每当我需要帮助时总在那里,并为了我疯狂的需求更新了radish工具。 感谢 Menschfeind 让我掌握了实现场景内预览的关键技术。 感谢Nikich允许我复用他的脚本来在场景运行时隐藏NPC,以及对鬃毛实体进行批量编辑。 感谢Aeltoth解答了我的脚本问题。 感谢erxv的帮助,并允许我从他制作的为马匹添加脚步声特效的模组中汲取灵感。 感谢Wolven Workshop的支持、反馈与厚爱。