
SCAAR(流畅战斗与动画重制版)
欢迎来到我新发布的项目——SCAR(流畅战斗与动画重制版)
查看大图几个月前,我决定完全从头开始一个新项目,因为我对之前的模组"Smooth Combat"不太满意,那个模组更多是经过编辑而非从头创建的。就这样,"SCAAR"诞生了。
下面,我将向你介绍这个项目的一些内容,让我们开始吧。
项目目前正在进行重大更新,包含两个人的工作成果。
请勿尝试将这些文件出售或发布到其他地方,否则您将被举报!这需要大量的工作和奉献,所以请尊重这一点!
我花了多长时间制作。
大约花了我3-4个月时间,期间还暂停了几次,因为我实在太疲惫了。我是从零开始做的,这非常困难——就像我在上一个模组里说过的,我对《巫师3》模组制作完全是个新手,之前只用过"School Of The Dodge"、"VGX Sword Walk"和少量"Alternative Jogging animations"这些动作模组。所以要从原版游戏文件中整合所有我想要的内容,并最终实现最佳效果且没有bug,对我来说难度很大。整个过程耗时耗力,充满了挫败感、各种bug和重重困难,但既然我想做点大家真正需要的东西,现在终于完成了。
新更新带来了更多内容,例如更多自定义动画,在 nikich340 的帮助下,以及与 TehPandemic 的合作。
关于'SCAAR'...
'SCAAR'项目...
其核心理念是为游戏提供丰富的动画选项,让玩家能自由选择最适合自己游玩风格的闪避动画包。
'SCAAR'从游戏文件中提取并编辑了闪避动作元素,将其划分为四大类别:"联合部队"、"激烈"、"回旋"和"技术"。
这些文件还包含全新定制化的行走、慢跑、奔跑系统及闪避动作,目前均已实现完美运行。
所有动画都经过播放速度调整(最佳区间0.75-1),确保更流畅的游戏体验。
翻滚动作以更优质顺滑的表现强势回归。
具体演示请观看最新发布的预览视频。
关于与EE版模组的兼容性
新增更新完全兼容W3EE版本。
姿态终结技及其他功能现已正常运行。
与下一代W3EE Redux Alpha不兼容。
关于与其他模组的兼容性。
本次更新带来了与友好控制及沉浸式动作的全面兼容性!
鸣谢名单,特别感谢 Army Of Two(wghost81、ForangFarosh)、W3EE 作者(ReaperAnon、Kolaris)允许我们针对 'SCAAR' 项目对其文件进行微调/优化/调整,以便我们能在此上传,让大家无需自行从 ModScriptsInstall.txt 修改文件。同时感谢沉浸式动作文件作者 KCS(ksolberg)的贡献。
"SCAAR"可与任何不使用类似文件的模组兼容。
"E3改进战斗动画"、"战斗速度模组"、"更合理的战斗动画"、"格挡增强更新"、"传奇反击"、"战斗姿态"、"UPatch强化锁定"、"魔法咒语"等类似模组与SCAAR兼容。但由于SCAAR新增的持剑行走动画和混合系统,它与"VGX持剑行走"不兼容。此外,它与使用相同文件的闪避模组也不兼容,其中永恒狩猎是个例外。 它也与RER完全兼容。经过与众多模组的深度测试。在处理 playerinput.ws文件时,建议先合并RER与SCAAR。这样冲突会更简单。
1.32及次世代版本的安装步骤
如果你正在更新模组,请先确保移除之前安装的SCAAR。
>不要使用模组管理器或Vortex。
>下载主存档文件 SCAAR - AIO复仇
>解压主压缩包后,将bin、DLC、mods文件夹复制并粘贴到你的《巫师3》主目录中。
>不要将input.setting.txt粘贴到那里。 打开input.settings.txt,复制内容并粘贴到位于"我的文档/The Witcher 3"目录下的input.settings文件顶部。
要在下一代游戏中显示菜单,建议使用Aeltoth提供的这个优秀工具(请查阅使用手册,操作相当简单),或者你也可以手动操作:
前往\The Witcher 3\bin\config\r4game\user_config_matrix\pc目录,打开"dx11filelist"和"dx12filelist"文件,
在两个文件的最底部添加modSCAAR.xml;
保存并退出。
SCAAR 补丁 4.04 - 次世代兼容性安装
这些是仅针对次世代用户的必备脚本!必须安装此内容以避免在次世代平台上出现任何问题
如何安装:
- 将modSCAARAIOVengeance文件夹解压并放入您的mods文件夹中,当系统询问时选择覆盖
1.32版本兼容性补丁安装
对于兼容性补丁,请从杂项文件中下载文件并解压。 你将看到多个选项。选择与你当前设置匹配的选项,并将其放入你的Mods文件夹中。
对于熟悉SCAAR的用户,请按照您之前处理SCAAR的方式合并补丁/脚本并确定优先级。 部分脚本已更新,但无重大改动。更多详情请继续阅读下方内容。
1.32版本的额外安装信息
SCAAR mod原版及其locomotiondirectcontroller.ws脚本已存在于mods文件夹中,该文件夹由主文件提供。 如果您是FriendlyControls/ImmersiveMotion用户,只需在脚本合并器中通过赋予它们更高优先级,让它们赢得与SCAAR原版运动脚本的冲突。因此,我们的补丁需要拥有最高优先级,其次是 FriendlyControls/ImmersiveMotion,最后是modSCAARVanilla。
1.32版本友好控制用户
导航至 mods/modFriendlyControls/content 目录,删除 metadata.store、blob0.bundle 和 buffers0.bundle 文件。
给予SCAAR locomotiondirectcontroller.ws补丁更高的优先级,以覆盖友好控制的运动脚本。其他脚本合并。
1.32版本的沉浸式动作用户
请专门使用针对游戏手柄的沉浸式动作 - 从Immersive Motion - Stand - Alone页面重新构想而来,因为该页面包含了补丁所基于的文件。安装完成后,请确保给予SCAAR补丁更高的优先级,以覆盖沉浸式动作的脚本。
1.32版本增强版/重制版用户
安装完成后,请确保补丁优先级高于EE/Redux版本。然后在脚本合并工具中,忽略合并locomotiondirectcontroller.ws文件,仅合并playerinput.ws文件。
请注意,该补丁设计用于覆盖EE/Redux的脚本,因此在合并playerinput.ws时,应排除原始脚本,仅包含补丁的内容。使用鼠标滚轮控制W3EE版的移动。
建议使用"移除奔跑或冲刺时的镜头抖动/晃动效果",如果您遇到任何严重的镜头问题。
该模组不影响希里。我之前的模组有影响,但这个不会。 游戏玩法在新更新后更具沉浸感,对键盘+鼠标和手柄都非常流畅。
您可以通过以下链接捐款支持我的工作: https://www.paypal.com/paypalme/DorijanaGrej
鸣谢:
CD Project RED 打造了令人惊叹的游戏,提供了游戏界最棒的驾驶体验之一。同时,感谢你们对模组兼容性和工具的支持。
感谢Sarcen提供的模组编辑器与工具。 正是他开启了模组制作之路。 向他致以最诚挚的谢意!
感谢 wolvenkit开发者们延续了Sarcen的工作并发布了更多模组编辑器!向他们致以最诚挚的谢意!
Autodesk Maya 软件
感谢他的Maya主文件以及他提供的Wkit版本!
nikich340 感谢他开发的革命性Maya动画实用工具!没有他,许多事情都无法实现!!!请记住这一点!
特别感谢:
让我入坑模组制作的PatrioticBat,对他表示深深的爱意。
感谢 amasii 又名 skydoespoint 在我开始制作模组时帮助我完成行走动画并提供支持。大爱我的兄弟!! :)
感谢FumioShwartz,他当时发现了替代慢跑动画的工作原理!
非常感谢——我是说真的非常非常感谢TehPandemic,是他激励我在没有GPU的情况下继续工作。如果不是因为他和他的激励,这其中的一半内容我都不会在第一个重大更新中实现。真的非常爱他,也要大声喊出他在beh文件中的惊人发现,以及他对Maya中json文件的兴趣和对SCAAR项目的关注。就是这样,巨大的合作诞生了!
再次衷心感谢 The Machine Doctor nikich340 帮助我更好地了解他的工具,并分享关于该工具的知识,以及我之前不知道的动画新内容。更多精彩即将到来!
感谢 error_noaccess最初制作了AIO SCAAR版本,让我们能够扩展他的构建并添加更多游戏玩法内容!
一定要看看他的模组《高级战斗系统》,它与SCAAR完美兼容。
鸣谢,以及感谢,让我们能够上传补丁的功劳归于W3EE作者(ReaperAnon, Kolaris)、Army Of Two(wghost81,ForangFarosh)和 KCS(ksolberg)。
衷心感谢所有辛勤工作的模组制作者,他们为这款游戏带来了最优质的模组。
感谢来自Wolven Workshop的朋友们给予的支持、大量帮助、他们的辛勤工作,以及感谢你们的存在!
感谢我的耐心和勇气来完成它,哈哈。
享受这个模组,保持流畅、创意与致命。
"我是猎魔人。听说你对我的剑很好奇。\n"
"一把用来对付怪物,另一把——对付人类。\n"
"不过我只有一个剑鞘,\n"
"以防你想问这个。"
"我也在纳闷这个。"
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