
词典照明
WIP 光照模组。精简版,统一光照效果。移除色调。中性色彩的色相/饱和度,以帮助展现艺术家原本设计的纹理。
查看大图尚未完全完成
环境定义的全面改革
日落和日出尚未完成
天气无变化,目前仅有中云天气。
主要目标是消除色调并使光照保持一致,消除生硬的过渡。
有许多区域的全局光照会变亮、变暗或改变颜色。
我一直在逐步处理并移除这些效果。
优先级
- 确保昼夜效果看起来不错
- 完整的日落/日出
- 添加天气
- 为任务中的特定区域/点添加必要的设置
版本 8
- 草地的底部变亮
- 使用略微不同的技术,只是为了确保所有部分都能正确照亮
- 已最终确定昼夜效果。综合考虑了我遇到的问题的解决方案和普遍反馈。
- 我想弥合当前昼夜设置与日出/日落之间的差距。
- 所以如果你不喜欢现在昼夜的外观效果,请现在提出意见,否则就永远保留你的看法。
- 重新上传,进行了一些小修改
版本 7
- 使物品看起来不那么褪色
- 降低了侧面云层
- 明亮的日子回来了
- 调整了雾的密度,使其离地面越高越浓密
版本 6
- 修复了各种问题。进行了一些细微的编辑。
- 夜晚明亮了许多。
- 我终究无法将它们变得像我一样黑暗。
- 反射光更加闪亮。
- 日落和日出因为我对夜晚的重制而变得更加混乱
- 游戏内光源已关闭。无额外虚假游戏/过场动画光源。
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