埃朗迪特 FX 颜色自定义

埃朗迪特 FX 颜色自定义

现在你可以选择亚隆戴特的发光和符文颜色了!

武器

亚隆戴特光效与符文颜色自定义模组

我想制作一个能改变亚隆戴特发光颜色的模组,因为橙色实在不合我胃口。于是我就做了。除了改变剑光外,你还可以选择各种符文颜色,这样如果你想让它们相互搭配(大部分情况下)也是可以实现的。亚隆戴特特效的颜色修改不会触及脚本,因此据我所知不会与其他模组产生冲突。不过符文颜色确实会修改脚本,因为我调整了符文发出光芒的效果。但修改仅限于 aerondight.ws 文件,而且改动这个文件的模组并不多。

你可能想知道的一些事情

遗憾的是,由于某些愚蠢的原因,游戏在亚登之剑充满能量时仍然保留普通剑痕效果。
在使用重击或轻击时这一点并不明显,但有时在使用回旋斩时可以看到。
如果这让你感到困扰,我在杂项部分提供了一些文件,这些文件仅修改回旋斩剑痕的颜色,以便与你安装的亚登之剑发光颜色模组相匹配。
如果你还想要修改轻击和重击的剑痕效果,可以从我的可自定义剑痕颜色模组中下载相应文件。

安装

只需将文件解压到 mods 文件夹中。如果您正在使用符文颜色模组,建议使用脚本合并工具。此外,我推荐使用《巫师3》模组管理器,特别是因为理论上您可以下载所有颜色并保留您想要激活的选项,从而轻松切换它们。

请求

和我之前的模组一样,我会接受定制需求。如果你想为伦迪或亚隆戴特的光效添加新颜色,请告诉我。不过,我无法为符文添加新颜色。这是因为为了实现这些颜色效果,我必须修改脚本强制触发特定符文的效果。比如,如果我添加 l_aerondightEnt.PlayEffect('rune_devana'),亚隆戴特的符文就会变成红色,因为那是德维娜符文的颜色。所以很遗憾,我无法像处理剑光颜色那样自由地添加符文颜色。

在这里查看我的其他模组