模块化眼睛的真实瞳孔扩张效果

模块化眼睛的真实瞳孔扩张效果

瞳孔会根据黑暗环境调整。 这会将Modular Eyes模组的备用纹理转变为带有扩张圆形瞳孔的眼睛(不像其他模组那样填满整个虹膜) 你可以设置为在黑暗场所自动激活,例如

模型与纹理

这是我制作的第一个模组。由于游戏中杰洛特的眼睛在黑暗环境下不会放大瞳孔的问题让我很困扰,所以我为自己做了这个模组。幸运的是 plasticmetal 大神已经开发了惊艳的"模块化眼睛"模组,让我能够实现夜间切换瞳孔效果。但问题在于,其他模组需要专门适配才能兼容"模块化眼睛"模组,而我发现现有瞳孔放大的效果都不尽如人意。比如"Dilated Pupils Alt for Modular Eyes"模组虽然提供了瞳孔充满整个眼球的替换版本,但这更适合表现猫药水效果。我真正想要的是让眼睛在夜晚/黑暗环境中从竖瞳变成圆瞳,于是便动手制作了这个模组。强烈建议配合"符合设定的巫师眼睛"模组中的"真实巫师之眼"文件使用,这样白天的杰洛特会保持竖瞳,而在夜晚/洞穴中则会瞳孔放大!我还特意调整了眼部纹理的颜色,使其与"符合设定的巫师眼睛"文件保持一致,确保过渡更自然。虽然制作过程花费了不少时间,但现在掌握了方法后应该能轻松复现。如果你希望我制作特定眼部纹理来兼容"模块化眼睛"模组,我很乐意尝试。

还有一个版本,其中备用眼睛纹理与主文件相同,但黑色眼睛纹理是完全填满虹膜的,这正是猫药水在传说中所做的效果。 

安装:

首先确保已安装 Modular Eyes 模组。然后将我的文件解压到《巫师3》游戏目录的 mods 文件夹中。如果该文件夹不存在,请新建一个。等等,既然你先下载了 Modular Eyes 模组,这个文件夹应该已经存在了...对吧?我推荐使用《巫师3》模组管理器,通过它我已经成功安装了 50 多个模组。最后,你可以进入游戏主菜单的模组设置选项。在那里你应该能找到 Modular Eyes 模组,并可以自定义何时触发替换眼睛效果。在我的设置中,我让替换眼睛在黑暗环境或夜晚时显现。我还设置了当毒性值高时显示黑色眼睛,类似于网飞《猎魔人》剧集中的效果。当然这些只是建议。

在这里查看我的其他模组:

可自定义的剑痕颜色 可自定义的艾尔登法环辉光效果颜色 来自《塞尔达传说》的大师之剑 TW2 特莉丝蓝色材质重制 没有树木就没有碰撞 魔族匕首替换